索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 17:10:32作者:佚名
全戰(zhàn)三國(guó)多人戰(zhàn)斗模式怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)聯(lián)機(jī)模式玩法分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
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聯(lián)機(jī)模式玩法分享
1.武將與部隊(duì)分離
第一點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn)。
最初我認(rèn)為三戰(zhàn)的演義模式與戰(zhàn)錘全戰(zhàn)是有共通之處的,都應(yīng)該是強(qiáng)大的單體英雄帶領(lǐng)部隊(duì)作戰(zhàn),武將擁有左右戰(zhàn)局的能力但是必須與手下的部隊(duì)通力合作才能取得勝利。
戰(zhàn)錘全戰(zhàn)便是依靠這一點(diǎn)并憑借自身極其豐富的內(nèi)容造就了全面戰(zhàn)爭(zhēng)有史以來最具可玩性的多人對(duì)戰(zhàn)。
但是三國(guó)全戰(zhàn)卻告訴我“你想錯(cuò)了”,演義模式中將領(lǐng)與部隊(duì)幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對(duì)1500塊的高等級(jí)武將造成任何威脅,昂貴的高級(jí)騎兵雖有一戰(zhàn)之力但也是收效甚微。
這一點(diǎn)直接導(dǎo)致絕大部分兵種變成了無關(guān)緊要的啦啦隊(duì),既不能殺傷敵方武將也不能保護(hù)我方武將,勝負(fù)只看你的武將選擇。
苛刻的武將戰(zhàn)力要求不僅大大限制了武將選擇的多樣性,也讓自身戰(zhàn)斗力低下?lián)Q取強(qiáng)化部隊(duì)能力的軍師類將領(lǐng)變成了**。
只要你的武將不如對(duì)手強(qiáng)勢(shì),那你就等于輸了,什么戰(zhàn)術(shù)什么操作都不管用。想要贏?不好意思打不過請(qǐng)加入,但是場(chǎng)場(chǎng)克隆人大戰(zhàn)顯然沒有任何趣味可言。
還記得以前對(duì)戰(zhàn)玩家們最愛干的就是爭(zhēng)論各個(gè)兵種的強(qiáng)弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個(gè)很嚴(yán)重的問題。
自定義測(cè)試許褚+關(guān)羽暴打12隊(duì)乾天衛(wèi)軍+2個(gè)白給諸葛亮,后者的價(jià)格是前者的數(shù)倍。
2.對(duì)戰(zhàn)中派系選擇被取消
這一點(diǎn)也許不算是公認(rèn)的問題,但我個(gè)人認(rèn)為少了派系的限制后人與人斗的樂趣大打折扣。
歷代全面戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)戰(zhàn)中猜兵表都是一個(gè)極其重要的環(huán)節(jié)。你需要預(yù)判對(duì)手的軍隊(duì)組成,靠這一點(diǎn)來盡量使自己的軍隊(duì)無懈可擊。
相信參與過網(wǎng)戰(zhàn)的玩家都深有體會(huì),第一次憑借經(jīng)驗(yàn)猜中對(duì)手軍表并以此取勝后的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運(yùn)籌帷幄、盡在掌控之類的字眼。
而到了這一代全戰(zhàn)派系選擇被取消...玩家從此以后沒有任何辦法在賽前預(yù)判對(duì)手的軍隊(duì)組成,配兵全靠抓瞎,將領(lǐng)只選濫強(qiáng),沒有規(guī)則,沒有考量,沒有博弈。
不得不說這是網(wǎng)戰(zhàn)玩家的一大損失。
3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡
因?yàn)榈谝粭l和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性...一來小兵沒P用所以一定要選最變態(tài)最強(qiáng)勢(shì)的武將,二來沒有了派系限制你想選啥就選啥,所以熟悉套路之后人人都是那幾個(gè)武將你來我往,沒有任何規(guī)則加以限制。
下面我會(huì)挨個(gè)介紹在排位戰(zhàn)中最強(qiáng)勢(shì)的幾位武將,不僅能力極為變態(tài),設(shè)計(jì)理念也讓人摸不著頭腦。
三國(guó)第一猛將許褚的傳說在CA手下成真了!這位大爺乃是排位戰(zhàn)中名至實(shí)歸的第一扛把子。
被動(dòng)技能給你的所有將領(lǐng)+50%傷害抗性,龜龜...混沌賜福都沒您能耐大
主動(dòng)技能,介紹已經(jīng)寫得夠清楚了,我將其戲稱為九倍界王拳...
