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      1. 刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱遭遇戰(zhàn)怎么打 第一人稱遭遇戰(zhàn)攻略

        更新時(shí)間:2022-03-26 17:01:38作者:未知

        刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱遭遇戰(zhàn)怎么打 第一人稱遭遇戰(zhàn)攻略

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          在第一人稱模式中,客觀來(lái)說(shuō)敵我視野幾乎是對(duì)等的:如果對(duì)手的視野中能看到你,排除其他因素,只要我們的視野角度是朝向?qū)κ址较虻?,那我們也是可以看到?duì)手的!當(dāng)然能看到并不不代表我們可以從信息量龐大的畫面中發(fā)現(xiàn)對(duì)手,因?yàn)檫@不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng),還有一定的視力要求。因此如果不能及時(shí)從屏幕上找到對(duì)手,那么此時(shí)從主觀的角度來(lái)說(shuō)我們的視野是不對(duì)等的!

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          房區(qū)因?yàn)榻ㄖ笮〔灰?,地形極為復(fù)雜,在遭受攻擊時(shí)我們可以輕松分辨對(duì)手的方向,但卻不能及時(shí)判定對(duì)手詳細(xì)的位置。所以我們需要平衡這一優(yōu)劣勢(shì)讓敵我雙方重新進(jìn)入起跑線!

          讓視野優(yōu)劣勢(shì)歸零

          我們首先要了解第一人稱模式中的視野變動(dòng)。首先第三人稱模式下視野不對(duì)等的機(jī)制基本已經(jīng)不存在,也就是上面說(shuō)到的客觀上的視野對(duì)等。同理,對(duì)手能夠開(kāi)槍攻擊我們,那么我們也是可以攻擊到對(duì)手的。而唯一的難點(diǎn)就是我們能否夠在第一時(shí)間確認(rèn)對(duì)手的方向和位置。大多數(shù)情況下,想要在遭受攻擊第一時(shí)間找到對(duì)手,難度很大。

          在第一人稱模式中,排除其他影響,往往事先發(fā)現(xiàn)對(duì)手的一方可以更快瞄準(zhǔn)對(duì)手射擊從而對(duì)戰(zhàn)先機(jī)。而反應(yīng)慢或是無(wú)法及時(shí)找到攻擊自己對(duì)手,就很容易在這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)中被對(duì)手擊倒。所以,我們?cè)谑艿焦舻耐瑫r(shí)即便能夠確認(rèn)對(duì)手方向,但若無(wú)法第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)對(duì)手準(zhǔn)確的位置,那就需要快速逃至最近的掩體,避免對(duì)手造成后續(xù)的傷害。

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          當(dāng)然對(duì)手知道我們的藏身之地,而我們不知道對(duì)手的確切位置,相對(duì)而言此時(shí)的視野也是不對(duì)等的。那我們就需要通過(guò)自身一系列動(dòng)作來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)劣勢(shì)!如何操作呢?

          轉(zhuǎn)移位置,更換掩體。雖說(shuō)我們需要通過(guò)其他方式來(lái)確認(rèn)對(duì)手位置,但對(duì)手卻也丟失我們的位置信息,借此歸零敵我雙方的視野優(yōu)劣勢(shì),并讓我們站在“同一起跑線上”。

          如下兩個(gè)選項(xiàng):

          1. 我們快速撤離到掩體后躲避(對(duì)手知道我們?cè)谘隗w后,而我們能夠確定對(duì)手大致方向,不知道準(zhǔn)確位置)

          2. 快速撤離并并遠(yuǎn)離之前的掩體,繞向其他掩體(敵我雙方都不知道對(duì)方的位置,但我們能夠確定對(duì)手大致方向)

          毫無(wú)疑問(wèn)大家都會(huì)選擇第2項(xiàng),到這里基本大家也能夠理解視野歸零的概念。

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          總結(jié)

          通俗來(lái)說(shuō)敵我雙方原本的視野是55開(kāi),而對(duì)手先看到我,而我因?yàn)樵馐芄魺o(wú)法靜止觀察對(duì)手確切位置,此時(shí)敵我視野就是73開(kāi)。那我們之后要做的就是轉(zhuǎn)移位置讓毒死后丟失我們的視野,再次讓敵我視野回歸到55開(kāi)上,這樣回到同樣起點(diǎn)之后我們的勝算也就回來(lái)了。

          

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