索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 17:22:04作者:未知
全面戰(zhàn)爭三國終于在大家的期待中如約上線,相信很多玩家正在忙著各種挑戰(zhàn)的體驗,有些初次接觸這類游戲的同學可能還在摸索中,這里給大家?guī)砹巳龂鎽?zhàn)爭圖文攻略,包括了全勢力+全兵種+全建筑等內容,一起來了解下吧。
全方位教學圖文攻略詳解
一、游戲介紹
劇情背景
東漢末年,桓靈二帝無道。
天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈涂炭。
劉關張?zhí)覉@三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。
諸侯群起,戰(zhàn)亂不休。
而其中以董卓最為殘暴勢大。
他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。
群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。
董卓以呂布之勇為刀。
群雄以合力之勢為戈。
刀戈相向,逐鹿中原的戰(zhàn)事拉開了序幕。
設定/操控
游戲開始要求玩家選擇是否為全戰(zhàn)新手,以此來調整初始難度。
本作整體戰(zhàn)斗上和全戰(zhàn)系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。
不過戰(zhàn)役系統(tǒng)有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。
基礎操控如圖:
游戲選項的建議中可以調整建議等級。
還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。
二、全派系詳解
本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。
后續(xù)會詳細展開內容。
聯軍
聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。
這算是三國基石,上手難度也不高。
公孫瓚、袁紹、袁術戰(zhàn)役難度有所上升,特別是袁術。
朝廷
漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。
和史實一致,光復漢室難啊!(笑)
賊徒
張燕、鄭姜兩個小角色。
特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。
黃巾軍
這是dlc可用的勢力。
想要改天換地還是很困難滴。
這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫(yī)士、宿將三種英雄。
此外,“太平術”科技以及新武器護甲也加入其中。
每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。
以劉備為例。
派系在聲望、將領滿意度及收入上有優(yōu)勢。
游戲策略就是內政發(fā)展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。
此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。
三、游戲模式
游戲分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩種模式。
戰(zhàn)役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰(zhàn)斗,通過內政、外交和征戰(zhàn)最終統(tǒng)一天下。
戰(zhàn)斗中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰(zhàn),或是直接指揮設定好的歷史著名戰(zhàn)役。
戰(zhàn)役更強強調綜合策略性,而戰(zhàn)斗主要就是體驗全戰(zhàn)戰(zhàn)場決戰(zhàn)的快感。
無論哪種模式你可以選擇多人游戲,和好友對戰(zhàn)或是結盟,逐鹿天下。
本作具有三國特色的戰(zhàn)斗方式就是演義模式。
如果你選擇史實模式,那么戰(zhàn)斗和過去的全戰(zhàn)區(qū)別不是很大。
選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰(zhàn)場上的強力單位。
想必三英戰(zhàn)呂布的場面也是大家所喜歡的。
選定戰(zhàn)役后,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。
期間有大量的任務和征戰(zhàn)等待著你運籌帷幄。
選擇戰(zhàn)斗模式,除開之前講到的自定義戰(zhàn)斗和以歷史會戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)斗外,玩家還可以選擇排位戰(zhàn)。
排位戰(zhàn)讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰(zhàn)術策略。
在線與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。
自定義戰(zhàn)斗中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。
軍隊的規(guī)模、作戰(zhàn)地圖和可用資源等等也可以指定。
圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。
設定好后就可以通過資源購買兵力了。
雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。
如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。
四、界面/功能詳解
進入戰(zhàn)役主界面,大致可以分為四個部分。
左上紅框——資源、派系及功能項目。
左側綠框——發(fā)生的各事件信息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。
右上藍框及中部信息框——游戲的提示及重要信息、任務顯示。
右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。
接下來我們在詳細說明。
資源/戰(zhàn)役概覽
季節(jié):收獲季農業(yè)收入會增加,冬季農業(yè)收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節(jié)差事效果也會減少。
府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業(yè)發(fā)展以及劫掠可以增加府庫。
糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發(fā)展和軍事都有致命影響。
資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開采了某種資源,那么派系內均可使用。資源是建造某些建筑(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開采或是貿易來獲得不同資源。
派系概覽
點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。
這里詳細列出了你的戰(zhàn)役進度、勝利目標及派系總覽和等級。
不同派系都有其特殊的派系資源。
例如劉備的派系資源就是“齊心”——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞并朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。
此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協(xié)定等等。
玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建筑來提升派系聲望。
功能菜單
宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。
外交:與其它派系簽訂協(xié)議。
改革:相當于科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。
細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報并進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建筑。
記錄:過往事件和戰(zhàn)役的總覽。
府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。
幕府:派系等級提升后,任命輔臣與謀士就能通過幕府發(fā)布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。
列表總覽管理及小地圖
這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。
通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。
右下的回合結束按鈕提示你戰(zhàn)役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑)
五、快速入門指南
1、概述
筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。
