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      1. 刺激戰(zhàn)場(chǎng)游戲節(jié)奏攻略 如何在吃雞中把握戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏

        更新時(shí)間:2022-03-26 16:52:17作者:未知

        刺激戰(zhàn)場(chǎng)游戲節(jié)奏攻略 如何在吃雞中把握戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏

          刺激戰(zhàn)場(chǎng)游戲節(jié)奏攻略。如何在吃雞中把握戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。如果我們經(jīng)??创碳?zhàn)場(chǎng)的主播游戲,或者在論壇上和人討論時(shí)。我們經(jīng)常會(huì)提到“節(jié)奏”這個(gè)詞。但是游戲里的“節(jié)奏”究竟是什么意思,如何正確把握游戲節(jié)奏,讓我們一起來看下這篇攻略。

          戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏這個(gè)詞直接說出來的話是比較空洞的。簡(jiǎn)單的來說就是,什么時(shí)候搜,什么時(shí)候打,什么時(shí)候卡;這里沒有提到茍,因?yàn)槠堉皇且环N技術(shù),并不是節(jié)奏的一部分,而且茍這次字本身就比較貶義,因?yàn)槠埖脑捨覀兪且欢〞?huì)丟掉自己的節(jié)奏的,在高端局,茍是非常難吃雞的,在你茍?jiān)谝粋€(gè)地方不出來的的時(shí)候,你會(huì)失去很多黃金的跑圈和收割的時(shí)機(jī),結(jié)果就是在決賽圈的時(shí)候你的位置非常的差,而且裝備也不過關(guān),就算技術(shù)差不多,敵人有三級(jí)頭你沒有,在對(duì)槍的時(shí)候你肯定會(huì)非常的吃虧,因?yàn)槟阋粯尨虿凰罃橙耍鴶橙艘粯屖怯锌赡艽蛩滥愕摹?/p>

          刺激戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲戰(zhàn)術(shù)靈活性奇高,節(jié)奏多變,所以并沒有套萬精油的節(jié)奏可以掌握,但是萬變不離其宗,可以跟大家說一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲思路,供大家研究。

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          首先,在游戲初期,即第三個(gè)圈之前,我們的主要目標(biāo)是搜集物資,而不是與敵人作戰(zhàn),這個(gè)期間,我們很可能會(huì)遭遇敵人,比如在降落的地方,再比如在轉(zhuǎn)移的過程中,這時(shí)我們限于物資的數(shù)量,而且擊殺敵人的收入和付出不成正比,陷入大混戰(zhàn)是非常的不劃算的。

          第二,在游戲的中期也就是三個(gè)到四個(gè)圈的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候就是我們殺人的時(shí)候,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候,敵人的密度是很大的,并且經(jīng)過1、2個(gè)圈的戰(zhàn)斗之后,殺掉這些人獲得的物資通常都是非常豐富的,同時(shí)要是隊(duì)友配合得當(dāng)?shù)脑挘瑨咔?到3只隊(duì)伍完全可以給自己創(chuàng)造出一個(gè)安全的進(jìn)圈路線。

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          第三,第四個(gè)圈之后,就是游戲后期了,這個(gè)時(shí)候,我們就不能到處懟人了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候雖然人少了,但是空間也更小了,這個(gè)時(shí)候貿(mào)然突擊,很可能出現(xiàn)“螳螂捕蟬黃雀在后”的情況,所以在后期,我們一定要多忍,于此同時(shí)還要注意毒圈的位置,以便在毒圈過來的時(shí)候進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

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          高手在低端局不需要戰(zhàn)術(shù),殺就是了

          

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          又或者,我們的槍法不是很好,那么我們?cè)诔跗诘难b備搜集后,也是需要往人多的地方靠,但是并不是去擊殺敵人,而是觀察,并且伺機(jī)撿漏。然后跑進(jìn)決賽圈。

          以上都只是很多戰(zhàn)術(shù)的一種,并且也未必是最好的,但是只要我們掌握好游戲節(jié)奏,就可以輕松地制定出各種適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)。希望這篇文章對(duì)大家有所幫助。

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