索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 14:51:30作者:佚名
雨中冒險2怎么配裝?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪怯曛忻半U2防暴斃配裝技巧分享,需要的朋友還不快進來看看。
防暴斃配裝技巧分享
雖然這個游戲最常見的是有什么用什么,但是還是簡單說一下這個游戲的配裝思路吧。
拿到所有的道具大部分人都是一臉懵逼的
個人把這個游戲分成三個階段
第一個階段:跑得慢,傷害夠,沒續(xù)航
第二個階段:沒續(xù)航,連續(xù)戰(zhàn)斗容易死
第三個階段:猝死
第四個階段:成型
一階段,堆跑速,跑速能提供前期的發(fā)育速度,裝備搶得過,不說全擼至少能領(lǐng)先團隊2~3件裝備,也能大大增強自身的保命。
羊腿最快,紅鞭只有在脫戰(zhàn)的時候才生效需要注意下。
二階段,生存、續(xù)航,你能打死幾十只怪,但是在中期被活活耗死的情況也不是沒可能的,尤其隊伍的工程師沒起來,或者沒有工程師的情況下非常尷尬,這里提供幾個解決方案。
1、超絕,除了工程師以外都可以拿一個超絕續(xù)航,超絕的缺點是沒法鮮血。
2、主動裝備:水果、木靈
水果加的血量多、木靈持續(xù)回血能應(yīng)對火傷,一般是有啥拿啥,后期根據(jù)自己喜好選。
3、吸血流
這就需要提前和隊友溝通積累對應(yīng)裝備了,一般血厚攻速快的小車比較適合。
對應(yīng)的裝備需要有相應(yīng)的累計度,只有幾件很難達(dá)到生存裝的效果,堆不起來只拿一個超絕就能解決續(xù)航問題。
4、工程師
說到工程師續(xù)航就要連帶這個職業(yè)的整個體系一起講
工程師的核心堆疊裝備是蘑菇,蘑菇的數(shù)量決定了炮塔是否能站住,其他職業(yè)帶一點用都沒有。
站不住工程師所有的體系都玩不了
此外血上限道具注入,由于算法問題工程師是非常不適合的。
道具效果為擊殺怪物,但是需要工程師手動擊殺才作為任務(wù)計算,炮塔擊殺算作炮塔的血量,摧毀后作廢,因此組隊時建議將巨人滾花輪道具讓給工程師。
注入(不適合)
巨人滾花輪
工程師的玩法
前期通過急速打觸發(fā)流
后期拿到羊角鹿角核心裝以后,打羊角毒奶流,拿到羊角后轉(zhuǎn)型。
核心裝:羊角、鹿角
主動:水果/木靈
梭哈表:
白裝:蘑菇;綠裝:吸血鐮刀
畫龍點睛的裝備:非必須但是工程師拿比較好。
召喚類,工程師的回血光環(huán)可以為這些憨憨提供續(xù)航,并為玩家分擔(dān)大量仇恨。
如女王腺體、歡愉面具
當(dāng)然如果是觸發(fā)流工程師可以帶寒霜遺物。
第三階段,防猝死
這個游戲在中后期非常不平衡,也就是非常容易出現(xiàn)被秒秒秒的。
譬如:火龍、電龍擦肩而過
火長老:火球擦到or沖鋒一口帶走
魔精:閃現(xiàn)舞步,你不知道哪兒閃出來一個魔精摸了你一下直接帶走。
大靈火:口吐芬芳
血牛石頭人:滋滋滋滋滋.....
哪怕你是工程師堆疊了幾十個蘑菇,秒加血9999,該被秒還是被秒。
中后期生存法則:
1、小熊,核心道具,堆疊10個有75%左右減傷,20個有90%左右減傷。
2、那剩下10%怎么辦呢,商店5綠裝換1紅裝的大熊,防止狗帶,算是留那么一手,這個游戲最最最重要的事,活著才有輸出。
3、刷不出小熊怎么辦,最后一招海螺王牌空戰(zhàn),通過2~3個海螺+翅膀的組合,能規(guī)避掉大量傷害。無法規(guī)避火龍電龍的AOE,以及石巨人的滋滋滋。。
第四階段:成型
這一段就要開始講build了
首先是觸發(fā)流,觸發(fā)流的收益
收益公式:傷害段數(shù) * 概率 *觸發(fā)造成傷害百分比,等于實際收益。
每個職業(yè)的觸發(fā)技能都是不一樣的
弓手:彈射
小車:釘刺
工程師:炮臺平A
劍圣:無敵斬
法師:射線
這些都是核心的觸發(fā)技能
如何提升觸發(fā)流的技能傷害?