后續(xù)再對各個系統(tǒng)項目進行拆分詳解。
進入戰(zhàn)役后,首先就是了解戰(zhàn)役的目標。
通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。
然后提示任務信息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。
鼠標懸停黃巾軍下方的東郡。
可以看到這是一個城鎮(zhèn),擁有鐵礦。
城鎮(zhèn)提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建筑欄位。
滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區(qū)域。
這些區(qū)域就是城市,一個郡里通常有多個城市(其中一個是首府)。
不同玩家占領的城市會以不同顏色區(qū)分。
玩家通過占領城市來獲得聲望,提升派系等級。
從而獲得更多的職位、軍隊空間。
例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險)
人物頭像左側的豎條就是軍力條。
軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。
右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。
你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性并在升級后給他選定技能。
戰(zhàn)斗、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。
玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。
留心軍隊界面左側的補給與行動力。
補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。
行動力則代表每回合可以移動的距離。
2、戰(zhàn)斗
點擊戰(zhàn)斗后可以選擇自動戰(zhàn)斗(依靠ai瞬間完成,簡單戰(zhàn)斗推薦)。
或是手動操控。
你可以在戰(zhàn)前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。
戰(zhàn)斗方式具備全戰(zhàn)基本特點,熟悉全戰(zhàn)系列的玩家可以無縫上手。
只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。
本作的特色在于選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。
英雄單位單槍匹馬作戰(zhàn),實力強大,對戰(zhàn)役有著決定性的作用。
英雄單挑的場面也是本作一大看點。
圍城作戰(zhàn)時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數后也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。
當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。
此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以采用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰(zhàn)斗還是圍困都可以給你更大的優(yōu)勢。
有夜戰(zhàn)將領或是隨從還可以選擇更具有優(yōu)勢的夜戰(zhàn)。
攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。
最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是占領(在建筑附近部隊更多時建筑旗幟會逐步轉變?yōu)槲曳筋伾?敵人治所才能完成攻城戰(zhàn)。
3、內政外交
征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業(yè)。
但是本作中的內政也是同樣重要。
玩家需要升級城鎮(zhèn)、在建筑序列里選擇建筑修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。
建筑種類繁多,升級途徑也眾多。
筆者后續(xù)會帶來詳細解析。
通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。
在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。
你還需要發(fā)展科技——改革。
選擇改革頒布后通常需要幾個回合研究。
改革可以提供大量永久性加成并解鎖建筑、兵種等。
最后,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。
玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協(xié)約。
互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是游戲的策略。
六、系統(tǒng)詳解
1、資源與城鎮(zhèn)關鍵詞解析
主界面左上角可以看到游戲中的基礎資源和時節(jié)。
游戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。
秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。
玩家可以點擊城市或是軍隊界面。
在左下角影響總覽中看到季節(jié)可能造成的影響。
府庫
游戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。
玩家通過郡國、貿易、外交以及征戰(zhàn)來獲得府庫充盈。
同時部隊、英雄、建筑的維持也會不斷消耗府庫。
當你達到伯這一派系級別后就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。
其中郡國的收入來自于農業(yè)、工業(yè)和商業(yè)。
郡國人口越多,農業(yè)收入就越高。
此外,農業(yè)、工業(yè)和商業(yè)的相關建筑也可以加強這些方面的收入。
而貿易收入則是來源于你領地中的資源。
當你和其它派系簽訂貿易協(xié)約后(快速協(xié)約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。
外交收入往往來源于饋贈,而其它收入主要來源于征伐。
點擊你的城鎮(zhèn)你可以看到各項目的收支情況。
通過修建建筑、派遣太守、進行差事,你可以優(yōu)化收入。
例如在擁有肥沃土地屬性的地區(qū)修建農業(yè)相關建筑,增加糧食和農業(yè)收入,修建官府管理建筑來控制腐敗。
人口
在這里你也可以看到該郡國的人口情況。
人口可以影響軍隊補員和農業(yè)產值(金錢收入方面的產值)。
因此人口對于郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。
公共秩序
說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。
缺乏糧食、戰(zhàn)爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。
而駐軍、秩序相關建筑、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。
公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。
糧食
糧食是第二種重要資源。
你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發(fā)展和戰(zhàn)斗。
通過農耕、漁業(yè)等建筑可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業(yè)的產值(金錢方面)。
玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮(zhèn)上發(fā)展農業(yè)來獲得糧食儲備。
與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮(zhèn)大力發(fā)展,供給全國。
此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。
有這樣城市屬性的地方就不要放過了。
補給
前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰(zhàn)斗力的關鍵。
糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。
金錢維持軍隊和英雄的規(guī)模。
而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰(zhàn)斗力。
資源
這種資源就叫“資源”(笑)。
資源主要分布在各個次級城鎮(zhèn)中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。
資源是建造某些建筑(影響兵種)的重要原料,通過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。
郡國
游戲中領土的基本單位是郡(郡國)。
一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。
