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      1. 刺激戰(zhàn)場有哪些錯誤習(xí)慣 刺激戰(zhàn)場常見壞習(xí)慣

        更新時間:2022-03-26 17:10:35作者:佚名

        刺激戰(zhàn)場有哪些錯誤習(xí)慣 刺激戰(zhàn)場常見壞習(xí)慣

          刺激戰(zhàn)場有哪些錯誤習(xí)慣。刺激戰(zhàn)場常見壞習(xí)慣。我們常說細節(jié)決定成敗,在游戲中,槍法固然是勝負(fù)的關(guān)鍵要素,但是一些細節(jié)也是能決定最終成敗的原因之一。所以我們今天來談一些刺激戰(zhàn)場中常見的錯誤習(xí)慣。

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          藥和配件?多多益善

          說到背包里的物資,很多玩家都遇到過物品取舍艱難時候,所以如何決定自身物品數(shù)量非常關(guān)鍵。首先要對新手玩家說到的就是,在設(shè)置里面關(guān)閉自動拾取的按鍵。藥品配件并非越多越好,同樣配件也是,之前就遇到過舔盒子發(fā)現(xiàn)里面有三個八倍、12個急救包的情況……請問,變成盒子的你還能用么?

          支援?先搜為敬!

          這點在前中期尤為明顯,個別玩家往往將自身的裝備看得極為重要,多排情況下總是特立獨行,即便隊友遇到敵人也會選擇優(yōu)先搜完周圍資源。而在刺激戰(zhàn)場中局勢變化莫測,有可能你只慢那么一丟丟你的隊友就會被對手補掉。而單人在多排里吃雞難度相比也不用過分多說。

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          模糊報點

          “我看到人了!”“左邊有人”“右邊有人”“前面有人”“后面有人”!煩請你的左右前后是以什么為參照?房子還是自己?這種報點不僅不能為隊伍提供有效信息,還極容易導(dǎo)致隊友的慌亂。一定要借助屏幕上方的方向刻度來精準(zhǔn)報點,隊友不僅可以快速受到信息,還能快速做出應(yīng)對策略。

          開槍間隙必?fù)Q彈

          強迫癥?其實并沒有所謂的強迫癥!一切不過是習(xí)慣罷了!很多時候,尤其是在多排模式中,很多玩家總是擊倒一人為節(jié)奏開始換彈,而此時很容易遭受對手隊友的攻擊而毫無還手之力。所以要做到以一打多,那么這種換彈習(xí)慣必須改掉。

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          無戰(zhàn)術(shù)見人就打

          見到人同時需要判斷現(xiàn)在所處情況,是否決賽圈,是多人還是單人,情況不同我們的開槍后帶來的結(jié)果是截然不同的。如果處于決賽圈貿(mào)然開槍,即便你能擊倒你視野內(nèi)敵人,但視野外的敵人則基本確定了你的位置,多排模式更是如此,稍不留神就暴露整個隊伍。就問大家一人開槍,全隊倒霉的情況遇見得還少么?

          不重視載具

          載具在現(xiàn)版本中得到了極大的加強,在勻速行進下的載具想要打下車內(nèi)的敵人難度非常高,因而在游戲中不論前中期的跑圈,還是后期的決賽圈,載具的作用否非常大。尤其是在決賽圈,如果處于平原區(qū)域,打爆載具還能為我們充當(dāng)掩體,前期跑毒,后期掩體,兩全其美。最重要的時在游戲房區(qū)或其他位置卡點時,載具亂放很容易被對手針對性的放氣,打車胎,所以要想借助載具的優(yōu)勢,保護好載具也是非常有必要的。

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          以上這些只是列舉玩家中較為常見壞習(xí)慣,這些習(xí)慣不僅影響游戲體驗,更是我們上分的絆腳石,只要我們多多注重細節(jié)問題,吃雞似乎也并未想象中那么難!

        本文標(biāo)簽: 刺激戰(zhàn)場