索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 17:00:46作者:未知
全面戰(zhàn)爭三國經(jīng)濟怎么賺錢?游戲中錢是不可以或缺的一部分,想要賺錢就需要經(jīng)濟和各種建設(shè)一起發(fā)展,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;S菌蘑人”總結(jié)的全面戰(zhàn)爭三國經(jīng)濟發(fā)展要點及城市建設(shè)思路,需要的小伙伴們一起來看下吧。
經(jīng)濟發(fā)展要點及城市建設(shè)思路
一、從頭開始認識你的收入與支出,開源節(jié)流,乞活于世
余生遙遙,天命昭昭。奈何我食不果腹,窮困潦倒。
作為匡扶漢室的天命之子,諸位主公們一定是心懷遠大。然鵝缺經(jīng)常在躊躇滿志,招攬了一大堆賢臣名士,募集了一支人數(shù)還算挺多的部隊了之后,發(fā)現(xiàn)自己糧食不夠吃,錢不夠花,臣子們還心懷鬼胎,一個個大紅臉一擺,沒準那回合就聲也不知卷錢走人了。
怎么辦?大業(yè)將成,豈能輕言放棄?于是乎,我這里就來跟大家好好整理一下開局發(fā)展的思路,目的在于糧食夠吃,錢夠花,地夠用,避免不必要的浪費。
而想要達到這些目的,開源節(jié)流是必不可少的,首先讓我們看看董太師的收入。
我來解釋一下董太師的收入項目。
第一個3000塊的回合金叫祖產(chǎn),是每個人開局都有的,但是數(shù)值具體不一樣。
這個祖產(chǎn)的基礎(chǔ)值是2000,一部分勢力主公的人物稱謂中會對這個值有加成或者減益。比如董太師的稱謂魔王里,就有這么一條。
富庶背景,增加50%的祖產(chǎn),200X150%=3000
像是鄭姜或者劉備這種比較窮的。
就真的很窮,祖產(chǎn)只有1500。
同時,如果這個人物掛了由其他人物繼位的話,也可以看看他的稱謂里有沒有這個加成。不過除了開局的這幾家傳奇勢力的君主之外,應(yīng)該都沒有這個加成或者減益。比如我這個檔的董卓掛了由呂布繼位,呂布就沒有背景加成,所以
瞬間少了1000塊收入,心疼。
然后繼續(xù)往下看,收藩納附收入,上面開局1300塊的收入,到了下面的呂布這里就只剩下297塊了。這是董卓勢力開局就能附庸大漢朝廷給的貢金,換個說法,就當成我在大漢當相國,朝廷給我開工資就可以了。
但是各位都知道,聯(lián)軍亂賊,開局就四處圈地,還跟朝廷上書要官當,我不答應(yīng)還不行,但是答應(yīng)了他們又不交稅,這讓我很頭疼,漢廷直接控制的地盤越少,這個工資就越少。
同時,如果收服了其他勢力給你當汪的話,貢金也會根據(jù)他們的收入變多的。有的時候,不是一定要占領(lǐng)所有的地盤,還要應(yīng)付腐敗,把地給別人管收稅金就好了(分封制?)
而最下面的稅收,其實就是城市收入。
再看看支出,軍費好理解,讓我們說說這個俸祿收入。
讓我們隨便打開一個人物的信息界面
我們的無雙飛將呂布,特殊稱謂下方的一排,左邊的就是他的官職俸祿,而右邊的則是他所帶領(lǐng)部隊的維持費。如果沒有帶領(lǐng)部隊的話,右面的維持費是不會顯示的。
而所謂的俸祿,則是由官職決定的。把鼠標放到官職名稱上,會出現(xiàn)具體的官職表。
每一系武將都有自己的獨特職業(yè)發(fā)展路線,雖然只是一個名字的不同,但是看看也會感覺很有意思
上圖是五系武將的官職名稱,我把他們按照不同的級別排列了一下,可以看到每提升一級官職,就會增加25的俸祿和5的滿意度。也就是說,如果你的手下滿意度不夠了,給他升個官。
不過,升官這件事除了要漲工資以外,還要發(fā)一筆獎金(真實),而且當前官職越高,花的錢越多,開局我們很難承受的起。
但是,在人物滿意度是黃臉狀態(tài)的時候,是沒有必要去提升滿意度的,因為黃臉不會跑,所以我們盡量不要在開局就著急把各個黃臉靠升官拉綠,這就是我們節(jié)約資金的第一步。
開源節(jié)流里面的節(jié)流是非常重要的,我們的開局收入不多,因此一定要省著來。
同時,在招募界面登庸人才的時候,也會花一筆錢,同時我們也要增加額外一份人物的官職俸祿,所以在擁有雄厚的經(jīng)濟實力之前,我們一定不要亂招人,滿意度也盡量用其他的方式去拉。
然后,我們來看看呂布的俸祿為什么那么高。
呂布的官職明明是假司馬,是火系將領(lǐng)的最下級職位。然鵝這個職位的武將只是收取基礎(chǔ)100塊的回合金俸祿,為什么呂布的俸祿是350呢?