例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮(zhèn)提供農莊和畜牧場這兩種資源。
點擊右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖標都可以查看各個郡國。
你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮(zhèn)。
城鎮(zhèn)可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。
你可以點擊下圖的城鎮(zhèn)控制圖標升級城市(次級城鎮(zhèn)也可以升級)。
越大的城市就擁有更多的建筑欄位以及發(fā)展空間。
這就是點擊城鎮(zhèn)后看到的建筑欄位。
建筑可以帶來城市的擴張和發(fā)展。
建筑也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。
農業(yè)產值可以通過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)并且受到人口的加成。
商業(yè)建筑可以通過市場和貿易獲得,商業(yè)中心建筑以極大的提升商業(yè)產值。
工業(yè)產值通過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮(zhèn)比較依賴。
因此,盡量專業(yè)化你的城市,向一個方向發(fā)展。
守備軍
城市的等級和人口還會影響到守備軍的規(guī)模。
點擊城市詳欄旁的駐軍小圖標可以查看。
守備軍不消耗補給,無法調出。
但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。
2、軍事戰(zhàn)斗關鍵詞詳解
點擊一只軍隊,箭頭所示的刻度條就是軍隊軍力。
格數越多,軍力越強,最多21格(3將領18部隊)。
紅框中的數字是軍隊的具體人數以及每回合的維持費用,規(guī)模越大、將領位階越高的軍隊維持起來就很花錢。
一個將領最多帶領6個部隊(兵種單位),將領和他帶領的部隊稱為部曲,一支軍隊最多由三個部曲組成。
補給
小車圖標的能量條代表軍隊補給,軍隊每回合都會消耗補給。
補給耗盡會讓士氣降低,最終讓軍隊潰散。
軍隊可以攜帶最多100單位的基礎補給,通過改革、駐防城鎮(zhèn)、己方控制區(qū)行動、將領特性等等因素每回合補給都會獲得補充。
而冬季、敵人領地等不利因素會導致補給消耗更快且補充更慢甚至沒有補充,所以遠距離征伐是一件較為困難的事。
智略高的軍師、哨樓等建筑、人物的技能和隨從等可以增加補給或者提高攜帶上限。
行動力
腳步圖標的就是軍隊行動力。
在不同地形上移動都會消耗不同的移動力。
使用扎營、伏擊等狀態(tài)也會消耗行動力。
軍隊調整
部隊界面頂部的圖標就是軍隊控制和行動命令圖標。
你可以——
取代:替換軍隊中的某些部隊。
解散:解散部隊。
分遣:將一支部曲調出單獨成為軍隊,這需要你的軍隊數量沒有達到上限才行。
撤回:將部曲移出地圖,不過只要再交錢就能重新部署。
狀態(tài)
軍隊消耗行動力還可以切換狀態(tài)。
正常狀態(tài)沒有特別的地方,你可以隨時在城鎮(zhèn)招募和補充人員。
扎營狀態(tài)無法移動和戰(zhàn)斗。
不過讓你可以在遠離城鎮(zhèn)的地區(qū)招募和補充,還能增加軍隊補給。
伏擊狀態(tài)也不可以移動且不能主動發(fā)動戰(zhàn)斗。
但是有敵人在附近出現就會發(fā)動突襲。
伏擊是扼守要道的防御利器,截斷敵人援兵也是非常有效。
強行軍專為大范圍轉移量身定做,會造成略微疲勞。
疲勞的軍隊在戰(zhàn)場上移動更慢、沖鋒加成更低,攻速和裝填速度都會變慢。
疲勞等級越高,影響的幅度就越大。
疲勞
精神狀態(tài)有以下6檔——
①精神飽滿:
速度:1
沖鋒加成:1.05
攻擊間隔(影響攻速,越大越不好):1
近戰(zhàn)閃避:1.25
裝填時間:1
②躍躍欲試:
速度:0.95
沖鋒加成:1
攻擊間隔:1.1
近戰(zhàn)閃避:1.1
裝填時間:1.1
?、蹥獯跤酰?/p>
速度:0.85
沖鋒加成:0.85
攻擊間隔:1.15
裝填時間:1.15
④略微疲勞:
速度:0.8
沖鋒加成:0.8
攻擊間隔:1.25
裝填時間:1.25
?、莘浅Fv:
速度:0.7
沖鋒加成:0.7
攻擊間隔:1.35
裝填時間:1.35
⑥疲憊不堪:
速度:0.65
沖鋒加成:0.65
攻擊間隔:1.5
裝填時間:1.5
招募
可以招募時,左下角會出現招募按鈕。
此時軍隊沒有滿員的部曲和將領位置就會有加號圖標。
點擊加號就可以選擇部隊或將領加入軍隊。
部隊并非多多益善。
招募會花費國庫,維持更是一筆不小的開銷。
量力而行。
召集軍隊
玩家擁有的軍隊數量是有上限的,提升派系等級(爵位)就能增加軍隊上限。
一旦有額外的軍隊欄位,你就可以在城鎮(zhèn)點擊召集軍隊按鈕。
這就會讓你開啟一支新的軍隊。
你可以在軍隊召集界面看到軍隊上限以及每個季節(jié)最多可以部署的部曲數量。
只要你有補員的能力(例如在己方領土,有建筑、技能、改革等加成),只要不是全損的部隊就會慢慢補員恢復。
右下方的軍隊總覽按鈕讓你直觀的管理軍隊。
雙擊就能定位和操控。
戰(zhàn)斗/援軍
點擊敵人軍隊或城池就可以進入戰(zhàn)斗。
指向敵人的時候就會出現實力的對比,能量條越靠左代表我方相對敵人實力越強。
通過將領、兵力和實力對比可以大致估計一下勝算以及損失情況。
接戰(zhàn)時交戰(zhàn)區(qū)域會出現一個不大的圓圈。
如果你有軍隊在這個圓圈里,作戰(zhàn)時就會成為援軍來支援你,大大提升你的實力。
不過,援軍是由ai指揮,可能會造成意想不到的損失,有把握的仗實際上并不需要援軍。
如果你是策將領軍的部隊,那么在解鎖夜戰(zhàn)技能后可以消耗行動點發(fā)動夜戰(zhàn)。
帶上有夜戰(zhàn)能力的隨從也可以使用夜戰(zhàn)。
夜戰(zhàn)會讓敵人沒有援軍、無法使用定點(通常是投射)技能,士氣也會降低,非常有用。
戰(zhàn)前還會對比分析一下雙方勢力,這時你都是可以撤退的。
自動戰(zhàn)斗直接出結果,簡單省事,但是傷亡不好控制,艱難的戰(zhàn)斗也很難打贏。
只要不是最低難度,很多關鍵戰(zhàn)斗還是需要手動控制,盡量減少損失。(戰(zhàn)前存檔是個好習慣)
戰(zhàn)斗的勝利可以讓你獲得府庫的增加。
你還可以選擇如何處理俘虜,不缺補給和補員的話,自然索取贖金收益最大。
獲勝的戰(zhàn)斗還可能俘虜敵方的將領。
如果該將領對你的態(tài)度相對較好就能進行招攬,為你所用。
否則只能釋放或處決,這會讓其親友及敵人對你的態(tài)度產生很大的增減。
攻城
如果是攻城戰(zhàn),你還可以看到敵人的城防大致條件:
城門是否關閉
城墻損耗程度
圍城導致投降需要的回合數
斷糧導致敵人補給不足需要的回合數
路障數量
城防器械數量
你可以選擇建造攻城器械來對抗堅固的城防。
軍隊可以修建的攻城器械有上限,且修建也需要時間。
好在修建時也算是圍城狀態(tài)。
攻城器械有可以攻破城門的沖車。
也可以挖掘隧道對付城墻。
革新、技能、人物、建筑還會帶來更多的攻城器械幫助你作戰(zhàn)。
如果是自動作戰(zhàn),你必須建造至少一種攻城器械才能對付有城墻防御的城市。
如果你補給充足,可以考慮圍困,達到投降所需回合敵人就會投降。
斷糧則會讓敵人缺乏補給,嚴重損害士氣從而導致減員。
如果你和敵人實力差距明顯,還可以有一定幾率勒令敵人投降。
最終攻陷城池可以讓你有三個選擇——
占領:直接收入最低,但是擁有城池后可以進一步發(fā)展,派系支持提升還可以讓你更快更平穩(wěn)的控制城市,到達內部團結,同仇敵愾。
擄掠并占領:可以一次性獲得大量府庫和補給,但是人口降低很多,城市還會降低等級。除非需要資源連續(xù)作戰(zhàn),否則擄掠會讓后續(xù)城市的發(fā)展大大減慢。
希捷并撤退:獲得大量收入,對城市人口和等級打擊巨大。如果你將領和兵力不足以控制占領的城市,或是深入敵人腹地攻陷的城池可以采用這種方法。充盈了府庫又讓敵人城市遭受了毀滅性的傷害,很難恢復元氣。
派系支持
當你剛占領城市時,點擊城市概覽上的旗幟可以看到派系支持。
派系支持低時會有負面影響,如圖中15派系支持,會減少公共秩序、軍隊補給和產值。
占領后每回合會恢復一定的派系支持,到100就算是完全獲得支持,恢復城市發(fā)展了。
戰(zhàn)斗
本作戰(zhàn)斗和全戰(zhàn)系列一脈相承,不過演義模式大幅度強化了英雄將領的作用。
紅框內為選擇的軍隊、部曲所擁有的技能以及可進行的操作。
藍框內是你所擁有的軍隊一覽,點擊可以查看并進行單獨操作。
右下綠框為地圖,方便你總覽戰(zhàn)事格局,你還可以加減游戲速度或是暫停思考。
戰(zhàn)斗開始前你需要在部署區(qū)安置你的所有部隊。
有些具有靈活部署特性的部隊可以放置在部署區(qū)外,用來突擊、包抄和伏擊是相當好用的。
你可以單獨布置每一支部隊或是框選部隊一起部署。
右鍵拖動部隊還可以調整其排列陣型,例如拉長部隊陣型,便于在箭矢中突擊和包圍敵人。
部署完畢后點擊開始戰(zhàn)斗就能進入作戰(zhàn)了。
你可以控制部隊的移動、撤退以及切換他們的陣型、狀態(tài),或者使用技能。
戰(zhàn)斗的技巧筆者會在玩法技巧部分進行詳細總結。
左鍵選擇,右鍵指令移動和攻擊。
你可以框選多個單位甚至ctrl+a全選所有部隊攻擊。
既然玩三國,自然選演義模式更過癮,讓你的英雄一騎當千吧。
部隊命令中——
奔跑:一般自動開啟,你也可以關閉以免部隊過于疲勞。
停止:直接取消部隊的行動讓其待機。
編隊:可以將選中的部隊編組,方便移動和指揮。
守衛(wèi):讓部隊堅守區(qū)域不再追擊。
近戰(zhàn)/遠程模式:讓部隊采用近戰(zhàn)或遠程的方法作戰(zhàn)。
很多部隊也有技能,有其是演義模式的將領,往往擁有強力的技能。
你可以點擊技能快鍵施放。
此外,這個快鍵區(qū)域還可以讓你選擇部隊陣型,獲得特定的戰(zhàn)術功效。
