索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 16:40:59作者:未知
對(duì)于從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)全戰(zhàn)系列的新手玩家來(lái)說(shuō)全戰(zhàn)三國(guó)的上手難度是比較高的,為了幫助給為萌新這里小編就為大家?guī)?lái)了這篇“蕉蕉醬”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手入門教學(xué)快來(lái)看吧。
新手入門教學(xué)
首先這個(gè)游戲我覺(jué)得相當(dāng)真實(shí),內(nèi)政,外交,軍事,三者必須面面俱到,才能有個(gè)很好的游戲體驗(yàn),不然顧頭不顧尾遲早涼涼。
內(nèi)政篇
我覺(jué)得內(nèi)政是最難上手,耗時(shí)最長(zhǎng),同時(shí)也是最重要的部分,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。
首先是建筑學(xué),農(nóng),商,工三業(yè)構(gòu)成稅收主要來(lái)源。農(nóng)業(yè)還決定著糧食產(chǎn)量。所以,農(nóng)業(yè)肯定是首要發(fā)展的。
而這三個(gè)稅收政策又是與人口數(shù)量相關(guān),而人口需要秩序維護(hù)與糧食發(fā)放,所以這行成了一個(gè)循環(huán)。
首先,三個(gè)行業(yè)建筑加成,一種是基數(shù),一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場(chǎng),農(nóng)場(chǎng),這種特殊場(chǎng)所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。
例如天然優(yōu)勢(shì)的漁場(chǎng)與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿(mào)易。用于因地制宜,所以優(yōu)先商業(yè)或者農(nóng)業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢(shì)力通商經(jīng)濟(jì)產(chǎn)量,農(nóng)業(yè)涉及糧食儲(chǔ)備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會(huì)很明確的標(biāo)明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢(shì)力貿(mào)易產(chǎn)量還是純粹的商業(yè)基數(shù)。
再有基數(shù)的情況下,加成就會(huì)起作用,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)完整的郡國(guó)滿足基數(shù)和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個(gè)比方,我劉皇叔開(kāi)局,現(xiàn)在204年,東海郡還是北???lái)著,完全被我發(fā)展成了一個(gè)純粹的農(nóng)業(yè)郡,每回合糧食產(chǎn)量高達(dá)16,農(nóng)業(yè)收入1600+?;鶖?shù)越大,加成越多,你收益就會(huì)越多。
三大行業(yè)介紹完,下面說(shuō)秩序主城還有其他建筑。
秩序是與人口相關(guān),糧食產(chǎn)量相關(guān),還有支持率,支持率靠任務(wù),統(tǒng)治時(shí)間,以及打下城之后的處置方式?jīng)Q定。
人口會(huì)隨著三大行業(yè)建筑等級(jí)提升,當(dāng)三大行業(yè)建筑等級(jí)過(guò)高,而主城過(guò)低的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)人口眾多容納不下的情況,這種情況下需要升級(jí)主城,也就是所謂的郡國(guó)治所,來(lái)容納更多人口,緩沖秩序壓力,至于有些大佬說(shuō)即使后期主城夠大足夠容納多人,但是人太多了秩序也會(huì)亂, 具體情況我沒(méi)感受到,因?yàn)槲抑蜗驴?guó)秩序一向都很好。因?yàn)槲颐炕睾隙紩?huì)花很多時(shí)間去衡量,到底把錢花在哪。
