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      1. 全面戰(zhàn)爭三國種田流玩法指南分享 種田流玩法技巧介紹

        更新時間:2022-03-26 16:31:39作者:未知

        全面戰(zhàn)爭三國種田流玩法指南分享 種田流玩法技巧介紹

          全面戰(zhàn)爭三國種田流怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國種田流玩法指南分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

          種田流玩法指南分享

          1.郡國的基本屬性(主城等級、人口、秩序與糧食)

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          注意上圖的秩序是隨著難度變化而變化的

          主城等級從4-8消耗糧食分別是 4級小縣城-2、5級縣城-6、6級大縣城-10、7級小城-16、8級城市-24,同時格子數(shù)分別是34456

          同時小縣城解鎖大部分34級建筑,小城解鎖5級建筑(部分建筑解鎖45級)

          開始先介紹一點基礎(chǔ)知識,總而言之,我們的目標(biāo)是取得秩序、糧耗和產(chǎn)出間的一個平衡

          2、產(chǎn)出與腐敗

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          從上圖可以看到,省份收入=所有收入的總和*(1-腐敗)*稅收等級-建筑維護(hù)費,不過我們一般也不用頻繁的調(diào)整稅收等級

          這里可以把所有產(chǎn)出問題總結(jié)為5個問題,分別是

          (1)主城等級到底幾級比較好;

          出于均衡秩序和糧食產(chǎn)量的平衡,另外考慮到格子數(shù)和建筑等級直接關(guān)系到產(chǎn)值,所以前期都鋪5級縣城,后期研發(fā)了糧食和秩序改革,可以全部鋪7級小城,部分有城市港口或者農(nóng)莊稻田的城市可以鋪到8級城市。

          對于秩序的問題,一般來說靠合理配置君主丞相和儲君這三大佬來解決,人口到450w的城市才需要孔廟或糧儲建筑

          對于糧食的問題,點完相關(guān)改革后,有稻田農(nóng)莊的城市,修+150%糧食產(chǎn)出的建筑,完全可以滿足全圖小城和城市的需求,不需要點漁業(yè)改革,城市港口也可以全部修商業(yè)港口

          (2)怎么降低腐敗;

          腐敗是隨著郡縣數(shù)量和總地盤數(shù)量變大而變大的,最大90%,跟首都的位置沒有關(guān)系。另外注意 減腐敗buff的數(shù)值是與腐敗相乘的,例如 50%腐敗,-30%腐敗buff,最后結(jié)果是35%腐敗

          雖然有專門的公府系列降腐敗,但是出于科技和小城才解鎖的考慮,另外一條 官坊-鑄幣廠的建筑序列,小縣城解鎖到4級建筑,3級-10%腐敗,4級-10%周邊腐敗,5級-15%周邊腐敗,另外還提供工業(yè)產(chǎn)值(不是加成)

          (3)選擇什么產(chǎn)業(yè);

          從測試結(jié)果看,商業(yè)產(chǎn)出是遠(yuǎn)大于工農(nóng)業(yè)的,另外農(nóng)業(yè)產(chǎn)出雖然受到人口buff,但是人口300w的時候只有150%的加成,本身想提高產(chǎn)值只有賣糧,又嚴(yán)重違反全圖小城的策略,所以選擇工商業(yè)為主

          (4)選擇什么建筑;

          首先注意一個公式,就是產(chǎn)出與加成越相近,最后乘積越高。三國這一代里面基本都是加成遠(yuǎn)大于產(chǎn)出,所以有產(chǎn)出一定要選產(chǎn)出,另外跟絲綢香藥相關(guān)的更優(yōu)先

          第一個格子:由于腐敗對于產(chǎn)值的巨大影響,官坊-鑄幣場序列是必選的,工業(yè)產(chǎn)值300

          第二個格子:商業(yè)產(chǎn)值選擇 市肆-茶館,提供250商業(yè)產(chǎn)值

          第三個格子:手工作坊-漆器將作監(jiān)提供高達(dá)190%的商業(yè)加成和40%的工業(yè)加成,與其上兩者完美配合

          第四個格子:對于普通省份,市集-絲路商館,雖然商業(yè)加成低了25%,但是給3個250產(chǎn)值的絲綢提供40%加成,總計就是300收入, 而所有郡縣商業(yè)總產(chǎn)值沒有超過700的