此處的陣型是兵種特性里該兵種擁有的陣型能力。
例如散陣可以拉長陣線,減少受到的遠程打擊,但是在受到沖鋒攻擊時受損更重。
圓陣則能夠抵抗沖擊和傷害,但是無法移動。
用來穩(wěn)住防線非常不錯。
你還可以選擇讓己方英雄與對方英雄單挑。
單挑需要對方同意才能開始,其他部隊一般不會干擾單挑。
單挑獲勝可以大漲全部軍隊士氣,反之則減少士氣。
你也可以在危機時刻逃跑或者派遣部隊攻擊單挑中的敵人將領,這會損失很多士氣但是也許能救將領一命。
編組
這個和兵種本身陣型不同,這是用來對多個部隊進行位置管理的工具。
利用不同的編組陣型,你可以保護遠程、加強突擊速度或是進行側翼保護等等。
你可以點擊查看每種陣型的好處。
奪城
在奪城戰(zhàn)時,你需要攻城器械摧毀敵人的城墻等防御。
殲滅敵人獲勝,或是在敵人城池核心區(qū)擁有更多的力量。
這樣其城市旗幟會逐步變成你所屬的顏色,轉換完畢也就奪城成功。
更詳細的戰(zhàn)斗技巧筆者會在后續(xù)攻略中進行說明。
戰(zhàn)術技巧
本作中兵種之間有著天然的克制關系,一般來說——
近戰(zhàn)步兵(劍、斧、錘等)克制長柄武器步兵(槍、戟等)。
長柄又克制騎兵,騎兵則克制近戰(zhàn)步兵且大大的克制弓兵。
此外,步弓較為克制騎射,而騎射比較克制重騎兵。
因此,一個基本的策略就是以優(yōu)勢克制對付敵人。
近戰(zhàn)步兵傷害較為依賴沖鋒,因此盡量放到長柄步兵后方,用來發(fā)動沖鋒增強打擊能力。
遠程力量相對比較脆弱,但是保護得力就能投送大量傷害,所以放置在中心或是后方較好。
長柄步兵放置在前方,用來應對敵人的攻擊和包抄,尤其是用來對付突襲的騎兵,正面戰(zhàn)線作戰(zhàn)輸出能力很強。
騎兵通常放到側面和后面,依靠高機動來包抄敵人后排,或是應對敵人突然的沖擊,保護脆弱單位,穩(wěn)固戰(zhàn)線。
利用樹林等障礙埋伏還能偷襲敵人弓兵,極大的打亂敵人陣型,消滅有生力量。
騎兵和部分依靠沖鋒的步兵都需要反復沖鋒(15秒沖鋒加成)來利用機動性爆發(fā)高傷害。
游戲中的兵種通常正面防御能力較強(尤其是持盾單位),側面稍弱,背面很差。
因此迂回包抄和包圍夾擊可以獲得更高的傷害輸出。
例如弓箭手正面射擊持盾單位很吃力,但是側后攻擊效果就不錯了。
戰(zhàn)斗中穩(wěn)住陣線很重要,這樣就能避免敵人沖入陣中攻擊脆弱的遠程等單位。
也可以避免被前后包抄夾擊、側擊吃到更多傷害。
一支部隊,你可以按住右鍵將其排列拉長縮短,不過越是接近方形越是能抗,因此用來保護的兵種可用其自帶的保護性陣型或是采用方形陣型。
同樣,陣型拉長可以讓近戰(zhàn)接戰(zhàn)人數更多,便于輸出。
理想情況就是利用炮灰方陣兵在前排吸引敵人火力。
精銳沖鋒步兵和騎兵從側翼迂回夾擊,反復沖擊造成大量傷害。
善用地形和將領,將領自身攻防了得,還能利用技能和特性加強其他部隊。
地形則帶來諸如伏擊(林地等)、減速(林地、水)、弓箭命中率下降(林地)等各種優(yōu)劣勢,善于利用可以大大強化戰(zhàn)力。
較高的山頭攻擊較低的平原還有傷害加成,有火箭等攻擊能力還可以火攻樹林等易燃地形,輕松殺敵。
編組功能可以讓你選擇部隊快速組建成一個所需的陣型。
參考系統(tǒng)詳解的作戰(zhàn)部分,利用好命令控制你的部隊。
例如關閉遠程的自動回避甚至打開堅守來穩(wěn)住遠程的位置,避免讓遠程單位閃避逃離到保護陣型以外的區(qū)域。
地形氣候影響
不同的戰(zhàn)場具有不同類型的地形,這些地形可以幫助或阻礙軍隊行進和扎營,從而為他們提供相應的戰(zhàn)術優(yōu)勢或劣勢。
森林:+25%遠程抗性。密林之下,危機重重,可以隱藏所有部隊。具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵御射彈(矢石)的能力。燃火投矢可使樹木燃燒。
丘陵:丘陵是寶貴的戰(zhàn)略要地。
遠程單位占據高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,并根據其在目標上方的高度獲得傷害加成。近戰(zhàn)單位能夠對處在較低海拔的單位進行更有效的戰(zhàn)斗,因為從下坡沖鋒的單位將獲得更大的動力,增強其沖擊傷害。并且需要上坡的部隊會得到速度減益,導致單位移動減緩并且沖擊傷害也會減少,作戰(zhàn)效果降低,同時疲勞度懲罰更大。
沙地:路過沙地的所有單位移動速度都會減半,并且沙漠環(huán)境會增強疲勞效果。
淺水:淺水區(qū)域,例如河流和沼澤,路過淺水區(qū)域的所有單位速度都會降低。
銳石:石質表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少扎營或路過的所有單位的近戰(zhàn)防御。
雪地:雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,并且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰(zhàn)防御。
天氣:某些天氣影響會影響軍隊的戰(zhàn)斗能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴重阻礙視線。
威脅
在戰(zhàn)斗中,某些單位會在對戰(zhàn)特定單位時顯現出特別大的優(yōu)勢或劣勢。
選擇某友方單位之后,可能會看到一個紅色三角形的【!】標志出現在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。
3、將領兵種作戰(zhàn)關鍵詞詳解
人物(將領)
打開人物界面首先可以注意到人物的名稱和等級。
通過戰(zhàn)斗、擔任太守等官職、差事都可以增加經驗從而提升人物等級。
升級不光可以提升人物基礎狀態(tài),還可以獲得技能點用來解鎖技能。
名稱下方一排數據則是人物基本狀況,比如他曾經是誰的手下,與某人關系是否交惡。
還需要注意的是,將領除維持費用外,還有俸祿這個消耗。
你可以提升將領的職位,增加他的忠誠與滿意度,不過俸祿也會相應提升,初期維持費用與俸祿是一大筆開支。
眼睛圖標代表他可以作為細作供你調用。
人物類型
人物等級上的顏色代表其類型,對應同種顏色的主屬性。(可參見下面屬性部分的說明)
總共五個類型,每個類型都有相應的技能體系。
金:鐵衛(wèi)
木:戰(zhàn)士
水:軍師
火:先鋒
土:指揮
有些人物還有傳奇這個特殊稱號,例如劉備就是傳奇指揮,張飛就是傳奇先鋒。
傳奇人物都有很強的生命恢復能力,不容易死亡。
傳奇人物經常都具有特別的特性,甚至自帶強力的武器道具。
鐵衛(wèi)
戰(zhàn)士
軍師
先鋒
指揮
屬性
本作人物有金木水火土5種屬性,每種屬性代表了其擅長的不同能力。
屬性上限為200,通過升級、裝備、技能等都可以進行提升。
每個人物都有其特定的主屬性,等級圖標的顏色就反應了他個人屬性的特色。
例如劉備就是土色的土屬性,擅長權威管理和人心籠絡,張飛就是紅色的火屬性,擅長一馬當先的廝殺。
金
專精。
影響人物工商能力,戰(zhàn)斗時較為擅長防御和躲避,適合作為太守管理和建設城鎮(zhèn)。
減少建筑成本,增加戰(zhàn)斗閃避。
木
毅力。
影響人口和農業(yè),戰(zhàn)斗時擁有更多的耐力。適合作為以農業(yè)生產為主的郡國太守。
增加人口和戰(zhàn)斗耐力。
水
智略。
適合統(tǒng)帥部隊進行遠征、圍攻,在戰(zhàn)斗中尤其適合帶領遠程部曲。
增加彈藥和軍隊補給。
火
本能。
勇武之將在統(tǒng)帥近戰(zhàn)兵種可以極大的發(fā)揮火屬性的優(yōu)勢。
增加近戰(zhàn)傷害減少征募費用。
土
權威。
影響人物和軍隊心理狀態(tài),適合擔任派系管理官職,可以統(tǒng)帥精英單位應對劣勢戰(zhàn)斗。
增加滿意度和部隊士氣。
特性
人物還有自己的特性,這也是英雄人物與眾不同的原因,傳奇人物甚至有特殊的特性。
例如劉備的和善與謙卑特性可以為其增加水、土屬性,改善人物滿意度和公共秩序。
手足之誼特性更是進一步強化水屬性和滿意度,讓劉備特別適合籠絡人心,如果其作為臣下也可以放心交付權力。
技能
通過征戰(zhàn)、任職人物積累經驗升級后可以獲得技能點從而解鎖技能。
技能可以提供多樣的能力和特性來強化人物。
同一人物類型具有同樣的技能,各系技能加成遵循金木水火土屬性的特質。
例如指揮(土屬性)類型擅長派系、軍隊管理和特種作戰(zhàn)。
鼓舞這個技能就增加火與土這兩個涉及管理和作戰(zhàn)的屬性。
同時解鎖鼓舞這個戰(zhàn)時很有用的技能。
理解這個技能就能解鎖派系的差事。
玩家可以派遣差事給將領讓其輔助建設或是減少腐敗。
同時,作為領袖或是派系高官時,還可以增加新部隊的等級。
而鎮(zhèn)靜這個技能更是可以開啟夜戰(zhàn)這種實用性很強的特殊作戰(zhàn)方式以及火箭這種額外的兵種能力。
其他技能也是類似,都是要讓對應屬性的能力最大化的發(fā)揮出優(yōu)勢來。
而DLC中黃巾軍的技能則有所不同。
他們有些將領依然具有五行技能,但是更多的是天地人黃蠱這種特殊的技能形勢。
不過本質是上和五行技能系統(tǒng)差別不大,只是名稱和作用上的調整。
軍武
軍武這一項則是反應將領所帶領部曲的詳細情況。
通過點擊加號可以查看更詳細的數據說明。
通過這一項可以了解該將領的大致作戰(zhàn)能力,數據部分筆者會在下面的兵種關鍵詞中進行說明。
關系
這是該人物與其他人物之間的關系評價。
關系好的人物之間更加忠誠,外交談判、招攬等也更容易成功,一起共事滿意度會更高,一起作戰(zhàn)能力也會更強。
總之,只要發(fā)生人物之間的交互,那么關系就會起到作用。
關系的好壞一般取決于人物之間本身的特性,不過也可以通過其他手段增進關系。
例如通過同處一只軍隊戰(zhàn)斗,同處一地增加關系,或是通過外交互動、聯姻等增加關系。
人物之間因為關系會涉及到不少互動,包括戰(zhàn)斗、決斗(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行為、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。