糧食儲(chǔ)備也會(huì)決定秩序,當(dāng)糧食產(chǎn)量不足的情況下,也就是負(fù)數(shù),秩序會(huì)下降,所以當(dāng)糧產(chǎn)變負(fù),盡早處理。
最后秩序恢復(fù)也很簡(jiǎn)單,只要注意到以上三種情況,每回合都會(huì)上升,實(shí)在是搞不定,后期建個(gè)孔廟吧,再不行駐軍建筑吧,然后太守也會(huì)維持秩序。
還有個(gè)腐敗問(wèn)題要說(shuō)一下,隨著經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),腐敗會(huì)逐漸上升,要盡早處理腐敗問(wèn)題,不然就會(huì)出現(xiàn)塌方式影響,具體可以通過(guò)建筑,差事,科技樹(shù)等一系列方式,一定要維持在10%以內(nèi)。
外交篇
這個(gè)版本的外交個(gè)人覺(jué)得是做的挺好的,比一般的要復(fù)雜得多??刹僮餍砸矎?qiáng)了很多,吧里很多大佬在說(shuō)外交做得爛,與其說(shuō)是外交做得爛,倒不如說(shuō)是自己沒(méi)有用心在外交上。
外交分成三個(gè)部分,軍事、經(jīng)濟(jì)、政治外交。
經(jīng)濟(jì)外交,簽訂相關(guān)貿(mào)易合約,定期支付,索取禮金以及糧食,一次性支付,索取禮金,交易物品等。
軍事外交,協(xié)同作戰(zhàn),互不侵犯,言和,交易領(lǐng)土等。
政治外交,附庸,吞并,組建聯(lián)軍,統(tǒng)一,聯(lián)姻等。
與其讓我介紹,真不如自己進(jìn)游戲看。
說(shuō)一些比較重要的特性
1、一些條約其實(shí)暗含和平牽制,例如互不侵犯條約和貿(mào)易條約,在簽訂相關(guān)條約之后,你是不能直接向?qū)Ψ叫麘?zhàn)的,宣戰(zhàn)就會(huì)掉信義,雖然這種信義不多。那么要如何開(kāi)戰(zhàn)才不會(huì)掉信義呢,點(diǎn)開(kāi)外交之后,點(diǎn)到相應(yīng)勢(shì)力,右下角會(huì)有你簽訂的兩個(gè)條約,需要你手動(dòng)撕毀協(xié)議,撕毀協(xié)議是不會(huì)掉信義的,然后五回合之后宣戰(zhàn),就不會(huì)掉信義了。此條約同樣限制了其他勢(shì)力,但是撕毀條約似乎系統(tǒng)不會(huì)提醒,所以多關(guān)注外交界面不會(huì)錯(cuò)的。
2、外交態(tài)度是會(huì)有相應(yīng)改變的,每回合態(tài)度都會(huì)不一樣,具體受信義值,敵我軍事強(qiáng)度對(duì)比,經(jīng)濟(jì)條件等很多綜合因素。信義值個(gè)人覺(jué)得相當(dāng)有用,盡可能不要去扣,其次各諸侯對(duì)你的態(tài)度,也就是名字邊上的臉譜,也有很大程度的影響。個(gè)人建議做每個(gè)外交決定之前,特別是那種牽扯到態(tài)度外交,一定要慎重,不要只認(rèn)錢,或者只顧埋頭發(fā)展,不管不顧別人,這樣只會(huì)變成齊宣王。
3、良好的外交甚于軍事力量的碾壓,古人云上兵伐謀,其次伐交,最次伐兵。說(shuō)的是最好的是一個(gè)正確的發(fā)展策略,其次是外交策略,最差的才是無(wú)腦用兵碾壓。當(dāng)然,有絕對(duì)的軍事實(shí)力情況下另談,當(dāng)你還不足以同時(shí)三面開(kāi)戰(zhàn)而且能運(yùn)用自如的時(shí)候,請(qǐng)慎重對(duì)待外交。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我劉備主公,開(kāi)局滅孔,統(tǒng)一膠州灣的同時(shí)發(fā)現(xiàn)最重要的彭城廟宇被曹操占了,在這種情況下,一般懶得外交的人直接跟曹老板干起來(lái)了,反正曹老板一隊(duì)兵是絕對(duì)干不過(guò)我劉關(guān)張趙陳宮于禁的。但是事實(shí)情況,我觀察到袁紹已經(jīng)拉公孫瓚進(jìn)了聯(lián)軍,北方袁紹壓力倍減,所以我果斷換了一種方式,直接兵發(fā)潁州的農(nóng)莊,打掉拒不附庸的劉岱同時(shí),立馬跟曹老板交易領(lǐng)土,廟宇換農(nóng)莊,我還可以賺點(diǎn)外快,同時(shí)改善曹老板的態(tài)度。