這里,我們就要來到游戲里的另一套官職系統(tǒng)了,那就是內(nèi)閣與太守。
這就是游戲的內(nèi)閣界面,大多數(shù)勢力在開局的時候因為爵位不夠,所以內(nèi)閣官職并不是開啟的。但是董太師開局就是專管大權(quán)的相國,可以任命三個內(nèi)閣和一個太守。
而上面的五個內(nèi)閣官職,也是需要俸祿的。它們固然可以提升一些加成,但是每個俸祿都要250塊的回合金。
最左側(cè)的官職是提升派系范圍內(nèi)的農(nóng)業(yè)產(chǎn)值的,而呂布的太尉,則是總管天下兵馬,減少全派系招募費用的。
此時,呂布的基本官職俸祿100塊加上內(nèi)閣官職俸祿250塊,就是上面顯示的350塊了。
而右面的三個內(nèi)閣,則分別是工業(yè),糧食產(chǎn)量和人物經(jīng)驗的加成。
而為了節(jié)省資金可憐的收入,我們必須要自行計算一下,這個職位帶來的額外收入與官職俸祿之間的關(guān)系。
比如我們董卓開局,在呂布占下第一個村子之前沒有工業(yè)收入,那么我們?nèi)蚊晃还I(yè)加成的司空就是吃空餉,不干活,那是不允許的。
然鵝,即使是占下第一場戰(zhàn)斗的工具鋪,工具鋪帶來的工業(yè)產(chǎn)值也沒多少,司空的職位提供的加成不到一百塊,也是沒必要的。
因此,內(nèi)閣官職在任命前,算算你僅有的那點收入能提升多少,能不能賺回工資錢?能省一點是一點,慎重任命。
當然,內(nèi)閣帶來的加成不只有這些。
而太守也是一樣,在早期城市不產(chǎn)生腐敗,本身產(chǎn)值也不夠的時候,任命太守帶來的收益顯然不足以抵償他的高額俸祿。畢竟當了太守就不能同時去做差或者拉出去打仗了。
而在城市經(jīng)濟發(fā)展到一定程度時,可以根據(jù)城市的專業(yè)化分類任命合適的太守,然后開始進行專業(yè)化建設(shè),這些內(nèi)容我會在很后面講到。
當然,內(nèi)閣帶來的加成不只有這些。
在游戲左上方那排按鈕的最右側(cè),可以打開幕府會議界面。在這里召開幕府會議,每個官職都會給我們提供一個幕府任務(wù)
這個任務(wù)完成后會提供我們一個獎勵,首先是10回合在職官員本人的滿意度buff。
然后是五回合該官員相應(yīng)屬性的人物支持buff
這個內(nèi)閣任務(wù)能夠提供的加成也很可觀,尤其是在前期出現(xiàn)滿意度問題時,可以配合贈送配件來穩(wěn)定一下手下們的滿意度。
同時,后期五個職位開啟后,建議每個屬性的人都要在內(nèi)閣中擔(dān)任一個職位,這樣我們每次完成所有幕府任務(wù)時,就能獲得所有屬性人物的滿意度了。
順便提一句,如果內(nèi)閣中有多名某種屬性的人物的話,他們的任務(wù)會提供相同的支持buff,這些buff的效果不會疊加,重復(fù)完成只是會增加持續(xù)時間。
然后,在開局省錢方面,我們還要注意,軍隊沒有必要招募太多,維持費很貴的,如果不是進攻特別難打的城市,只要保持一定數(shù)量就好,因為城鎮(zhèn)里本身有駐軍,防御時可以利用這些部隊增員你的本部人馬。
接下來,我們再看看這個:
在左上角的按鈕打開自己的府庫之后,我們就來到了這個具體的收入界面。其實這個界面最大作用在它的左下角,那就是稅率調(diào)節(jié)。
從左到右是稅率的五個水平,隨著水率的提升會減少全國的秩序,但是城市收入和糧食產(chǎn)量都會上漲。