關系好的人物之前更容易形成合力,關系差則滿意度等相關屬性會較低,難以合作和駕馭。
比如戰(zhàn)斗中關系好的兩人會更積極有效的戰(zhàn)斗,增進防御。如果另一人戰(zhàn)死,朋友甚至會狂暴不受控制的爆發(fā)高攻擊。
作為派系領袖,你要特別關注關系不好的臣下,其滿意度較低可能對派系造成傷害。
裝備道具
人物因為戰(zhàn)斗、事件、任務、差事都可能獲得道具。
將這些道具裝備到人物身上就會獲得相應的加成效果,綠色名稱的道具還有套裝效果,穿戴一套有額外的加成。
演義模式勇冠三軍的神將就離不開好裝備的加持。
武器主要增加傷害和作戰(zhàn)能力。
有些武器還會解鎖特殊的技能。
護甲以防御能力增強為主。
其屬性和技能也會有很大的差異性。
馬匹增加移動速度和重量。
重量越大,速度越大沖鋒傷害就越高。
對人物的機動力及爆發(fā)力有很大加成。
隨從則是提供屬性和其他方面能力的加成。
有些隨從還會解鎖特殊作戰(zhàn)方式(如夜戰(zhàn))。
從內政到外交、軍事,隨從往往提供特別的加成。
附件更偏重屬性和管理方面的加成。
所有的道具都有從普通到獨特4個稀有等級。
兵種數據
每個兵種基本的戰(zhàn)斗力由數據體現——
士氣:士氣低時部隊在作戰(zhàn)時容易潰逃。
近戰(zhàn)防御:生命、護甲、盾牌和閃避決定了近戰(zhàn)防御能力。
遠程防御:生命、護甲、盾牌和格擋巨頂了遠程防御能力。
威力(近戰(zhàn)和遠程):攻速、殺傷、破甲和沖鋒等因素決定了兵種造成傷害的能力。
點擊加號可以進一步查看細分后的詳細數據——
士氣:同上
生命:受到傷害扣除生命(及人數),生命歸0部隊將被消滅。
沖鋒加成:增加沖鋒后的命中率與殺傷力,沖鋒結束后加成效果逐步衰減,很多兵種重要的傷害手段就是沖鋒。
攻速:每分鐘攻擊次數。
殺傷:會被護甲削弱,也可能被閃避(近戰(zhàn))和格擋(遠程)抵消。
破甲:仍舊會被閃避或格擋,但是可以忽略護甲。
閃避:減少正面與側面受到的近戰(zhàn)傷害。沖鋒可以減弱敵人的閃避。
閃避(盾牌):盾牌可以進一步提升閃避幾率,不過只適合于正面目標。
護甲:降低基礎近戰(zhàn)、遠程和爆炸傷害。
護甲(盾牌):盾牌提供的額外護甲,也是只適用于正面。
格擋:減少遠程非范圍投射武器造成的傷害。
射程/彈藥:遠程武器射擊的距離以及彈藥數量,彈藥用盡沒有補給能力就只能近戰(zhàn)了。
移動:移動速度,對戰(zhàn)術影響很大。
此外,每個兵種部隊都有其特別的能力。
如同人物特性和技能一樣,給予兵種加成和可用技能解鎖。
詳細情況請參見筆者兵種詳解部分。
4、內政外交關鍵詞詳解
派系專攻
派系是玩家控制的勢力總和。
你需要通過內政、外交和征戰(zhàn)來不斷提升派系領袖的爵位從而獲得更多的派系獎勵和影響力。
每個派系還有其特有的資源形式(派系專攻),一定程度上決定了你游戲的方向。
例如曹操派系專攻是信譽。
信譽是一個隨時間增長的資源。
曹操可以消耗信譽點來進行特殊的外交甚至挑起其它派系的戰(zhàn)爭。
這就決定了曹操派系的游戲方向很大程度可以依靠外交操控來推進。
而孫堅的派系專攻是英武,通過戰(zhàn)斗殺敵數超過對手來獲得。
英武可以降低部隊征募和維持費用,提高臣下滿意度。
因此孫堅派系更適合統(tǒng)領軍隊四處征戰(zhàn),依靠武力獲勝。
劉備則專攻齊心,依靠聲望和人物滿意度增加齊心。
派系專攻有4個等級(上方橫向能量條),每個等級都有額外的影響。
例如齊心等級1增加聲望,增加可用太守位以及所有來源的產值。
消耗齊心點數讓劉備可以直接吞并漢家城池,不費一兵一卒。
劉備通過征戰(zhàn)、修建特殊建筑以及讓城市繁榮發(fā)展來獲得聲望加速齊心增加。
提升將領滿意度增加齊心點數,最終獲得齊心等級獎勵收益以及吞并漢家土地的快速擴張能力。
聲望
上面提到的聲望還有一個重要作用——提升派系領袖的爵位。
更高的爵位可以解鎖更多的軍隊和官職官職欄位。
還可以讓你有更多的貿易協(xié)定及細作可以使用。
盡快提升聲望等級是派系擴張的有力手段。
你可以讓更多的人物加入派系并獲得任用,從而得到諸多加成獎勵。
府署
當你聲望提升獲得更高爵位后,府署內的官職就逐步解鎖了。
你可以點擊加號任用人才擔任官職。
官職會給與相應的加成效果。
在府署界面右側會羅列出在野的可用將領。
你可以點擊花費對應金額進行招募。
注意將領招募后都是需要維持費用(有官職還需要俸祿)的,招募后一直閑置的將領還會降低滿意度。
所以不要一股腦兒的招募,按需或者發(fā)現優(yōu)秀人才后再進行招募。
各職位都有其效果,例如太守會被指派到郡治。
提升郡國產值,減少腐敗,還能增加軍隊數量。
不同的人物因為其特質和能力的不同,還會在職位上有其他的加成。
例如孫乾可以增加補給儲備、減少建筑成本并增加人口增長。
此外,還有尚書令、太尉、丞相等官職隨著你爵位提升而解鎖。
這些官職從各方面輔助你派系的發(fā)展。
只要你能夠負擔俸祿的開銷,就一定要指定官職人選,加成是非常有用的。
官職會帶來滿意度的提升和俸祿的變化。
你也可以在任命時看到“人物渴求高位時的等級8”這樣的字樣。
代表當該人物8級時就會想要更高的官職爵位,如果得不到滿足就會逐步降低滿意度。
身居高位的人員因為滿意度降低有叛變引發(fā)內戰(zhàn)的風險。
你可以對派系人物進行一下管理:
放逐:沒收金錢并逐出派系。
晉升:通過支付金錢及俸祿來提升其地位,增強其滿意度。
召回:解散部曲或任職,快速的讓該將領回到君主所在城市。
撤職:和放逐不同,不會降低滿意度,主要是用來應對維持和俸祿不足的情況。
請求援助:讓人物捐錢,降低滿意度。
撤離崗位:撤銷官職,降低滿意度,不過可以減少俸祿開支,換上更好的人才。
此外你可以點擊城鎮(zhèn)界面上方的任命太守圖標直接將人員指定到城市。
你可以看到可用人選右側的綠色加成圖標。
這些加成涉及到農業(yè)、建筑、人口、工商業(yè)發(fā)展等等。
例如以提供糧食為主要任務的郡國,提升人口增長和糧食產業(yè)加成的人就非常合適。
家譜
家譜是一個派系內的人物關系網絡。
你可以查看君主的家庭成員以及所有的廷臣。
在這里可以管理他們之間的關系。
例如家庭成員,你可以選擇將其中之一立為儲君,大大增加其滿意度,不過也可能招致其他家庭成員的不滿。
你還可以通過結婚將其他廷臣或是其他派系成員納入你的家族。
當然,你也可以離婚,不過會影響對象家族對你的滿意度。
通過過繼你可以將臣下也納入你的家族,讓他具有繼承權。
納入統(tǒng)治者家族會增加其滿意度和忠誠度。
你也可以指派婚姻,花錢來擴大臣下的家族規(guī)模(妻子,子嗣都可能成為你可用的人才)。
滿意度
玩家可以在人物界面點擊人物看到整體的關系網絡。
這里就涉及到一個之前經常提到的關鍵詞——滿意度。
滿意度可以衡量一名角色對于工作的滿意程度,滿意度高的角色就會忠誠于你。如果滿意度降低的話,角色就可能會選擇離開你的派系而尋找新派系。
假如一名高位官員角色叛變了,就會引發(fā)派系內戰(zhàn),從而使派系分崩離析。
通過官職、差事、任職、晉升、過繼、聯姻、外交饋贈交流等都可以提升滿意度。
很多事件的選擇也會導致滿意度的升降。
你也無法做到所有人都滿意,找到一個不出問題的平衡點就行了。
玩家可以參考本攻略人物關鍵詞中的關系詞條補充了解滿意度影響。
差事
點擊郡國上方的差事按鈕可以指派沒有其他事務的將領進行差事。
差事可以增強郡國的發(fā)展,也能提升將領的經驗和滿意度。
將領如果不領兵和在官府任職那就盡量派遣差事,對將領和派系都是有利的。
例如派遣陳就去完成助農差事。
持續(xù)15個回合,可以提升郡國的糧食生產,也能讓全派系的糧食產量增加。
和太守功能類似,每個人物也因為自己的屬性和特質不同擁有不同的差事執(zhí)行能力。
金屬性的人往往具有建筑和監(jiān)察方面的差事優(yōu)勢,火屬性的人適合軍事相關的差事。
差事通常都會持續(xù)數個回合。
上面的符號代表執(zhí)行回合數。
下面的符號代表該將領完成差事后需要幾個回合才能回歸。
將領通過技能解鎖可以獲得一些重要差事的執(zhí)行能力。
外交
外交在本作中有著舉足輕重的作用,難度越高越是如此。
通過外交談判簽訂協(xié)議,你可以獲得資源、貿易、同盟等等便利。
成功的外交可以為你的派系獲得資產和發(fā)展上的巨大收益,還能爭取到發(fā)展擴張所需的時間和空間。
特別是曹操這類有自己特殊派系外交資源的勢力,外交可以帶來很大的收益。
外交的關鍵就是信譽、態(tài)度和談判條件。
你可以在左側看到自身派系的基礎實力和資源,這些是外交談判的資本。
如果你在軍事上對他人是一個威脅,也會影響到其他派系對你的外交態(tài)度。
此外,撕毀條約、不遵守承諾等行為和事件會嚴重影響到你的信譽,信譽越低談判時簽署條約的可能性就越低,或者說代價就越高。
其他派系的態(tài)度用顏色就可以區(qū)分。
敵對態(tài)勢甚至加上派系領袖的私人恩怨的話,就很難在外交上達成共識。
一個基本的原則就是——敵人的敵人就是朋友,你針對某一派系的外交條約,都會影響到與該派系有關的敵友雙方對你的態(tài)度。
可以在右下角派系列表里看到各個派系對你的態(tài)度以及和你簽訂的條約。
點擊某一派系還可以看到其他派系至于所選派系的態(tài)度。
注意左側的箭頭,向下代表其整體實力低于你(雙箭頭自然是代表遠遠低于你)。
如果你的實力遠超對手,那么在附庸吞并、和平等談判上就具有優(yōu)勢。
界面下方還會出現你當前所簽協(xié)議的派系情況總覽。
需要注意的是,可以簽訂的貿易協(xié)議數量取決于你的派系等級和改革。
貿易收入取決于你的派系總收入和貿易影響力(改革、商貿城市和建筑),也就是說你總收入越高,貿易影響力越強,貿易收入就越多。
談判
點擊一個派系,左側會出現談判按鈕。
談判可以釋放條件,簽署條約。
例如我們要和公孫瓚結成軍事同盟,就選擇盟友里的軍事同盟。
這時可以看到談判框里是負8.4。
根據所簽署的條約類型、對方對你的態(tài)度、你的實力和信譽、與其他派系的相互關系以及軍事戰(zhàn)略與地位等各方面的影響,對方經過評估后會給出這個值。負值很難成功,因此我們就需要釋放己方的善意條件。