          對于農(nóng)業(yè)省份(稻田、農(nóng)莊),官府支持序列中選糧食產(chǎn)出高的右邊(糧食緊張 的時候可以更優(yōu)先)

          對于有城市港口的省份,與絲綢同樣道理,選香藥商鋪

          第五個格子:對于普通省份,拓土-豪強(qiáng)田產(chǎn),補(bǔ)充糧食產(chǎn)量同時有幾百的農(nóng)業(yè)收入

          對于農(nóng)業(yè)省份,補(bǔ)上絲路商館

          對于有城市港口的省份,市場碼頭5級建筑需要很多改革一般放棄,同時4級建筑125%商業(yè)加成配合 茶館250+香藥商鋪225總計475的商業(yè)產(chǎn)值,最后是594收入,跟豪強(qiáng)地產(chǎn)小城人口buff后600農(nóng)業(yè)收入相當(dāng),如果郡縣內(nèi)還有商業(yè)產(chǎn)值(玉石、茶葉、商港、5級漁港)收入會超過豪強(qiáng)地產(chǎn),前期如果不缺糧還是無腦市場碼頭

          第六個格子:對于同時存在農(nóng)業(yè)村和城市港口的郡縣,可以升級到8級城市,因為城市比小城耗糧多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的糧食加成。但是注意,如果是江陽、蒼梧這種帶3個村的郡縣,人口會到450w,需要把官服支持換成孔廟

          ps:對于純工業(yè)省份,由于郡縣最多帶2個工業(yè)村,建40%工業(yè)加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡縣都不建的,但是由于需要手工業(yè)者資源,必須在鄱陽、建業(yè)、太原三個工業(yè)郡選一個建設(shè)礦業(yè)署

          ps2:五行屬性建筑提供建筑費用減成,工業(yè)建筑減商教建筑費用,但是注意第一時間鋪官坊和市肆加基礎(chǔ)產(chǎn)值才是最重要的

          (5)郡縣模板

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          普通工商

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          農(nóng)業(yè)

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          城市港口+農(nóng)業(yè)

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          450w人口

          對于普通2工2商建筑的5級縣城自身,工業(yè)加成100%,商業(yè)加成400%,農(nóng)業(yè)加成100%,總收入1700左右,腐敗30左右,扣除腐敗后收入1200左右

          對于普通2工2商1農(nóng)建筑的7級小城自身,工業(yè)加成130%,商業(yè)加成570%,農(nóng)業(yè)加成300%,總收入3000左右,腐敗0-10

          3.重要郡縣

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          絲綢三郡,香藥三郡,但是注意這六個郡收入高完全是全圖的商館商港1500%2000%加成累加起來的,相反除了金城、郁林帶港口外基礎(chǔ)產(chǎn)值都不高

          工業(yè)三郡:建業(yè)鄱陽太原,其中建業(yè)帶城市港口(基本是全圖真正收入最高的郡)

          商業(yè)兩郡:長沙和牂牁,都帶兩個商業(yè)村

          ps:稱王后三個帶龍脈的首都郡有強(qiáng)力加成,如果可以務(wù)必把首都放在建業(yè)

          4.改革

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          優(yōu)先點商業(yè)工業(yè)部分,中期缺農(nóng)業(yè)、秩序、降腐化就點什么,后期農(nóng)業(yè)和秩序都起來了就全圖起小城

          第一個是10%人物經(jīng)驗,推薦第一個點,受益無窮;第二個是貿(mào)易序列,解鎖商港商館,另外前期貿(mào)易是主要收入來源,不受腐化影響;第三個工業(yè)序列,考工室解鎖鑄幣廠,行肆解鎖漆器將作監(jiān);第四個是貿(mào)易序列,圍棋解鎖茶館;第五個是農(nóng)業(yè)序列,一個加產(chǎn)出,一個加產(chǎn)值;第六個是產(chǎn)值與減腐敗序列,另外解鎖5級銅礦鑄造廠,全圖-4%腐敗,一共6個銅礦;第七個是秩序序列,同時也減腐敗

          5.內(nèi)閣

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          內(nèi)閣第一排是三大佬,自身屬性和裝備影響派系的很多方面,非常重要;第二排是5個內(nèi)閣成員,加成非常強(qiáng)力,但與自身屬性沒關(guān)系,推薦給低好感的領(lǐng)兵大將,例如呂布;第三排是太守,加成跟自身屬性和裝備相關(guān)。下面具體講解