1、提升觸發(fā)概率
2、提升基礎(chǔ)傷害倍率
3、提升HIT數(shù)量
這里黑一下光頭,不要打我
初始職業(yè)光頭打觸發(fā)流的話,
光頭主R不如劍圣,R技能連射,固定攻擊次數(shù)6次,劍圣無敵斬次數(shù)隨攻速增加。
主右鍵不如弓手,右鍵技能穿透彈,穿透準(zhǔn)星所有目標(biāo)一次,女獵彈射一發(fā)6次傷害遞增。
主左鍵不如小車,一發(fā)攻擊兩次,小車一發(fā)射出六枚釘刺。
所以我打觸發(fā)流肯定不會選光頭
1、提升觸發(fā)概率的道具
1)可以無腦堆疊觸發(fā)類道具,這些道具的觸發(fā)概率,觸發(fā)傷害均可以疊加。
5%造成250%,小范圍爆炸
8%造成250%,小范圍減速
8%造成500%
2)堆疊增加觸發(fā)次數(shù)的道具
25%,對3個目標(biāo)造成額外傷害,每個+2目標(biāo)遞增。
所有道具h(yuǎn)it未觸發(fā)后,額外判定一次,判定次數(shù)疊加,太OB了。
攻擊后追加一次小范圍爆炸判定,一次攻擊算兩次判定,非常OB。
每0.5秒電擊3個目標(biāo),+3目標(biāo)疊加(線圈的成長沒有尤克里里好,算錦上添花,作為紅裝比苜蓿草弱太多了)。
10%造成300%的導(dǎo)彈單次傷害
在上一層遺漏的,算是補充吧
2、增加傷害倍率
1)暴擊傷害,暴擊眼鏡每一個10%概率造成200%傷害
2玻璃刀,這是一種算著用的資源,算作畫龍點睛之筆,而不是核心裝備,很多朋友用了玻璃刀自己脆的一批,也沒有傷害,十分的郁悶,這是一種轉(zhuǎn)換資源,講50%的血量轉(zhuǎn)換成100%的攻擊力。
一個護盾生成器+20點血量
設(shè)3小時以內(nèi)的車,英雄血量在2000,你需要堆100個護盾才能平衡掉第一把玻璃刀。
首先,我覺得用護盾堆玻璃刀是非常虧的
其次,我們算一下超絕堆玻璃刀,血量2000的時候,
第一個超絕護盾3000,玻璃刀后,血量1500
第三個超絕護盾4000,玻璃刀后,血量2000
第11個超絕護盾8000,玻璃刀2把后,護盾2000
雖然攻擊力是幾何倍數(shù)的增長,但是玻璃刀越多,你需要付出的代價就越多,當(dāng)然除非你不計代價使用大小熊流。
不過除非臉特別黑,裝備不成型的情況,應(yīng)該沒有人會使用玻璃刀作為自己的主要成長手段。
補充觸發(fā)流傷害向主動裝備
12*300%隨機目標(biāo)發(fā)射導(dǎo)彈,攻擊次數(shù)最多的主動,完美配合觸發(fā)流。
3、提升HIT數(shù)量
1)小車,攻速觸發(fā)流
最簡單的是小車,小車的攻速單次6下,可以說是普攻流的代表了。
梭哈表:
白裝:針筒;綠裝:捕食本能
以及觸發(fā)類道具:粘蛋、冰環(huán)、火環(huán)、導(dǎo)彈
小車的觸發(fā)機制是主動,成型特別快,唯一的缺點是初始移速特別慢,容易被隊友搶的一無所有。
注意事項:
1、捕食本能帶來的急速是暴擊后生效,急速效果可疊加,在前期可以適當(dāng)堆暴擊眼鏡,沒有就用護目鏡。
2、觸發(fā)流的收益是乘算關(guān)系,打印機梭哈是講沒用及低收益的道具換成高收益的道具。
傷害段數(shù) *( 概率 *觸發(fā)造成傷害百分比)
如果沒有了觸發(fā)道具,只剩下傷害段數(shù),那么傷害就會變得很低,這時候需要隊友溝通特地留一些觸發(fā)道具。
而且賭博和打印裝備的時候最好有隊友保護,否則很容易暴斃。