例如我方選擇貿易與婚姻條約,給與金錢。
可以看到金錢帶來了正8.3的效應,你增加金錢還可以繼續(xù)增加正值。
只要將負值基本平衡,談判就有希望成功了(等價交換嘛)。
你可以鼠標選定條款,查看其所有的有利及不利因素。
如果你無法給出匹配的條件,可以適當的在接下來的活動中減少不利因素,增加有利因素,讓對方條款負面影響下降。
例如有共同的敵人往往能促成軍事同盟,而壓倒性的實力可以讓合并和附庸談判代價更小。
談判成功協(xié)議簽署后你就可以獲得其帶來的便利了。
例如軍事同盟可以讓你選擇外交條款戰(zhàn)爭——軍事支援,讓盟友為你助戰(zhàn)。
而貿易協(xié)議可以給你帶來緊缺的資源,解決城市建設的困境。
快速協(xié)議
快速協(xié)議里列表了多個常用的外交協(xié)議。
你只需要在左側點擊想要簽署的協(xié)議就能快速操作。
此時右側會出現各個派系對該協(xié)議的態(tài)度。
如果你想簽署協(xié)議的派系態(tài)度為是或這也許,你就可以點擊進行進一步談判了。
這個功能可以讓你快速的得知一個協(xié)議是否有簽署的可能。
進入談判后就跟之前的交涉過程一樣了。
當然,你直接點擊左下角的使之生效,電腦會自動匹配條款,你如果覺得可行就可以點擊簽訂了。
條約
首先是戰(zhàn)爭與和平(笑)。
戰(zhàn)爭條約就是讓你宣戰(zhàn),讓你的附庸和同盟出戰(zhàn),或者讓你附庸的宗主幫你打仗,總之就是各種打。
和平條約則是簽署用于結束戰(zhàn)爭,或者讓你的盟友結束與其他的派系的戰(zhàn)爭(從中斡旋)。
需要說明的是,這其中有一條最后通牒。
使用方法就是先選定一個所需條約,例如讓對方成為附庸。
然后選擇最后通牒,對方50天不答應就只能開戰(zhàn)。
勢力對比越大,最后通牒成功的可能性就越大,不過會顯著的降低你的信譽。
接著是貿易與婚姻。
你可以通過婚姻關系增進人物和派系之間的聯系,婚姻關系還會帶來子嗣,讓派系有未來人材可期。
你還可以通過聯姻吸收或者加入其他派系。
在貿易方面,最常見的就是米、糧的交易,最重要的就是貿易協(xié)定,給你帶貿易收入和稀有資源。
如果領土相鄰,你們甚至能交易領土。
盟友和附庸是兩個很不一樣的關系。
盟友是一個平等關系,可以相互幫助戰(zhàn)斗、對抗共同的敵人,如果你組建盟軍,邀請其他派系加入盟軍需要看所有盟軍的態(tài)度。
而附庸關系則是從屬,附庸一方會定期給宗主上供,還會被宗主指派參與戰(zhàn)斗。
對于玩家來說,只有存在敗亡風險才可以考慮附庸強大勢力,暗圖發(fā)展。
而收納附庸進而吞并是比直接吞并更為容易實現的操作。
如果你已經擁有了高爵位,例如王,則可以使用招安的手段來吸收弱小的派系。
最后是外交條約。
條約可以讓你和其他派系互不侵犯或是擁有通過其領地的軍事通行權。
如果實力對比足夠大,相互關系也不錯,還可以提議統(tǒng)一。
游戲后期,你還可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禪讓,加速游戲的結束。
當然,你自己也可以禪位,游戲會立即結束。
改革
改革是推動發(fā)展的重要力量,玩家可以在改革之樹上點擊改革內容,選擇頒布。
通常改革都會花費幾輪時間才能生效,你就可以繼續(xù)進行下一項改革了。
改革可以解鎖建筑、兵種,還能直接產生加成或是增加太守等可用欄位,涉及派系發(fā)展的方方面面。
有些改革的原始起點需要你修建某些基礎建筑,隨著游戲發(fā)展,改革和建筑相互解鎖,逐步進步。
注意改革之樹,墨跡顏色較深的紙條就是你取得的改革成果。
多條樹枝交匯處的改革需要你先將多條樹枝上的前置改革都完成才能解鎖交匯處的改革。
改革分為哲學商貿、基建財政、政府改革、軍武訓令和農業(yè)改制5種類型。
每個類型都有一個或多個獨立的起點,可以逐步深入發(fā)展。
同時,改革之間又相互影響,很多改革需要多個先決條件。
例如軍事改革和農業(yè)改革就有很多相互影響的部分,發(fā)展農業(yè)和軍事本身也是比較有關聯的。
DLC中黃巾軍的改革則很不相同。
他們的改革取決于派系的等級,通過征服和改革獲得啟蒙值就能逐步提升派系等級從而解鎖更高級的改革。
黃巾軍的改革靈活性強,速度快,是其一大優(yōu)勢。
細作
當你爵位提升解鎖細作欄后就可以指定人選(需要有細作能力)派遣往其他派系進行細作活動。
細作等級、能力低了可能不能很好的積累情報和隱藏點數,也很難被登用,無法發(fā)揮作用。
細作能力強,如果得到對方重用,滿意度很高,又有可能投敵。
被發(fā)現的細作也可能被處決,因此派遣細作先還是要好生思量。
同樣,玩家也涉及到一個反細作問題。
通過鐘鼓樓等建筑和改革,可以讓你有更大幾率發(fā)現敵人細作。
例如鐘鼓樓增加敵人隱秘情報網花費,如果敵人行動時無法支付突然增加的這筆花費,細作就可能被你揪出。
招攬人物時也可以注意一些蛛絲馬跡,例如前主公是曹操且和曹操關系不錯的夏侯惇突然出現在你的招募界面里就要稍微留心些了。
細作潛伏后會隨著時間推移獲得兩種資源——情報網點數和隱藏點數。
首先是情報網點數,這個點數是你的派系所有細作共享的。
細作的很多活動都需要花費情報網點數才能執(zhí)行。
如果敵人有反細作手段,那么你執(zhí)行任務時會被要求支付額外的情報網點數,此時如果你不能支付,細作就可能被捕遣返甚至處決。
隱藏點數則是該細作個人的資源,也是隨著時間推移增加。
同樣,很多細作活動也會消耗隱藏點數來執(zhí)行。
隨著細作滲透的深入,你可以看到更多的被滲透派系的相關情報。
更重要的是,當細作被該派系登錄使用時,他就可以進行更多的查探和破壞活動。
根據對方任用不同,細作可以進行廷臣、太守、將領和家族四種不同的活動。
你可以花費情報和隱藏點數來試圖改變細作的任用關系。
例如謀求軍職,爭取可以進行將領活動。
廷臣行動:己方細作被目標派系招募之后解鎖,包括建立隱秘情報網(消耗隱藏點增加情報點)、刺激貿易(讓我方貿易獲利)、招攬商賈、詆毀人物、反間計、竊取物品、詆毀派系等。
太守行動:可以削弱當前城鎮(zhèn)的各個方面,包括駐軍和防御,還可以煽動叛亂、降低公共秩序等等。
將領行動:阻礙軍糧補給、尋求行政任命、對補給投毒、泄露行軍路線、偽造進軍命令、軍事策反等。
家族行動:當細作被目標派系認養(yǎng)、立儲或聯姻時解鎖,這使得細作可以改變目標派系與己方派系的外交態(tài)度,還可以暗殺目標派系儲君、領袖等。
細作是一個長期的活動,你需要保持時刻的關注。
當你的細作網絡建立起來,有成功的細作擔任要職時,就能獲得巨大的收益。
同樣,反細作也是要時刻留意,不過相對來說,只要細作和前主公不是關系特別密切,經過你滿意度的不斷攻勢,很容易策反對方細作。
如果自己細作看起來情況不妙,就選擇召回吧。
全兵種將領詳解圖鑒
1、近戰(zhàn)步兵
持斧戰(zhàn)團
持斧戰(zhàn)團擁有還算行的移動能力。
需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰(zhàn)后作用相當的小。
對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。
持刀步兵
算是持斧戰(zhàn)團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。
在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰(zhàn)纏斗能力也不是那么難看了。
不過,你必須用至少2級的將領才能帶持刀步兵。
佩劍守衛(wèi)
佩劍守衛(wèi)在近戰(zhàn)防御方面具有不錯的加強。
攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰(zhàn)團都要差。
相應的,其作為團隊戰(zhàn)線的防御力量會很奏效。
持刀民兵
持刀步兵的弱化版本,不過對將領沒有要求。
利用其沖鋒傷害高及遠程防御的特性,使用起來不像持斧戰(zhàn)團那么靈活,更適合突襲敵人遠程力量。
雇傭步兵
攻防兼?zhèn)涞暮萁巧?/p>
通過不同的陣型可以針對性的接戰(zhàn)。
就是稍微貴一些。
白龍軍
需要三級將領才能使用的高級兵種。
利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰(zhàn)能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。
可以很好的防御戰(zhàn)線,甚至硬剛騎兵。
黃龍軍
指揮型三級將領的高級兵種。
可謂輕裝殺敵的典范,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和后排再好不過。
左陣軍
士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續(xù)作戰(zhàn)能力比較強。
作為戰(zhàn)線的前鋒可以較好的接戰(zhàn)近戰(zhàn)力量并有不錯的輸出能力。
2、黃巾近戰(zhàn)步兵
農人戰(zhàn)士
農人戰(zhàn)士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰性價比很高。
可以結成散陣沖擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。
誦經團
誦經團自身戰(zhàn)力較為低下,是輔助型單位。
對附近的以后均有近戰(zhàn)、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。
黃巾戰(zhàn)士
擁有不錯的接戰(zhàn)能力,對付敵人長柄武器步兵、遠程步兵都好用。
需要時也可以列陣抗擊沖鋒和遠程打擊。
黃天使團
士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。
容易不受控制是明顯的弱點。