五回合之后,同曹老板簽訂聯(lián)軍協(xié)議,同時(shí)第二回合袁術(shù)進(jìn)聯(lián)軍,在這種情況下,曹老板被我嚴(yán)嚴(yán)的限制死在兗州境內(nèi),東西都是盟軍,南面有何儀等雜牌軍錯(cuò)綜復(fù)雜拖住,只能北上拒袁,在張超跟窄容幫我看住南大門之后(留了一個(gè)小隊(duì)軍事獨(dú)編占住揚(yáng)州)直接北上打袁紹,同時(shí)要求聯(lián)軍協(xié)同作戰(zhàn),大概20個(gè)回合之后,袁紹打死,袁熙占一個(gè)小城,公孫瓚做小弟。至此,北方攻略已成,一箭三雕。一來(lái)避免袁紹帶狗,二來(lái)圈內(nèi)養(yǎng)豬(曹老板被我養(yǎng)到存款三四萬(wàn),糧食40多又無(wú)法擴(kuò)張),三來(lái)獲取了大量土地與資源。唯一的缺點(diǎn)就是孫堅(jiān)限制不住,但是我個(gè)人覺(jué)得劉皇叔本身就沒(méi)有資本去限制孫堅(jiān)。
其次有個(gè)快速協(xié)議,也挺方便的,可以直接給你篩選出你可行的協(xié)議,可以供做參考。
軍事篇
實(shí)話說(shuō),軍事這方面我覺(jué)得我都還有很多沒(méi)搞懂,但是既然來(lái)了就把一些已經(jīng)摸清楚的分享出來(lái)吧。
招募兵種以及維護(hù)
在城鎮(zhèn)界面可以招募兵,但是招募之后兵不會(huì)立馬就滿編,仍然需要一部分時(shí)間,這段時(shí)間叫集結(jié)時(shí)間,戰(zhàn)斗之后損失的兵力需要時(shí)間再補(bǔ)充,這叫補(bǔ)員時(shí)間。軍隊(duì)招募需要一次性的錢,然后每回合維持軍隊(duì)也需要錢。將領(lǐng)分為五個(gè)屬性,同理,士兵也是,按照我的理解,將領(lǐng)同屬性帶兵應(yīng)該效果是最強(qiáng)的,如果實(shí)在需要互補(bǔ),帶一些也行,但是肯定沒(méi)有同屬性的好。其次建筑里也有一些類似于減少募兵費(fèi)用,時(shí)間等一系列的輔助。
行軍以及攻擊模式
行軍分為4鐘模式,普通行軍,強(qiáng)行軍,伏擊,扎營(yíng)。在自己領(lǐng)地內(nèi),除了強(qiáng)行軍,其他三種是可以邊行軍邊補(bǔ)員集結(jié)的,所以有時(shí)候?yàn)榱粟s時(shí)間,可以在自己境內(nèi)普通行軍邊等部隊(duì)回復(fù),不要傻傻的呆在城里補(bǔ)完然后強(qiáng)行軍,血虧。一旦進(jìn)入敵方領(lǐng)地,就不能再補(bǔ)員了,但是不影響伏擊與扎營(yíng)。扎營(yíng)很簡(jiǎn)單,也就是修筑簡(jiǎn)單的防御工事,對(duì)于主動(dòng)來(lái)打你的敵人有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),但是個(gè)人覺(jué)得還不如伏擊。伏擊與扎營(yíng)都是不能移動(dòng)的。
重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)伏擊,伏擊一般在樹(shù)林,河邊,山地附近,伏擊成功擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),我有好幾場(chǎng)艱難的不可能的戰(zhàn)役都是伏擊打出來(lái)的。首先伏擊情況下,對(duì)面是一條直線行軍狀態(tài),陣線拉的比較長(zhǎng),其次你可以在緊貼對(duì)面兵種附近隨意擺放兵,而且周圍都是樹(shù)林這種方便掩護(hù)的地形。特別適合弓箭兵較多的部隊(duì),諸葛+龐統(tǒng)或者司馬懿的隊(duì)伍保證你爽到爆,我曾經(jīng)試過(guò)1000左右的軍隊(duì)直接團(tuán)滅對(duì)面3600+的。兩邊弓箭站樁輸出,基本上注意一下沒(méi)有任何干擾。
最后行軍是帶有補(bǔ)給的,同理自己境內(nèi)有補(bǔ)充,出境就開(kāi)始消耗。攻占方式也很簡(jiǎn)單,有些有城墻有門的,需要工程器械,要么沖車要么挖地道,沒(méi)有那么高防御的可以斷糧,圍城和斷糧都是用回合數(shù)逼對(duì)面出來(lái)打的方式,合理利用時(shí)間差或者優(yōu)勢(shì),可以盡可能減少戰(zhàn)斗損失。
手動(dòng)戰(zhàn)斗
很多吧友都覺(jué)得這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)控制超級(jí)難受,個(gè)人覺(jué)得最體驗(yàn)大局觀和操作的也就在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)模式里面了。
