索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 19:01:21作者:未知
不思議迷宮情報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)一覽表?想必很多玩家們還不知道情報(bào)有什么獎(jiǎng)勵(lì),那么接下來(lái)就帶給各位玩家們不思議迷宮能源收益分析,感興趣的玩家們不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看看把。
隨著時(shí)空域的開(kāi)放,尤其是有了矩陣武器之后,能源短缺的問(wèn)題慢慢開(kāi)始凸顯了。
現(xiàn)在選擇做情報(bào)事件的時(shí)候,可能也要考慮拿一些能源,現(xiàn)在來(lái)看看做哪些事件可以更有效的把情報(bào)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為能源吧。
在看表格之前 有幾條規(guī)則需要先了解一下
1. 事件默認(rèn)已獲取了所有限量獎(jiǎng)勵(lì);
2. 事件收益只考慮能源,不考慮其他物品;
3. 事件概率獲得的獎(jiǎng)勵(lì),按照數(shù)學(xué)期望計(jì)算;
4. 能源不考慮種類;
5. 普通能源罐按照9820轉(zhuǎn)換為能源;
6. 需要投入的能源已經(jīng)扣除,比如精煉、捐獻(xiàn)克隆體等。
所以"血肉祭壇"的收益是負(fù)的,給的能源罐不夠造一只高克,但是如果你有多余的高克也可以考慮捐掉,和撞死差不多。
消耗列是指消耗的情報(bào)點(diǎn)數(shù),平均列是指每次完成本事件平均獲得的能源,收益列是指每點(diǎn)情報(bào)平均可獲得的能源除以10,主要是考慮數(shù)字太大不方便看。
表格是以收益為指標(biāo)降序進(jìn)行排列的,越靠前的事件 能源的收益就越高。如果你比較缺能源,收益2以上的都值得做一下。
我的建議是,即使你的選擇更偏向于加速器,能源獎(jiǎng)勵(lì)比較超模的幾個(gè)事件(3.5+)也最好做一下,至少在時(shí)空域結(jié)束前,能源都會(huì)處在比較緊張的狀態(tài),朋友們做情報(bào)的時(shí)候可以參考一下哦~