神巫
機動性較強的側翼兵種,反復迂回包抄、沖鋒可以造成很強的殺傷力。
通過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。
文武軍
近戰(zhàn)纏斗能力很強,攻防都不錯,穩(wěn)住陣線絞殺強力單位、英雄的優(yōu)秀兵種。
可以鼓舞附近有軍的士氣,作為攻防戰(zhàn)線的核心很不錯。
黎首軍
依靠數量和傷害能力進行突襲的近戰(zhàn)單位,適合對付敵人近戰(zhàn)。
強力的肉盾,無論是堅守戰(zhàn)線還是撕開缺口都能得心應手。
作為戰(zhàn)線肉盾時,可以依靠陣型針對性防御。
白波舊部
有很的沖擊型突擊單位,本身的防御能力也不錯。
可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。
3、長柄武器步兵(漢廷/聯軍)
農民戰(zhàn)團
基礎的槍兵,適合結成方陣當前排炮灰抗線。
機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。
戟民兵
防御能力,尤其是遠程防御能力較弱。
不過攻擊能力到還行,依然克制騎兵。
操作簡單,可以一線拒敵。
戟步兵
除了被遠程克制外,攻防都比較均衡。
操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。
持矛勇士
沖鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。
較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高沖鋒傷害。
對陣騎兵和敵人步兵沖鋒時可以反彈沖鋒傷害,部署也很靈活,性價比較高。
持矛親衛(wèi)
持盾的防御性抗線兵種。
防御能力較強,抵抗騎兵沖擊能力也很好。
重裝持矛親衛(wèi)
相較于不同持矛親衛(wèi)進一步強化了防御能力,增加的攻擊力到是不夠看。
就抗線能力來說,持矛親衛(wèi)多數情況已經夠用了。
重裝戟步兵
防護能力不錯,2級將領解鎖。
用來中路推進是不錯的選擇。
不過相較于青龍軍來說性價比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領出青龍軍。
青龍軍
非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠程打擊能力。
利用陣型和能力反制沖鋒,是對抗騎兵的大殺器。
使用靈活,只是對戰(zhàn)時需要3級將領才能解鎖。
乾天衛(wèi)軍
戟兵中的精銳,攻防俱佳。
沖鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。
荊州步兵
黃忠、劉表等荊州將領可使用的兵種。
相較于親衛(wèi)來說,在士氣、沖鋒傷害尤其是近戰(zhàn)閃避上更勝一籌。
還具有森林性適性,可以更好的借助地形,性價比較持矛親衛(wèi)更高。
中護軍
和荊州兵類似,算是重裝持矛親衛(wèi)的升級版。
訓練有素,戰(zhàn)場適應性和生存能力相當強。
鄴國勇士
算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。
大大提升了沖鋒傷害和機動能力。
可以在進攻中也發(fā)揮很大作用。
河北衛(wèi)軍
河北軍算是重裝戟兵的升級版。
沖鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側翼攻擊,填補漏洞都很不錯。
4、長柄武器步兵(黃巾/山賊)
農人矛手
炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高性價比。
用來遲滯敵人,消耗其沖鋒時的高傷害,填補漏洞。
價格便宜,不心痛。
黑山賊徒
機動性很強的矛兵,近戰(zhàn)沖鋒和破甲能力不錯。
可以降低周圍敵軍的士氣,補刀追擊比較好用。
貞義兵
比較好的近戰(zhàn)突擊兵種,能夠幫你打開缺口。
免疫疲勞可以充分利用沖鋒能力,在不潰的士氣下可以反復蹂躪敵人的戰(zhàn)線。
黃巾矛兵
遠程防御能力很強,側翼包抄效果不錯。
如果敵人沒有強力的近戰(zhàn)步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。
捍地軍
近戰(zhàn)抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。
可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。
斂拾隊
算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人后排的爆發(fā)力很強。
機動靈活,可攻可守。
布義軍
近、遠程攻擊能力出眾的輸出單位。
擁有火箭能力。
可以結成松散隊形包抄,也可以利用圓陣據守。
太平鐵臂軍
近戰(zhàn)能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。
特別適合攻擊敵人抗線的集團。
5、遠程步兵(聯軍/漢庭)
弓箭民兵
基礎的遠程部隊,中規(guī)中矩,對于劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰(zhàn)役中效果很好。
雇傭弓箭手
擁有不錯的遠程殺傷能力,長程戰(zhàn)斗后期彈藥耗盡也可以沖鋒突襲一下。
擁有疲勞抗性,能夠持續(xù)保持強戰(zhàn)斗力。
弓箭手
標準的遠程打擊力量,火力持續(xù)性很強。
部署比較靈活。
弩兵
射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。
只要戰(zhàn)線穩(wěn)固,能夠對敵人抗線或突擊主力造成高傷害。
連弩兵
對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。
射程較近,不過輸出能力很強。
重裝弩兵
防御能力比弩兵更強。
不過本身側翼非常脆弱,在使用上性價比較普通弩兵低。
重裝連弩兵
同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。
如果你陣線穩(wěn)固,不如直接就用普通連弩兵來得劃算。
黑龍軍
可以有效利用地形優(yōu)勢打出強力傷害。
防守時作用相當強。
坤地軍
范圍殺傷能力很強,近戰(zhàn)也不虛。
伏擊能力強,士氣也容易保持。
使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。
益州弓箭手
傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙云等將領可以使用。
正面?zhèn)ι踔两鼞?zhàn)能力都不錯,只要其他部隊能援護側翼,作戰(zhàn)效能很高。
益州神射手
進一步強化的益州弓箭手。
北海之怒
遠程高破甲單位,持續(xù)戰(zhàn)斗能力很強。
用作防守作戰(zhàn)時效果很好。
建安雷霆軍
強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。
6、遠程步兵(黃巾/山賊)
黑山獵手
擁有比較均衡的遠程殺傷能力,對付不同兵種的能力差不多,萬金油。
能夠造成很強的沖鋒近戰(zhàn)傷害,因此具備一定的近戰(zhàn)能力。
使用方便,就是稍貴,能夠根據情況換成針對性兵種更好,不過其賣點就是以不變應萬變。
農人弓手
性價比較高,有好的陣線保護也能有一定的傷害。
用作側翼炮灰很合適。
黃巾弓手
黃巾軍標準的遠程力量,依靠陣型配合進行戰(zhàn)斗。
神箭團
傷害、距離和持續(xù)火力很強的遠程壓制單位。
黃巾遠程的精銳力量,適合打擊和壓制敵人的遠程高輸出兵種以及高傷害突擊兵種。
壓制和遲滯能力可以給全軍的攻防帶來幫助。
深林軍
機動靈活的伏擊單位。
地形適應能力好,游擊效果不錯。
衛(wèi)平軍
遠程防御能力不錯,近戰(zhàn)防御和傷害也尚可。
對付敵人重型單位的利器,尤其是對抗重型弩兵一類的重甲遠程單位。
性價比較高。
弓騎兵(聯軍/漢庭)
羌族獵手
弓騎兵戰(zhàn)場靈活性很高,馬騰系的羌族獵手擁有高機動能力,包抄敵人輕甲目標相當實用。
免疫疲勞,近戰(zhàn)實力不俗,可以很好的牽制和騷擾。
騎乘弓箭手
傷害能力比較均衡,只有發(fā)揮出騎乘的高機動性才能有價值。
疲勞抗性有助于其保持機動性,襲擾敵人缺乏保護的單位。
白馬掠襲騎兵
公孫瓚一部的特色,機動性發(fā)揮到極致,沖鋒戰(zhàn)力驚人。
騷擾和包抄可以牽制敵人兵嚴重威脅敵人的側翼。
近戰(zhàn)能力不錯,可以依靠陣型打出爆發(fā)性傷害。
白馬義從
機動性較掠襲騎兵減弱一些,但是防御和射程有提升。
傷害輸出能力很強,使用靈活。
可以保持良好士氣。
8、弓騎兵(山賊/黃巾)
獵騎兵
山賊和黃巾系列唯一的騎射手,看來沒有正規(guī)武裝有錢是真的。(笑)
高機動部。
9、火炮
投石機
對戰(zhàn)中目前唯一的超遠程器械,軍師將領可用。
超高射程、超強傷害,不過射速慢,彈道速度慢。
其他兵種壓制敵人后可以讓投石機爆發(fā)很高的傷害,主要作用還是攻城。
10、沖擊騎兵(聯軍/漢庭)
騎乘騎槍征召兵
利用機動性和沖鋒傷害打擊側翼的兵種。
抓好時機沖鋒獵殺遠程有可能扭轉戰(zhàn)局。
雇傭騎兵
沖鋒傷害很強,正面防御能力也不錯,可以作為突擊近戰(zhàn)步兵主力。
可以利用陣型提高突擊速度和爆發(fā)力。
羌族劫匪
免疫疲勞,可以連續(xù)發(fā)動沖鋒,將沖擊騎兵的優(yōu)勢完全發(fā)揮。
虎豹騎
曹魏的強力騎兵,可以突擊敵人弓箭集群。
地形適應能力好,士氣能夠保持,能夠非常好的抗線和彌補漏洞。
重裝虎豹騎
防御能力進一步增強,彌補陣線和突擊都能用。
抗線能力相當出眾。
農民盜匪
破甲能力很強,可以作為敢死隊突擊敵人精銳重甲打開缺口。
掠襲騎兵
農民盜匪的強化版,但是受到遠程兵種克制。