激活之后永久生效,破甲殺傷達(dá)到2.8W,大概就是賽亞人打地球人的感覺
第二位爺,我突然覺得給他們分名次沒啥必要..就好像比蠢是沒有意義的...
被動(dòng)技能,簡(jiǎn)而言之這個(gè)技能就是告訴你開局請(qǐng)送兵,送個(gè)幾隊(duì)兵大爺我給你手下的所有部隊(duì)在夢(mèng)里換上一批全新美式裝備,讓他們相信自己是無敵的!打起仗來無所畏懼!射手更比屠夫勇!民兵賽過混沌卵!
總結(jié)就是CA的天才設(shè)計(jì),在RTS中鼓勵(lì)玩家主動(dòng)送掉部隊(duì)使自己身處劣勢(shì)來取得優(yōu)勢(shì)的操作鄙人真是聞所未聞。
萬一以后有個(gè)比賽雙方互相使出送兵大法,一邊爭(zhēng)先恐后地送兵一邊大喊誰(shuí)優(yōu)勢(shì)誰(shuí)孫子...想必定是畫美不看。
雖然本身是個(gè)弱雞,但其能力實(shí)在令人無語(yǔ)
被動(dòng)技能,總結(jié)起來全屏永久沉默。說實(shí)話我第一次見到此技整個(gè)人都是震驚的,原以為這是只會(huì)在單機(jī)rpg游戲里面見到的技能...原以為稍微長(zhǎng)點(diǎn)心眼的開發(fā)者都不會(huì)做出如此粗暴的能力...原以為....算了,反正CA就是做出來了。
不過友善提示一句,如果你攜帶一個(gè)能提供減少技能cd光環(huán)的軍師將領(lǐng),那么你就算在其影響之下也能有1秒的空檔施放技能...
然而問題又來了,我之前提到過這個(gè)游戲已經(jīng)完全消滅了你預(yù)判對(duì)手軍隊(duì)組成的手段,所以你壓根不知道對(duì)面到底帶沒帶司馬懿。如果你想通過軍師反制司馬懿,萬一對(duì)手沒帶,那你就相當(dāng)于帶了個(gè)沒卵用的武將,搬起石頭砸自己腳..
閹人張翼德lei了,想必第一次被他陰到的人內(nèi)心都是崩潰的。不僅技能強(qiáng)力,更有免疫疲勞的部曲被動(dòng)技能,配合玉龍軍使用,中招者皆是有去無回。
免疫疲勞這個(gè)技能是全部曲都繼承的,CA十分睿智地沒有寫明部曲會(huì)繼承帶隊(duì)武將的哪些技能...這點(diǎn)對(duì)史實(shí)模式影響非常大。其他武將的部曲不行,只有自己部曲那6隊(duì)繼承。
第一次看到這個(gè)技能時(shí)我的感受是:這個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)開發(fā),我上我也行。
不知道該如何吐槽,只能說這個(gè)技能太演義了!之前玩家們?yōu)榱舜驌魯耻娛繗饪芍^煞費(fèi)苦心,騎兵沖弓箭射炮兵砸,好生辛苦。CA看罷大腿一拍表示“我們有更好的辦法!”你問我這是什么?我只能故作神秘地說一句“magic”。
來自亞空間的邪神咆哮,聞?wù)邿o不作鳥獸散...
值得一提的是,現(xiàn)在張飛在對(duì)戰(zhàn)中非常容易針對(duì),有不少武將具有穩(wěn)固士氣的手段,且張飛自身十分脆弱,容易白給。但其技能仍然十分有威懾力,不可小覷,若是沒有防備,白給的就是你了。
小霸王登場(chǎng)
看了上面的張飛,你可能覺得這個(gè)技能是小巫見大巫了,直接少了一半?你怎么回事,小兄弟?
說實(shí)話我第一次見到這個(gè)技能也沒當(dāng)回事,有一種“邪神咆哮都體驗(yàn)過的男人,這玩意根本不用放在眼里!”的feel。
但是CA又一次證明了我的幼稚...沒錯(cuò)!我們是會(huì)做平衡的!這個(gè)技能你別看它數(shù)值比起張飛少了一半,它的持續(xù)時(shí)間可是永久的呢!