從布陣,到現(xiàn)場(chǎng)操作,到技能合理運(yùn)用,都無(wú)時(shí)無(wú)刻在考驗(yàn)各位的能力。
布陣
一般系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你布好一個(gè)陣線,但是個(gè)人認(rèn)為自己再多加改進(jìn)一些比較合適,比如防守陣線情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然后讓抗線部隊(duì)從側(cè)翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時(shí)間。進(jìn)攻陣線的話,騎兵更適合拉遠(yuǎn)一些,等到雙方部隊(duì)完全混戰(zhàn)情況再?zèng)_出來(lái)。其次兵種搭配以及克制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外布置的,具體情況就看各位怎么去理解了。
技能運(yùn)用,很多人都說(shuō)土系將領(lǐng)沒(méi)啥用,其實(shí)土系獎(jiǎng)勵(lì)是最強(qiáng)輔助,沒(méi)有之一,劉備的士氣鼓舞簡(jiǎn)直IMBA,近戰(zhàn)士兵吃了這個(gè)BUFF之后不要太猛,火系的沖鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅(jiān)韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個(gè)技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無(wú)論是減閃避還是士氣。
兵種克制
兵種之間是存在克制的,當(dāng)你選中一個(gè)兵種之后,敵方兵種頭上會(huì)有感嘆號(hào),同理,你選中敵方,也會(huì)顯示。
簡(jiǎn)而言之,沖鋒騎兵克制遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)抗線部隊(duì)正面克制騎兵,遠(yuǎn)程部隊(duì)克制一切,也被一切近戰(zhàn)克制。
戰(zhàn)場(chǎng)心得分享
戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)會(huì),稍縱即逝,在真正的少打多的時(shí)候,任何一波細(xì)微操作都可能導(dǎo)致輸?shù)魬?zhàn)場(chǎng)。最簡(jiǎn)單的方式就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。
開(kāi)始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對(duì)方弓箭射程,不要在騎兵拉開(kāi)過(guò)程中給對(duì)方弓兵下雨。如果實(shí)在沒(méi)拉開(kāi),記得開(kāi)散陣??酥乞T兵的戟兵記住左右兩測(cè)掩護(hù)防范騎兵沖擊,當(dāng)然,青龍軍更好可以隨時(shí)開(kāi)陣給對(duì)面造成殺傷,遠(yuǎn)程部隊(duì)在抗線部隊(duì)后防移動(dòng),謀士最好殿后機(jī)動(dòng),用于對(duì)方騎兵如果沖破陣線可以用謀士先拉扯一會(huì)。
敵方進(jìn)入遠(yuǎn)程射程立馬集火,優(yōu)先目標(biāo)是對(duì)方戟兵矛兵這種堅(jiān)守型的部隊(duì),騎兵找到機(jī)會(huì)沖后排切弓兵。抗線部隊(duì)全面拉開(kāi),把交戰(zhàn)范圍擴(kuò)得越寬越好。
進(jìn)入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對(duì)一沖擊對(duì)方遠(yuǎn)程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線一樣串對(duì)面兩個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì),由于對(duì)面遠(yuǎn)程是規(guī)避近戰(zhàn)模式,只要近戰(zhàn)兵種靠近或者有沖擊情況,就會(huì)自動(dòng)停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊(duì)騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對(duì)面5-6隊(duì)遠(yuǎn)程無(wú)法輸出。這對(duì)于你的抗線部隊(duì)是最大的生存保障。