本身仍舊脆弱,使用時機較少。
槍騎兵
側翼包抄和伏擊兵種,近戰(zhàn)步兵的克星。
玉龍軍
防御能力超強的沖擊騎兵,沖鋒傷害也很高。
保護己方單位的能力很強。
11、沖擊騎兵(山賊/黃巾)
白波騎兵
看來山賊和黃巾真是沒錢買馬啊,沖擊騎兵也只有這么一根獨苗。
好在白波騎兵攻防均衡,打擊遠程和步兵能力都很強。
能夠保證士氣,算是少而精吧。
全建筑一覽,全建筑功能圖鑒。
點擊城鎮(zhèn)后,玩家可以看到下方的建筑欄位。
你可以點擊進行建筑修建、升級或是改建。
通過升級郡治等級可以提升建筑欄位數量。
建筑是郡國發(fā)展的關鍵。
戰(zhàn)爭可能導致建筑的損毀和降級,你可以點擊花錢修復。
通過改給你還可以解鎖更多的建筑。
1、郡國治所
也就是郡治等級,是郡國發(fā)展的基礎。
郡治等級提高可以增加建筑欄位、人口上限以及聲望。
當然,更大的城市糧食消耗也會更多,所以要在確保農業(yè)生產的基礎上升級郡治。
名稱后的數字是建筑等級,建筑由低級向高級逐步升級。
小鎮(zhèn)1
城鎮(zhèn)2
從本級開始具有守軍,具備了初始的防御能力。
大鎮(zhèn)3
小縣城4
需要政府改革——黃門宦官才能解鎖。
黃門宦官的改革又需要初級的稅收系列建筑才能逐步解鎖。
因此發(fā)展到小縣城是初期的一個較大的提升。
縣城5
大縣城6
小城7
城市8
大城9
都城10
一個派系只能有一個都城。由城市可以直接升級成都城。
其他8級城市就只能升級為9級的大城。
如果需要,你可以進行遷都。
2、民力建筑
提供人口增長和工業(yè)、商業(yè)、教育發(fā)展的基礎建筑序列。
這些都是郡國發(fā)展的關鍵,特別是人口,因此民力建筑的重要性不言而喻。
名稱后的數字是建筑等級,建筑由低級向高級逐步升級。
流人勞工營地1
臨時勞工居所2
征募勞工居所3
需要改革——勸奴才能解鎖。
從這里開始,以后的升級分為工業(yè)和商業(yè)兩條不同的路線。
永久勞工居所4
偏向商業(yè)的路線。
需要改革——考工室解鎖。
提供匠師,許多高級建造生產都需匠師。
勞工署5
需要改革——官營壟斷。
礦業(yè)署4
偏向礦業(yè)的路線。
必須有鐵礦和食鹽這兩種資源才能修建。
同時需要改革——轆轤采礦。
解鎖手工業(yè)者。
官營采礦書5
礦業(yè)署的升級,需要改革——排氣室。
進一步提升工業(yè)產值。
3、官坊建筑
官坊建筑主要提升工業(yè)產值,是工業(yè)發(fā)展的基礎。
如果你資源豐富、工業(yè)發(fā)達,那么官坊建筑能帶來很大收益。
名稱后的數字是建筑等級,建筑由低級向高級逐步升級。
官坊1
需要改革——陶磚。
公共坊2
從這里開始,后續(xù)建筑升級分為兩條線路。
公家工坊路線注重工業(yè)產值提升。
鐘官署鑄幣廠路線產值提升較少但是可以降低腐敗的消耗且這個效果可以影響臨近的郡國。
公家工坊3
需要貨幣經濟改革才能解鎖。
郡國工坊4
需要改革——考工室。
解鎖手工業(yè)者。
將作監(jiān)5
需要改革——官營壟斷。
鐘官署3
需要改革——貨幣經濟。
當你擁有多個相鄰郡國時,中心郡國進行本路線升級可以輻射周邊。
腐敗的損失降低收益還是很可觀的。
鑄幣廠4
依賴考工室和銅礦。
大型官營鑄幣廠5
4、手工作坊建筑
手工作坊以百分比形式提升工商業(yè)產值。
在工商業(yè)有一定基礎的情況下給與更大的提升。
手工作坊1
工棚2
工坊3
需要改革——貨幣經濟。
匠工坊4
需要改革——整頓商賈。
解鎖匠師。
后續(xù)5級升級分為兩個方向。
大匠坊5
需要改革——行肆市列。
漆器將作監(jiān)5
需要改革——行肆市列以及木材資源。
全改革一覽,全改革解鎖及條件。
1、農業(yè)改制
鼓勵占墾
解鎖建筑:畜牧田莊。帶來重要資源。
省禁輕租
解鎖建筑:澆灌稻田和田莊。
郡國鐵具鍛爐
需要建筑:農工營。
解鎖建筑:配給所。
賦與佃器
解鎖部隊:持矛勇士。
解鎖建筑:竹木置所、松木置所。
租佃制度
解鎖建筑:松木貿易營地、竹木倉庫、木器營地、農耕田莊。
地主豪族
解鎖部隊:青龍軍。
解鎖建筑:大型稻田、大型畜牧莊園、畜牧農莊、豪強田產、大型田莊。
扇車
解鎖建筑:扇車工坊。
農書
解鎖建筑:茶苑、食物市集、茶圃。
水利灌溉
解鎖建筑:郡國水利。
密植
解鎖建筑:大茶圃、大茶苑、郡府牛馬市、大型食物集市、大型灌渠。
橫隔艙
解鎖建筑:漁舟泊港。
平底船
解鎖建筑:捕魚船塢、大型漁港碼頭。
災禍賑給
軍屯
解鎖部隊:重裝戟步兵。
解鎖建筑:稻田軍屯堡壘、軍屯堡壘、大型邸閣。
畜牧許可
需要條件:巡守營。
平準倉
需要條件:筒倉。
解鎖部隊:戟步兵。
解鎖建筑:軍屯駐防、稻田軍屯駐防、邸閣。
2、軍武訓令
州牧
征召衛(wèi)兵
征發(fā)刑徒
解鎖部隊:農民盜匪。
州郡征兵
延長兵役
軍市
家兵
解鎖建筑:兵戶軍營。
世襲部曲
解鎖建筑:軍屯署。
逐級分封
解鎖部隊:玉龍軍。
突騎橫行
解鎖部隊:槍騎兵。
解鎖建筑:胡馬牧場。
披鎧戰(zhàn)馬
解鎖建筑:胡馬群。
運漕
解鎖建筑:哨樓戍衛(wèi)、中壘營。
要塞
解鎖建筑:戰(zhàn)略要塞、宿衛(wèi)軍營。
兵貴神速
解鎖部隊:騎乘弓箭手。
解鎖建筑:白馬義從團。
郡國鑄兵室
解鎖建筑:鑄兵室、軍備村莊。
青龍艦
解鎖建筑:鑄甲所、軍備城鎮(zhèn)、制弓所、冶兵所。
3、哲學與商貿
六博
解鎖部隊:連弩兵。
解鎖建筑:客棧、茶館。
圍棋(這圍棋下出了新境界啊)
解鎖部隊:重裝連弩兵。
解鎖建筑:豪華客棧、大型茶館。
塾師
解鎖部隊:弓箭手。
市令
解鎖建筑:鹽礦、玉石貿易村、貨棧、港口貨棧。
鼓勵商賈
解鎖建筑:玉石貿易鎮(zhèn)、港口商行、鹽礦城鎮(zhèn)、商行署。
察舉
解鎖建筑:精廬。
士行典則
解鎖建筑:大型郡國學。
人物志
偽裝詭道
解鎖建筑:市場署、巡官署。
用間
解鎖建筑:鐘鼓樓、港監(jiān)署。
神妙綱紀
使節(jié)團
解鎖建筑:絲路市集、香藥市集。
太平之道
絲路遠行
對商業(yè)貿易的發(fā)展有極大的推動作用。
解鎖部隊:黑龍軍。
解鎖建筑:工商口岸、大型絲路市集、香藥商港城市、香藥賣場、濱海商貿城鎮(zhèn)。
外邦使者
解鎖建筑:商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊。
大鴻臚
解鎖建筑:絲路遠行商館、大型漁港口岸、香藥商埠、大型商港。
4、基建財政
貨幣經濟
解鎖建筑:鐘官署、工坊、公家工坊。
陶磚
夯土
整頓商賈
解鎖建筑:匠工坊。
官營作業(yè)
解鎖建筑:工器庫、匠器庫。
考工室
解鎖部隊:持刀步兵。
解鎖建筑:大型官營鑄幣廠、郡國工坊、永久勞工居所、鑄幣廠。
行肆市列
解鎖建筑:漆器將作監(jiān)、大匠坊。
官營壟斷
解鎖建筑:匠作監(jiān)、勞工署。
官營煉鐵爐
解鎖部隊:白龍軍。
莊田典冊
解鎖建筑:匠器工室、工器工室。
強制勞役
納錢代役
馬販
轆轤采礦
解鎖建筑:玉雕匠坊、礦業(yè)署、鐵藝村莊、銅礦村莊。
勸奴
解鎖部隊:持斧戰(zhàn)團。
解鎖建筑:征募勞工居所。
刑役
排氣室
解鎖建筑:官營采礦署、寶玉工室、鐵藝城鎮(zhèn)、銅礦城鎮(zhèn)。
5、政府改革
度田
征辟
鹽鐵官
減免算緡
祫祀禘祭(算緡加這個,也算長知識了)
無為而治
解鎖建筑:大型孔廟。
鑄幣
解鎖建筑:銅幣鑄造廠。
賊曹
需要建筑:嗇夫署。
解鎖建筑:縣政署。
黃門宦官
解鎖建筑:縣丞府。
宦官出巡
去官免罪
中常侍
解鎖部隊:馬刀騎兵。
解鎖建筑:決曹、郡府。
州郡刺史
六部
解鎖建筑:郡決曹、御史府。
具五刑
解鎖建筑:郡政署。
均輸官
解鎖建筑:州政署。
任官回避
受命于天
解鎖部隊:黃隆軍。
解鎖建筑:宮殿。
6、天遁
黃巾軍的改革相對更容易,只要增加派系等級就可以解鎖。
改革消耗的時間少,單一改革解鎖的獎勵多,建筑解鎖也很集中。
也只有這樣的改革優(yōu)勢才能讓黃巾在戰(zhàn)役的夾縫中生存。
激勵民兵
解鎖部隊:貞義兵、誦經團。
天道
內省
古禮
解鎖部隊:神巫
義治
增智
廣智
解鎖建筑:精廬、學文庫、協(xié)造堂、絲路集市、香藥市集、精琢坊。
容許自治
解鎖建筑:鹽礦、玉雕匠坊、工器庫、匠器公庫、銅礦村莊。
弓之道
解鎖兵種:神箭團。
推讓謙德
貴謙
融協(xié)筑術
解鎖建筑:奢侈品作坊、啟明之堂、大型絲路集市、大型郡國學、香藥賣場、寶雕堂。
寧和復歸
解鎖建筑:匠器公室、寶玉工室、工器工室、鹽礦城鎮(zhèn)、銅幣鑄造廠、銅礦城鎮(zhèn)。
軍武之悟
解鎖部隊:文武軍。
巧用之匠
尚讓之德
德治
果決英豪
合理筑法
天讓
7、人遁
勵民
解鎖部隊:白波騎兵、白波舊部。
修公為民
公共建筑
正德法
解鎖部隊:布義軍。
同志相集
療愈祭禮
教化鄰里
解鎖建筑:港口貨棧、農社、貨棧、勞工社區(qū)、公共酒肆。
公共維護
解鎖建筑:茶苑、商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊、茶圃、漁舟泊港。
召集猛士
解鎖部隊:。
武藝訓練
解鎖部隊:投石機。
有效議談
解鎖建筑:工商口岸、香藥商港城市、香藥商埠、大型商港、濱海商貿城鎮(zhèn)。
完美建造
解鎖建筑:港口商行、會商堂、公庭場、圍欄農人宿區(qū)、勞工區(qū)。
居位謀治
解鎖建筑:軍備城鎮(zhèn)、大型漁港口岸、捕魚船塢、大茶圃、大茶苑、大型漁港碼頭。
指派衛(wèi)士
解鎖部隊:太平鐵臂軍。
德市之法
尚慈之德
捐施
民義
遁度筑法
人慈
8、地遁
捐棄貴寶
解鎖部隊:斂拾隊、獵騎兵。
遠矚
查抄
恢復警備
解鎖部隊:衛(wèi)平軍
體力農作
集結同好
民利優(yōu)先
解鎖建筑:崗樓戍所、公共農莊、公邸閣、渠帥府。
改良渠網
解鎖建筑:畜牧田莊、胡馬牧場、竹木置所、松木置所、澆灌稻田、田莊。
赦恕遺頑
解鎖部隊:捍地軍。
縫制營帳篷
下治
長久筑法
解鎖建筑:大型畜牧田莊、黃巾總寨、畜牧農莊、豐饒農莊、大型公邸閣、黃巾城壘。
還淳
解鎖建筑:大型稻田、松木貿易營地、竹木倉庫、胡馬群、木器營地、大型田莊。
聚貴會賢
解鎖部隊:賢貴軍。
激勵農人
尚儉之德
防御準備
守道儉廉
均同筑法
地儉
未完待續(xù)!~