雖說完全依靠提稅來增加收入的是昏君,但是這個東西在關(guān)鍵的時刻拿來救急還是不錯的。而這個功能,需要各位主公把自己派系領(lǐng)袖的爵位至少提升一級才能開啟,也基本屬于前期,如果馬上就要餓死或者收入歸零,緊急提兩回合稅吧,人民不會怪你的。
反過來,收入爆炸但是家里到處都要暴動的時候,降稅可以帶來的額外治安也是很不錯的選擇,還請各位主公量力而為,但我就是要修孔廟提稅。
然后,我們來看看這個:
接下來是這個:
這個貿(mào)易價值的意思,就是我們可以從這條國家貿(mào)易線路之間獲得392塊的回合收入。
我想應(yīng)該有不少人都在游戲初期面臨收入困境的時候被孔融送來的一筆貿(mào)易訂單救過命吧。
貿(mào)易是個好東西,是我們在開局是最容易獲得的直接收入,如果開局的派系關(guān)系比較好的話,盡量多簽訂一些貿(mào)易協(xié)定,可以在前期獲得一比可觀的收入,無論你這局游戲是不是要走貿(mào)易風(fēng)格,都可以通過這種方法來在早期獲得一些額外的資金。
然而,貿(mào)易線路的簽訂是需要占用槽位的,大部分派系早期都只有一個貿(mào)易槽位。因此,我們就需要通過最直接的方式,在最開始的兩年內(nèi)點開改革樹,根據(jù)自己所在地能簽到的貿(mào)易數(shù)量,選擇是否要通過改革獲取兩個額外的貿(mào)易槽。
這是在最初的改革就能直接走的線路,不需要任何前置,不點白不點,只要有人做生意,就有錢拿。然后,這一支上面那些東西,除了孔融開局以外都可以暫時不看了,因為我們還要其他的事情要解決。
總之這就是我們開局可以得到的第一桶金,也就是所謂的開源。
總結(jié)一下開源節(jié)流的內(nèi)容,簽訂貿(mào)易獲得收入,不要養(yǎng)太多閑人,不要征募太多的軍隊,升官進爵位前計算得失,在注意好了這些點之后,應(yīng)該就可以開始利用這些省下來的錢開始我們的初步城市建設(shè)了。
順便來個小tips,董相國沒錢了可以直接用威脅跟別人要錢,而前期錢最多,和你關(guān)系最好的是朝廷,所以你懂得。
二、城市前期發(fā)展投資方向
在游戲開局的很長一段時間里,我相信各位主公們一定都曾經(jīng)和赤字的糧食產(chǎn)量和收入戰(zhàn)斗過吧。而這一部分,我們將會講解為了解決這一問題而需要建設(shè)的建筑系列。
1、小農(nóng)建設(shè),糧財兩得
糧食,是這個游戲里很重要的一個數(shù)值,這一點在游戲內(nèi)自帶的信息框里已經(jīng)說明的很清楚了
除了上面說的內(nèi)容,糧食還有一個最關(guān)鍵的用途。
這是我們城市的主要建筑,決定的建筑槽位。而從四級主城開始,每升一級都會增加糧食的維護費。而升級這個建筑的最主要目的,就是開啟更多的建筑槽位,并將城市的建筑升級到更高級的版本,以此來提升我們的聲望和收入。
然而,并不是每升級一次這個建筑,都會提供一個槽位的??梢钥吹?,升級到最高級也只有六個槽,所以在開局我們糧食拮據(jù),并且科技不支持將經(jīng)濟建筑提升到更高等級時,我們只需要四個槽位的五級縣城就足夠了,也能避免浪費糧食。
至此,我們來理清一下我們投資城鎮(zhèn)建設(shè)的第一個小目標,那就是解決糧食生產(chǎn)問題,同時獲得一些額外的收入。
為了達成這個初步目標,我們將目光放到這兩個建筑序列上。
