索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 17:11:03作者:未知
刺激戰(zhàn)場第一人稱怎么玩。刺激戰(zhàn)場第一人稱視角小技巧介紹。刺激戰(zhàn)場不久前剛上線了第一人稱的玩法。第三人稱的打法已經(jīng)不能使用于新的視角下,如果不掌握好第一人稱下的新技巧是會被敵人錘爆的。所以我們今天來介紹一下第一人稱視角下的小技巧。
基礎(chǔ)設(shè)置
首選是第一人稱鏡頭視野大小,根據(jù)不同數(shù)值大小可獲得不同范圍的第一人稱視野范圍。具體可在訓(xùn)練場進(jìn)行調(diào)校,找到自己體驗(yàn)最佳的數(shù)值。
其次就是第一人稱不開鏡鏡頭靈敏度。因?yàn)榈谝蝗朔Q視野大小與第三人稱模式有較大區(qū)別,所以之前的移動速度已經(jīng)不再適用,同樣可以在訓(xùn)練場根據(jù)自身體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)校。
預(yù)瞄準(zhǔn)
第一人稱的視野受限,卡住對手視野盲區(qū)來獲取對手的視野方式在第一人稱基本是不可能做到的。一般情況只要你能看到我,那么我也是可以看到你的。與敵人即將遭遇的時候,在雙方視野對等的情況下,優(yōu)先瞄準(zhǔn)對手即將出現(xiàn)位置的玩家往往可以輕松占到反應(yīng)時間的優(yōu)勢。所以在第三人稱中不受歡迎的提前瞄準(zhǔn)反而是第一人稱模式中的射擊核心點(diǎn)之一。
掩體
在第一人稱模式中掩體的利用自然也是必不可少的。但在這里,掩體可不再像第三人稱模式中那樣身為護(hù)身神物。雖說我們可以借助掩體獲取暫時性的安全,但基本無法獲取到對手方向的任何信息,而對手則可以乘機(jī)拉搶線或轉(zhuǎn)移,所以在掩體后獲取相對方向的安全的同時,其他方向的危險(xiǎn)也可能正在臨近。切記!在第一人稱模式中,我們已經(jīng)不再具備三百六十度全方位無死角的第三人稱視野,掩體利用需謹(jǐn)慎。
投擲物
因?yàn)橐曇暗淖儎?,投擲武器使用時,我們視野中的輔助拋物線更為清晰。不會出現(xiàn)第三人稱因?yàn)橐曇胺秶?,?dǎo)致拋物線落腳點(diǎn)極度不清晰,使得很難精確投出手雷等武器。另外第一人稱模式下的仰視角度也會明顯大于第三人稱,這點(diǎn)作用則體現(xiàn)在房角下朝房屋內(nèi)投擲手雷的情況。
關(guān)鍵點(diǎn)
在“你能看到我,我就能看到你”的信息對等的第一人稱模式下,我們要如何去安全獲取視野信息呢?自身處于掩體后,或房屋內(nèi),那么我們就需要不停的保持移動,露出身體后需要在短暫時間內(nèi)快速撤回,房區(qū)內(nèi)則需要反復(fù)在窗口左右晃動,斜坡山地同樣適用。謹(jǐn)記,不管視野內(nèi)是否有目標(biāo)出現(xiàn),都需要保持移動狀態(tài),否則就很可能被你尚未察覺的目標(biāo)一槍爆頭。