騎兵部隊(duì)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沖著就被對(duì)面近戰(zhàn)纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊(duì)會(huì)消耗得非??欤捎隍T兵部隊(duì)編制少,所以騎兵運(yùn)用基本上決定了戰(zhàn)場(chǎng)輸贏。當(dāng)騎兵部隊(duì)被近戰(zhàn)糾纏的時(shí)候,一定要注意,迅速拉開(kāi),往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進(jìn)攻指令,這樣只會(huì)讓騎兵再一次被對(duì)面近戰(zhàn)吸引,一定要拉遠(yuǎn)一些再?zèng)_鋒,騎兵速度快,基本上沒(méi)有部隊(duì)能追得上,記住騎兵的三個(gè)優(yōu)先級(jí)順位,第一順位,對(duì)面遠(yuǎn)程,第二順位,對(duì)面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線部隊(duì)。
弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠(yuǎn)程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個(gè)滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時(shí)間內(nèi)擊潰,哪怕無(wú)法團(tuán)滅也沒(méi)問(wèn)題,潰逃部隊(duì)是沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時(shí)候,注意留一個(gè)機(jī)動(dòng)部隊(duì),或者機(jī)動(dòng)武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領(lǐng)或者火系將領(lǐng),凡切后我就拉出來(lái)阻擋,即使有一隊(duì)弓兵被迫移動(dòng),其他部隊(duì)也能肆意輸出,弓兵在開(kāi)始布陣的時(shí)候別布太緊密,以防到時(shí)候拉進(jìn)軍的時(shí)候被對(duì)面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊(duì),戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機(jī)動(dòng)部隊(duì),第三順位,潰逃的部隊(duì)以及謀士。作為一個(gè)合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來(lái)就沒(méi)射空過(guò),儲(chǔ)存太多了)。
近戰(zhàn)抗線部隊(duì)是最難操作但是也是作用最小的部隊(duì)了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協(xié)同作戰(zhàn),需要騎兵給抗線部隊(duì)站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團(tuán)成一團(tuán),把戰(zhàn)線拉開(kāi)一些,方便己方騎兵入場(chǎng)和撤離,也會(huì)及時(shí)發(fā)現(xiàn)罰站的部隊(duì),其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會(huì),最重要一點(diǎn)是,千萬(wàn)不要追擊潰逃部隊(duì),如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰(zhàn)面積擴(kuò)大。在打不過(guò)的情況下,或者很明顯對(duì)面抗線部隊(duì)士氣優(yōu)于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊(duì)輸出打士氣。電腦作戰(zhàn)是死的,蠢的,戰(zhàn)場(chǎng)上永遠(yuǎn)不要不動(dòng)腦不動(dòng)手,要是這樣還不如模擬戰(zhàn)斗呢。