解釋一下,下面的拓土序列,意思就是開荒種地。
這是在這條序列里負責(zé)提供基礎(chǔ)糧食產(chǎn)量和一點點的基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)收入的建筑序列。這三個建筑是不需要點出任何改革就可以造出來的基礎(chǔ)產(chǎn)值建筑,是我們在前期建設(shè)過程中必不可少的建筑。
在我們有精力開始城市經(jīng)濟專業(yè)化分類之前,這個東西最好每個城來一個,直到你搞出第一個安全的產(chǎn)糧大省之前都要這樣。
而在這條序列里還有另一條分支:
簡單明了,賣糧食,換取更多的農(nóng)業(yè)收入。
然而在前期,我們不需要這個收入。這個建筑的用途我會在下一個章節(jié)的農(nóng)業(yè)大省建筑組合中講解。
再看看上面那個官府支持序列。
這個序列是為之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三級時分為了兩個分支,分別是對糧食產(chǎn)量和農(nóng)業(yè)收入的加成進行專精強化,也是不需要任何改革就能升到3級,也是開局必建的建筑。
然而這兩條建筑里,我們該走哪條線呢?
各位可以根據(jù)該郡國內(nèi)的村子種類決定。如果郡國內(nèi)有畜牧場這類的提升產(chǎn)值的村莊,就走產(chǎn)值專注。如果是農(nóng)莊這種提供大量糧食生產(chǎn)的,就走另一條線的專注提升糧產(chǎn)量。
如果兩個都有怎么辦?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花錢轉(zhuǎn)換。
如果都沒有呢?
糧食不夠吃快餓死了,趕緊提產(chǎn)啊!
最后,我們還可以通過這樣進一步提升我們的農(nóng)業(yè)收入。
選中一個郡國后,你就可以為這個郡國分配人物執(zhí)行差事。
土系的人物初始默認擁有收稅差事,可以提升這個郡國的農(nóng)業(yè)收入,是我們開局最好用的公差御史之一。
還有提升糧食產(chǎn)量的木系種地高手
上面的助農(nóng)是木系默認擁有的公務(wù)能力,而下面的扶農(nóng),則是通過木系人物隨機出的農(nóng)民稱謂解鎖的。
不過糧食產(chǎn)量這東西靠木系一直種地是不靠譜的,種地差事只是前期救急使用,后面還要把差事欄空出來給其他差事,比如稍后我們要談的反腐先鋒
接下來,既然我們必須解決糧食問題,而在前期發(fā)展農(nóng)業(yè)的話,那么我們就來看看可以輔助這條線路的幾個改革吧。
2、建立基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)時的改革路線推薦
改革樹在漢廷的這些勢力里都是一樣的,隔壁黃巾軍我沒研究過就不提了。
下面我會展示在開局時適合點出的小農(nóng)改革:
這是左下方的木系改革區(qū)域,箭頭標出了的是前期農(nóng)業(yè)提產(chǎn)比較重要的改革。
左下單支的是解鎖四級拓土建筑,中間紅色從左往右是及解鎖四級官府支持,增加25%糧食產(chǎn)量和增加15%農(nóng)業(yè)收入。
上面的藍色是增加漁業(yè)糧食產(chǎn)量,港口多的開局可以考慮。
下面的綠色是進一步提升糧食生產(chǎn),沒有必要在前期點,在中期選擇建設(shè)高級農(nóng)業(yè)收入省份時再考慮點出。
