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      1. 全面戰(zhàn)爭三國和戰(zhàn)錘對比個人心得分享 和戰(zhàn)錘比哪款更好

        更新時間:2022-03-26 17:21:06作者:佚名

        全面戰(zhàn)爭三國和戰(zhàn)錘對比個人心得分享 和戰(zhàn)錘比哪款更好

          從游戲還沒發(fā)售玩家對其的關注高就很高,喜歡和各種相近的游戲進行對比,比如三國志、戰(zhàn)錘、文明等,這里給大家?guī)砹?ldquo;默幽123”總結(jié)的全面戰(zhàn)爭三國和戰(zhàn)錘對比個人心得分享,一起看下文中介紹吧。

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          全面戰(zhàn)爭三國和戰(zhàn)錘對比個人心得分享

          說說自己:玩全戰(zhàn)11年,中世紀2開始,steam有全戰(zhàn)每作,全部dlc。預購戰(zhàn)錘1-2、三國。玩各種復雜mod,中二mod,sfo 最喜歡。三國出來前一天還在玩 中二的魔戒mod 獨立與征服(不得不說論代入感 中二mod 戰(zhàn)錘 魔戒 還有各種國產(chǎn)mod 最棒!阿提拉也不錯!)

          對全戰(zhàn)看法:主要是玩代入感,喜歡的人物背景,以及當時的各種事件;戰(zhàn)斗其實 全戰(zhàn)都大同小異,有差別,了解點機制,就熟悉了,戰(zhàn)錘也一樣。三國已經(jīng)摸索的差不多了,玩這么多年…上手還是很快的。

          我不會評論說,戰(zhàn)錘什么兵種差異大,有魔法,空軍…因為在我看來這是最基本應該有的,沒有才是不正常…什么三國各種耳熟能詳?shù)膶㈩I,單挑,劇情……這也是最基本的東西。不在討論之類,背景不一樣。

          三國初版的看法:

          優(yōu)點:

          1.初版質(zhì)量高:相對于戰(zhàn)錘初版質(zhì)量更高的,各種系統(tǒng)框架也豐富(不是貶低戰(zhàn)錘,現(xiàn)在很多不滿大概都是戰(zhàn)錘入坑,但是很少人接觸戰(zhàn)錘1剛出的情況,目前戰(zhàn)錘系列已經(jīng)3年了,內(nèi)容也慢慢豐富起來,就初版而言,三國豐富度8分,戰(zhàn)錘初版4分)不愧是跳票了的!

          有些人迷之搞笑,拿現(xiàn)在戰(zhàn)錘來比…這么說吧,戰(zhàn)錘2016年5月25出的,正好3年時間…期間各種更新 dlc自然沒有可比性。

          2.優(yōu)化好:之前已經(jīng)有各種測試,多核利用率比以往高。

          3.戰(zhàn)場效果豐富:恢復森林能夠點燃,效果很棒,開放的攻城守城戰(zhàn),漂亮的城鎮(zhèn)模型,各種農(nóng)民伯伯等…一些細節(jié)做的挺不錯,好評價………戰(zhàn)錘細節(jié)差強人意,死亡效果一種,飆血碎尸…用火焰骷髏,彗星…反正一個勁的迷之飆血,碎尸。戰(zhàn)錘初版動作很少,都是后面加進去的?;臼悄愦蛭乙幌拢掖蚰阋幌?,將領也一樣。

          像畫面、模型…其他的都歸類初版質(zhì)量高…畫面糊,其實多半是設置問題…戰(zhàn)錘也出現(xiàn)過。而模型不都是從來靠mod么,戰(zhàn)錘也是。

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          缺點:

          1.界面直觀感受(當然有些設置自己沒注意的可以指出):

          a,戰(zhàn)場人物標識 不明顯!特別是將領血量,雖然借(偷)用了戰(zhàn)錘2 的標識可變的mod ,就是根據(jù)拉近拉遠 標識變小變大,但是血量也在上面呀,標識小了有些沒注意將領就給砍死了;

          b,字小了點確實(當然這也不太重要)

          c,隱藏樹葉距離太近,稍微拉遠點在樹葉出現(xiàn),部隊在樹林里也不易看見;

          2.戰(zhàn)斗

          a,騎兵過強。繞后背沖是決定戰(zhàn)場的勝負。當然有人反駁我戰(zhàn)爭就是這樣,但是!完全把近戰(zhàn)步兵的強弱存在感降低的非常厲害呀。

          b,對目前戰(zhàn)斗數(shù)值,抱以懵逼的態(tài)度,非常不直觀,而且項目太多,等于是把以前一個項分出來說…完全沒必要,戰(zhàn)錘那樣就挺好!比如護甲的百分比…不同兵種差異性有點大,下個人猜測,這次阿提拉組把數(shù)值弄得那么大,從一些技能可以看出…動不動就是-50百分之,或者情意加個百分之多少多少,突出一個數(shù)值的落差……是為了突出將領的作用吧,就演繹來說,由于初版 對于單挑,將領的數(shù)值以及部隊的數(shù)值還是很混亂的狀態(tài),待后續(xù)調(diào)整個人態(tài)度可以無雙,不過小兵還是得有作用。

          c,其實從不同勢力的特性或者一些系統(tǒng),我們都可以看出來三國全戰(zhàn),還是有很多待完善的地方。一些勢力有特殊系統(tǒng),一些沒有dlc也是一樣

          d,關系系統(tǒng)不是很完善,當然可能也是我玩的時間比較短,關系-滿意度、情意出buff影響關系的 是 特性,官職,還有事件加好感、物品… 自己勢力的人物互動關系挺方便,最簡單就是加官,一起戰(zhàn)斗,但是和敵人的呢?我就想到一個打贏了釋放,互動非常少,當然可能玩的比較少。關系界面 只有查詢的作用,如果有什么請客吃飯送禮…之類的或許有點意思。

          e,這作不是事務官全面戰(zhàn)爭,很好。可是沒有減移速的辦法,追著跑,就有點煩了,如果水可以派細作或者軍師來點 技能?策略?或許還不錯。

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