得知真相的我無言以對(duì),我看了看屏幕中一眾士氣上限都沒超過50的武將和士兵們,頓時(shí)心中生起悲戚之情...畢竟在戰(zhàn)斗中滿血逃跑一整場(chǎng)實(shí)在是太丟人了...
伊露Iru補(bǔ)充:伯符有多恐怖
可憐無助的萌新被伯符糊臉放吼
可憐無助的萌新機(jī)智地放出士氣反制技
時(shí)限過后被吼到的五隊(duì)兵原地嚇跑,包括甘寧、馬騰、韓遂三將 ╮(╯▽╰)╭
最后給二爺一個(gè)面子,上榜并不是因?yàn)榧寄芴貏e變態(tài),只是自身屬性夠強(qiáng)力,可以說是木系除許褚之外最強(qiáng)的武將了,變態(tài)移速和沖鋒加成,技能強(qiáng)力,不負(fù)地球人武圣之名。
奈何東漢末年高達(dá)橫行,故只能屈居末尾了。
以上六位神仙可以說是目前網(wǎng)戰(zhàn)的全部可選武將了...你想要保證勝率就至少要選擇其中之二,其他武將的強(qiáng)度我個(gè)人認(rèn)為是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上這六位。有不同意見的也可以詳細(xì)介紹一下其他武將的過人之處,盡管我并不抱希望
簡(jiǎn)直就像置你于桃園之中卻不許你嘗盡其中鮮美一般,幾十個(gè)武將可堪一用的只有寥寥數(shù)人...成何體統(tǒng)?
發(fā)售之前滿腦子匡扶漢室替天行道想入非非如此這般,到頭來卻只能在這幅光景面前唏噓不已。
定身可能在三國(guó)里沒用,因?yàn)樯涫稚鋵④姏]傷害,步兵圍上去也是白給...要決出勝負(fù)只能靠你自己的武將上去肉搏,定身的作用被無限縮小。而且更重要的是火系武將在肉搏中劣勢(shì)巨大,血量士氣實(shí)在太低,只有技能變態(tài)到如張飛孫策那樣才有人用,如果呂布的屬性跟其他火系武將差不太多,那應(yīng)該也是個(gè)白給奇?zhèn)b。
演義模式已是一片狼藉,禍不單行的是史實(shí)模式可能也好不到哪去...
我對(duì)史實(shí)模式涉獵不多,但是僅從短暫的交手中就能明顯看出問題了。
下圖是一張史實(shí)模式對(duì)戰(zhàn)鄭姜將衛(wèi)的殺敵數(shù),老實(shí)說我自己看到都有點(diǎn)難以置信...雖然是由羅賓大佬操刀,但這個(gè)殺傷力已經(jīng)很能說明問題了...
推測(cè)可能出現(xiàn)的問題有:
1.部曲繼承帶隊(duì)武將的部分技能,導(dǎo)致某些武將過于強(qiáng)勢(shì)。鄭姜就是個(gè)很好的例子,自身免疫疲勞使得手下的騎兵全員圣杯,再加上騎兵本就屬于強(qiáng)勢(shì)兵種,進(jìn)一步削弱了其他兵種的存在感。
2.可復(fù)選武將,不知如何評(píng)價(jià),CA可能對(duì)克隆人大戰(zhàn)有些特殊的情懷吧...
3.兵種之間的不平衡,因?yàn)檠萘x模式下小兵們都處于一個(gè)“大家都是白給俠,就留個(gè)面子別分高下”的狀態(tài)。但是到了史實(shí)模式這個(gè)問題就又變得重要了。
我目前已經(jīng)得知了950的虎豹騎打不過750的雇傭騎兵...也許有人想說江東鐵騎天下第一,但我懷疑CA還有更多“嚴(yán)肅考據(jù)歷史”的驚喜在等著我...
我都懷疑CA是真的有意鼓勵(lì)玩家使用白給戰(zhàn)術(shù)了…不僅對(duì)戰(zhàn)里面有張遼白給流,現(xiàn)在連戰(zhàn)役里最出名的戰(zhàn)術(shù)都是劉備白給流…合著這游戲是一個(gè)飽含諧星氣息的白給演義。