為什么我一定要省出這個改革呢?因為點完必要的四個紅色以后游戲已經(jīng)經(jīng)過了三四十回合了,我們就已經(jīng)有足夠的糧食基礎(chǔ)了,接下來要在已有的基礎(chǔ)上提升收入,而不是繼續(xù)提高產(chǎn)糧。
這時,我們要轉(zhuǎn)到另一條新線路上去了,就是右上角的土系改革序列。
就是這條土系線路,從下到上分別是農(nóng)業(yè)收入15%,全部收入10%,工業(yè)收入15%,已及最上面那個工業(yè)收入15%以及絲綢和香藥40%。
絲綢和香藥先不提,在我們前四十回合的攻城略地中,雖然沒有造工業(yè)建筑,但是礦山和工具鋪什么的總是有幾個的。這條線的第二個加了全部收入,第三第四個都是提工業(yè)產(chǎn)值,非常劃算。
不過,其實最上面那個不用太著急,因為這時我們的農(nóng)業(yè)建筑基本已經(jīng)結(jié)束了,需要開始轉(zhuǎn)進另一條線路了。
當然,如果你出身魚米之鄉(xiāng),周圍全是魚港和商港,不用種地直接走商業(yè)的話,也可以直接從這邊的這一條金系線路開始點起。
藍色是商業(yè)加成,紫色是工業(yè)加成。雖然很誘人,但是我建議這里直接這樣。
直接走紅色的路線,原因是下面這個東西:
這個改革是同時走兩條線才能點出來的,全部產(chǎn)值15%,非??捎^。
在點出這個改革的時候,游戲已經(jīng)接近一百回合了,在此期間,我們不是掛機等改革,城鎮(zhèn)建筑也不可能只用掉兩個格子。
而在此期間,如果各位主公動作很快,肯定已經(jīng)打下一大片地盤了。
同時,城鎮(zhèn)的秩序和腐敗問題也一定開始出現(xiàn)了。
為此,下面一節(jié)我將介紹一下壓制秩序和腐敗的基礎(chǔ)建設(shè)。
3、建設(shè)根基的同時壓制秩序和腐敗
首先,秩序這個東西大家都清楚,秩序跌到—100會暴動,同時,這一代秩序還會影響城市的人口,秩序高會增加移民增長,秩序差人口會跑掉。
而能夠壓制秩序的通用派系建筑有三個,分別是孔廟序列,糧食儲備序列和軍武序列。
這里,糧食儲備序列是不需要維持費的,不需改革解鎖到3級+6的秩序。
孔廟系列需要一點點維護費,不需要改革只能點一級,+4秩序。
而軍武序列,不點科技可以升到三級,有兩個分支,都需要較高維護費。
一邊加8秩序,一邊加6秩序,但是需要的維護也很高,推薦只在經(jīng)常受到騷擾的郡國建造,右邊的可以快速消耗入境敵人的補給,在那種土地空曠的郡國很好用,左邊的則是增加儲備,讓城市被包圍時可以多撐幾回合。
大部分情況下,糧食儲備序列就可以滿足我們的秩序需求了。
但是如果還是不行,再開格子造個孔廟吧,邊境就造軍武序列,畢竟要省錢。
當然,如果救急也可以派土系的人物去當差解決問題,不過只是暫時的。
這個差事需要一個叫做弘法的人物稱謂解鎖,如果有這方面需求可以留意一下
然后,我們再看看腐敗這東西。
鼠標放到城市左下角收入信息上,我們可以看到腐敗這個條目,會在結(jié)算建筑維持費之前,百分比的扣除你的城市收入。
這個值是會隨著你控制的城市數(shù)量而變大的,所以有些主公在中期事件合邦一些國家之后,收入會瞬間縮水。
貪官污吏恰回扣恰的太猛了,你的收入甚至可以被吃走80%。
這時如果你的建筑維持費比結(jié)算的凈收入要多,那么恭喜你,這個城市變成了一毛不拔的鬼地方,甚至還會虧錢。
而這個東西怎么壓制呢?