          (1)三大佬

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          三大佬自身屬性非常重要,一定要認(rèn)真挑選丞相和儲君(儲君可以先在家族界面用4000塊錢過繼)。

          例如上圖的曹丕,政治動物自帶-10%腐敗,加上-5%腐敗的宦官隨從和國語裝備(還有個-10%腐敗的套裝 督郵+黃石公三略沒有湊出來),一個人就有-20%腐敗的效果

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          劉備雖然不減腐敗,但是帶上 +2秩序的賊曹,自帶+8秩序,另外還有31派系任務(wù)滿意度

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          袁尚的主簿自帶-2建筑時間,相當(dāng)于2個工業(yè)改革了

          三大佬一般最重要的是減腐敗和加秩序

          ps:注意三大佬除了隨從和附件外,土屬性越高越好,加派系人物滿意度,所以前三件裝備都要加土屬性的

          (2)內(nèi)閣成員

          五個內(nèi)閣成員選誰都可以,但是內(nèi)閣成員加很多官位滿意度,所以給滿意低的統(tǒng)兵大將是最好的。另外內(nèi)閣成員和三大佬都需要主公地位提高而逐步解鎖,所以前期要擴(kuò)張

          另外,內(nèi)閣成員會通過左上最右的幕府會議發(fā)布任務(wù),完成后有強(qiáng)力buff。注意不要忘了,最好跟改革放一起處理,刷新時間是同步的

          (3)太守

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          幾乎完美的太守模板(帶的是干將)

          秩序低的省份就放加秩序的太守

          加商業(yè)產(chǎn)值的可以丟商業(yè)5郡(金城,郁林,南海,長沙和牂牁,這5個郡商業(yè)+絲綢/香藥產(chǎn)值都超過600),加工業(yè)產(chǎn)值的可以丟工業(yè)三郡(建業(yè),鄱陽,太原,這三個郡工業(yè)產(chǎn)值都超過1100)

          金屬性越高,減少建筑成本能力越強(qiáng),后期工業(yè)建筑高了,甚至可以把商業(yè)建筑見到原來的幾分之一價格

          木屬性加人口,但是用處不大

          加敵軍損耗可以丟前線省份,有奇效

          6.差事與內(nèi)政人物

          可以派沒在內(nèi)閣和領(lǐng)軍作戰(zhàn)的人物在郡縣執(zhí)行差事

          水屬性軍師自帶 促商(+75%商貿(mào)/絲綢/香藥產(chǎn)值) 舉孝廉(-50%腐敗,+10全派系滿意度)

          木屬性將領(lǐng)也可以點 舉孝廉技能 (太極圖案)

          火屬性將領(lǐng)可以游擊(+15%敵軍損耗)

          土屬性指揮和金屬性鐵衛(wèi)可以 點出 反貪(-50%腐敗),鐵衛(wèi)還可以助工(+30%工業(yè)產(chǎn)值),督建(-10%建設(shè)費用,-1建設(shè)回合,-25%建筑維護(hù)費)

          一般前期多用督建,中期舉孝廉+反貪,后期 促商/助工(還是用在五郡三郡)

          ps:舉孝廉的加滿意在撤回那一回合會失效,注意不要把所有舉孝廉差事放同一回合

          另外夷洲沒有周邊省份的鑄幣廠減腐敗,最好放個舉孝廉或者反貪

          二、外交篇

          1.常識與賣裝備

          每個勢力對你都有一個漸變的好感度判斷,根據(jù)交易協(xié)定,戰(zhàn)略威脅,對敵我的舉動,隨意過境等有各種加成

          與每個勢力做交易的時候,同樣的錢糧的效用是會動態(tài)變化(這一點廣為流傳的土地法綱要,三國資本論里面講的已經(jīng)很清楚了),對面缺錢缺糧效用就高,對面有錢有糧效用就低

          以上這兩點是外交的基本常識

          所以裝備就成了外交場上最好的等價交易物,裝備根據(jù)等級分別+2-7的效用,并且不同于錢糧是沒有初始的手續(xù)費的。另外買賣裝備還會大量加 交易協(xié)定帶來的 好感度,而好感度高了是可以直接收狗的。這個檔就利用大量賣裝備把袁紹的3w塊錢掏走了,還把他收了狗。

          2.合邦大法好

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          可以看到由于長期賣裝備給董太師的兒子好感度高,又有共同的敵人,最重要的是劉備養(yǎng)兵便宜滿編多,董太師的兒子又被打殘了,于是便可以合邦了