首先,太守職位可以為管理郡國減少30%的腐敗,這個計算是單純的加減。
在這個時候,我們可以考慮給郡國安排太守了。當然,也要根據(jù)城市的專業(yè)能力來預(yù)先安排相應(yīng)屬性的太守??膶I(yè)分類主要是看城下村莊的產(chǎn)值類型,而人物屬性事宜的太守種類我在上一篇帖子里有講。
其次,內(nèi)閣任務(wù)提供的獎勵中,土系內(nèi)閣提供的士人支持提供5%減腐敗
然后,我們最方便的減腐敗手段,是讓擁有這個技能的人物去當反貪先鋒了。
土系和金系都可以點出這個技能,在游戲開始的時候我們就要抓兩個這類的公差御史練起來。
當然,還是土系比較合適,因為土系人物默認擁有的一個差事是收稅,提升本地農(nóng)業(yè)50%的收入,是我們開局小農(nóng)經(jīng)濟一定能練出來的人物。在選擇當差人之前,一定要先看一眼他的技能樹
這是卞夫人的技能樹,反腐先鋒的能力距離她的技能初始點太遠了,證明卞夫人不是非常合適的反腐先鋒。
在招募界面中,尋找初始技能是堅土的土系武將,可以在一級或是二級的時候就晉升為反腐先鋒。
如果實在沒有,初始技能是天侶的土系將領(lǐng)也可以勉強一用,在三級或四級的時候成為反腐先鋒。
另一邊,水系的差事舉孝廉,有人說它可以招到優(yōu)秀的大眾臉,我沒試過,既然有人可以招到,說明這件事很有可能是真的。
但是在那之前,它在文本上的功能是這個
它也是個反腐先鋒。所以,我們在前期派水系去促商的同時,也可以點出這個技能來,充當反腐先鋒。
既能壓制腐敗,又能推舉賢人良才,何樂而不為呢?
初始技能是激浪的最容易點出這個技能,或者一級自帶,在招募時可以注意。
同時木系人物也有明智這個技能,由于木系善于種地差事,也方便升級點出這個技能。
起始技能是聚怒或是壁壘的木系人物最容點出這個。
以上都是我們通過人物能力來反腐,然而除了太守固定反腐之外,其他內(nèi)容都只是暫時的,擁有持續(xù)時間。而且我們也不能一直站著差事欄位去反腐,畢竟我們還要靠差事提產(chǎn),因此我們就要在此期間著手建設(shè)反腐建筑序列的基礎(chǔ)。
上面兩個都是城市內(nèi)的反腐設(shè)施,在公府和官坊的第三級分支可以轉(zhuǎn)換為提升反腐能力的建筑,每一級都需要科技解鎖,我們再看看他們兩個在科技樹中解鎖的位置。
紫色的是官坊建筑的解鎖順序,橙色是公府解鎖順序。
怎么樣,看左邊那條線是不是很眼熟?
沒錯,在我們提升工業(yè)產(chǎn)值的同時,已經(jīng)解鎖了這條線路,下面是官坊序列的信息
在減少腐敗的同時還能提供工業(yè)產(chǎn)值,與我們的科技線路完美契合,在開花政策樹的時候,先把右側(cè)土系第一個增加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值點出,轉(zhuǎn)進左邊解鎖反腐建筑的同時提升工業(yè)產(chǎn)值,建設(shè)官坊鑄幣長。
這里從4級的鑄幣場開始,反腐加成變成接臨省份加成,意味著你在領(lǐng)地里造滿這東西,互相影響,鄰近的省份越多腐敗就降的越多。如果減腐敗還是不夠的話,我們也沒有格子造公府了,需要建城開格子才行。不過在那之前,我們還可以考慮這幾個改革。
這是土系最下面的改革,從左到右的直接加成分別是+2秩序-5腐敗+3秩序-六腐敗,無需前置,各位根據(jù)需求去點就好了。
此時,我們的小縣城四個建筑格子就滿了,一共是拓土,官府支持,糧食儲備還有官坊四個建筑,這是我們前期建筑城鎮(zhèn)的標準模板,同步解決了糧食,收入,秩序,腐敗問題。
建設(shè)反腐和秩序建筑應(yīng)該是與前期科技是同步的,時間是100回合左右,我們應(yīng)該有三到四個完整的郡國了。
如果全部按照這個標準建設(shè)完畢,我們的收入應(yīng)該足以養(yǎng)活兩到三個中低質(zhì)量滿編,還有一定的盈余。并且在進入全面戰(zhàn)爭時,豁出去還能再拉一個滿編應(yīng)急。
此時,我們的前期已經(jīng)過去,乞活階段已經(jīng)完成,可以開始考慮進一步的,同時進行產(chǎn)業(yè)專精化的考慮了。
補充,之前忘了展示,在下面這條線的最后一點。
這條線也是連著一個減腐敗科技的,這也是我個人推薦先點這邊的原因。
關(guān)于經(jīng)濟發(fā)展要點及城市建設(shè)思路為大家分享到此,希望對大家游戲中賺錢有幫助。