          注意兩點,第一,下面的對此的觀點的數(shù)值跟好感度的等級有關(guān),上圖的態(tài)度極佳就是-60,到最高級的蘭色就是-50,但是只跟等級有關(guān),好感度1000也是-50;第二,由于后期外交影響會惡化,而軍力一般只有50多,所以有共同的敵人非常重要,有時候明明關(guān)系很好的附庸,解放了不能合邦就是差幾點

          進(jìn)階玩法:中后期領(lǐng)土大了之后,可以專門派幾只滿編把臨近的敵人軍隊打殘,讓軍力-外交影響超過50,然后送領(lǐng)土和平,再狂送領(lǐng)土加好感度,最后到最高等級就可以直接合邦了,不用一座座城去攻城略地

          對于附庸,也可以制定目標(biāo)到地方的大城市或者滿編軍隊上,讓其軍力嚴(yán)重削弱后直接解放送地合邦三連

          3.跟曹操保持統(tǒng)一戰(zhàn)線

          曹操派系特征是操縱其他兩個派系開戰(zhàn),一旦跟曹操開戰(zhàn),如果不能快速結(jié)束,會被拖入無限增加的包圍網(wǎng)中,最后疲于奔命

          要么后期一口氣把曹操打死,要么趁機(jī)用合邦大法直接把曹操合并了

          三、軍事篇

          這個攻略的要義是種田平推,所以簡單講講一點小常識

          1.將領(lǐng)的屬性與裝備

          火木將領(lǐng)殺將殺敵,金將單挑,土將防御,水軍師火箭投石+減防沉默

          對于種田流,領(lǐng)隊的水火木將領(lǐng)一定要點出 志遠(yuǎn)(+25%移動距離)

          水土金帶 鎮(zhèn)靜(解鎖夜戰(zhàn)+火箭)

          火木水的搭配是最好的,金土碰到中高級敵將就有些疲軟了

          一般來只有對水軍師有技能和等級要求

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          起碼要把中間的智謀(解鎖投石車火彈)和慎斷(+25%遠(yuǎn)程傷害)點出來,實在沒有火箭可以帶個有火箭技能的弓箭,有條件可以帶50%射速的套裝

          2.兵種配置

          最簡單省錢的萬金油配置

          2隊遠(yuǎn)程防護(hù)騎兵/沖鋒騎兵+5-6隊戟兵或者能開龜甲的持矛親衛(wèi)+2隊投石+其他全弓箭民兵

          (弓箭民兵全場vip,等級高了開火箭傷害一點不比中級兵差,維護(hù)費還特別低)

          開局火彈投石把對面騎兵和民兵打跑,放過來的用火箭射白,射不白的騎兵背沖沖白。對面將領(lǐng)弱就開局三個一起殺一個,一個個殺,對面將領(lǐng)強(qiáng)就游而不擊,把對面兵都打死就白了。

          ps:將領(lǐng)傷害基本全看武器,另外打兵用長柄武器才有aoe,所以少用金將土將

          3.無限投石大法(有利用機(jī)制作弊的嫌疑)

          凡是有哨塔但是沒有投石車的城市或者村子,都可以用無限投石大法

          開局投石機(jī)照著人堆里面開火彈射,射玩彈藥,選中所有兵的兵牌,點撤退鍵。退出戰(zhàn)場后平局,不會消耗行動力,對面200死你0傷亡,重新進(jìn)戰(zhàn)場,不停重復(fù)。直到最后對面受不了主動沖出來,所以最多帶2隊投石就夠了。

          打城市的時候,注意第一輪先把城市城墻打破一大段,然后第二輪就會有很多兵站缺口,方便你用投石炸(這個投石車感覺比拿破侖里面火炮還準(zhǔn))

          4.戰(zhàn)略方向與戰(zhàn)略移動

          戰(zhàn)略方向:下江南

          建業(yè)鄱陽長沙沿著長江一條線相鄰,自帶兩銅礦下面豫章還有一銅礦,再下面就是各種帶城市港口的郡,最底下是郁林和海南,說實話南方建好之后比北方有錢多了

          戰(zhàn)略移動:三大佬如果都點了伸屈(-25%重新部署費用),戰(zhàn)線太長的話,可以打完這邊直接撤回部曲然后直接在前線重新部署

          另外利用好各種水系,在河流上面急行軍比陸地上面快多了,特別是用孫權(quán)的時候