索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 19:11:23作者:未知
魔獸爭霸3戰(zhàn)三國怎么玩?想必很多朋友都還沒有了解吧,所以今天小編給大家打來的就是玩家“tswxhy”魔獸爭霸3戰(zhàn)三國玩法介紹,需要的朋友不妨進來看看哦。
第一部分游戲介紹主要為新手向,面對剛接觸游戲不知道如何操作的萌新,進行簡單介紹,已經(jīng)有相關(guān)游戲基礎(chǔ)的可以跳過。直接從第二部分屬性分析和第三部分百分百賺錢生意經(jīng)開始看起。
一、游戲介紹
我理解的游戲模式,為塔防對戰(zhàn),在準(zhǔn)備回合,通過使用金幣和功勛,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升級,搭配塔與塔之間的組合,為塔配備裝備,陣法,科技,在戰(zhàn)斗回合,擊敗系統(tǒng)隨機分配的其他對手的塔,收獲金幣和功勛(擊殺15個單位獲得一功勛,不含召喚單位),并對敵方主公造成傷害。下面介紹游戲基本規(guī)則To萌新
F1,主公面板如下。
天梯模式主公有80生命值,影響主公生命值的因素包括,戰(zhàn)斗回合內(nèi)己方區(qū)域每個找不到攻擊目標(biāo)的地方單位會走向主公,成功進入者會對主公造成一次基礎(chǔ)傷害,俗稱被入?;A(chǔ)傷害為1-2-4-8-16-32-64-128,天梯模式下1-20波傷害為1,21波起傷害為2,每5波進行一次傷害翻倍。BOSS入人傷害為主公當(dāng)前生命值的25%。當(dāng)主公生命值為0時,判定戰(zhàn)敗。下一回合不再存在?;A(chǔ)傷害具體的實現(xiàn)受到武器防具及城墻的影響。如古錠刀,八卦陣等。主公生命值可通過農(nóng)業(yè),寒冰劍,白銀獅子回復(fù)。可通過銅雀(飾品)增加主公生命值。
主公等級一共有10級,主公等級可以通過購買寶物,招募武將,擊殺boss提升。主公等級影響搜索武將的概率和每回合的收入。系統(tǒng)收入基數(shù)會隨波數(shù)推移增加。
主公有4個技能:
水流沖擊:釋放后減少敵方單位的攻速及移速。
生命之火:釋放后我方防守區(qū)域單位生命值恢復(fù)至100%。
恐怖嚎叫:釋放后使敵方單位眩暈。
雷霆萬鈞:釋放后直接擊殺我方防守區(qū)域一定數(shù)值單位。
通過第10.15.20.25波分別擊殺玄武,朱雀,白虎,青龍獲得。
新版本2.63打法建議。
死亡節(jié)奏快的令人發(fā)指,建議使用蜀國,小組和夯實前期。成型陣容。
主體五虎大桃園+女兒24。
配將魏延馬岱火諸葛月英36。
過度chelu車輪姜維鳳雛甘寧47。
如果必須帶甘寧,出一神下鳳雛,出2神下車輪姜維。
裝備無變化。
基本要求:電腦要好。
思路,雙控火諸葛碾壓后排陣容,車輪姜維過度,打錢,五虎內(nèi)戰(zhàn)多火諸葛發(fā)揮欠佳時可以搭配一個太史慈,下掉車輪姜維。月英當(dāng)扇子用,武器手戟,實在打不過別人也可以燒火茍活。
主公其他功能介紹
游戲中主公下方有軍營及點將臺,軍營空間10單位,點將臺空間5單位(將星會員點將臺+1),軍營內(nèi)的武將單位,通過武將搜索產(chǎn)生,軍營內(nèi)的小兵,通過系統(tǒng)刷新獲得。準(zhǔn)備回合時。軍營內(nèi)的單位可以通過主公的招募技能或者雙擊在人口充足的情況下花費金幣拿到戰(zhàn)場上。戰(zhàn)場上的武將及小兵可以點擊切換(快捷鍵X)移到點將臺備用,點將臺的武將及小兵可在人口允許的情況下拿到戰(zhàn)場。每一個小兵1人口,武將人口為2-5。小兵招募成本50,升級總價720,升滿時會隨機轉(zhuǎn)化為武將或某一精銳兵種,之后可以選擇使用或流放。武將招募成本為武將本身的武將價值,招募之后可以升級或流放。武將一般在2/3級流放賣錢,俗稱【做生意】,關(guān)于【做生意】的心得,之后會細(xì)講。小兵每回合刷新5個,在軍營內(nèi)空間不足5的時候刷滿為止??梢酝ㄟ^驅(qū)逐釋放軍營空間。B鍵可以一鍵招募,G鍵可以一鍵驅(qū)逐。販賣為販賣裝備。
F2陣型面板
陣型通過F2選擇,陣型通過主公面板的陣型晉升升級。一共有11一種陣法,做簡單介紹,具體搭配在下文講到陣容中會有。
鶴翼陣:減防減治療。適用于高物理輸出陣容。
雁形陣:加防,每次受到傷害,會回復(fù)固定數(shù)值生命值,回復(fù)量不超過本次傷害的50%。適用于高防陣容對抗多頻次輸出陣容。
(鶴翼陣的減防比雁形陣的加防高)。
魚鱗:減敵軍攻擊力,減魔法抗性。適用于法師陣容如四英,吹風(fēng)。
長蛇:增加移動速度,增加1%最大生命值回復(fù),在5級和9級后回復(fù)百分比增加到2%和3%(同等級長蛇加速高于水陣)。適用于前排陣容如五虎。
偃月:吸血。
八卦:傷害反彈。
(八卦和偃月的近戰(zhàn)反傷/吸血數(shù)值一致,八卦的遠(yuǎn)程反傷數(shù)值大于偃月的遠(yuǎn)程吸血數(shù)值。八卦陣反傷為電傷,按面板攻擊反彈傷害。偃月陣按計算護甲后的實際傷害吸血)。
鋒矢陣:增加近戰(zhàn)攻擊力,增加一定概率的土系傷害附加。適用于多近戰(zhàn)陣容。
方圓陣:減少敵方單位攻速,增加最大魔法值百分比回藍(lán)。適用于法師陣容。
火陣:平A附加火屬性傷害,敵方死亡單位會爆炸。配合白玉環(huán)諸葛亮壓血線收割效果優(yōu)秀。
水陣:減少移動速度,己方死亡單位會為周圍隊友進行其百分比生命回復(fù)(同等級水陣減速低于長蛇)。
車懸陣:加攻擊加攻速。
打BOSS時一般考慮帶鶴翼陣,車懸陣,鋒矢陣,方圓陣。鋒矢車懸加輸出。鶴翼減防減回復(fù)。方圓陣減攻速,可以有效抑制白虎的戰(zhàn)斗力。
F3,寶物面板,摸金營地
按F3可以觀察每個人的寶物情況。
寶物搜索商店在主公旁的摸金營地(綠圈)12格分別為。
已搜索到的寶物,選中可以購買(花費功勛)。
寶物:花費100金幣搜索寶物,搜索失敗會返還50-75金幣。
金幣:花費1功勛兌換250金幣。
勢力:花費2功勛搜索本勢力武將。
武將:花費1功勛搜索全勢力武將。
金幣旁邊那個白的:花費500金幣兌換1功勛。
武器坐騎飾品防具書籍:5種裝備,對應(yīng)花費3木強化,強化有概率失敗。成功概率分別為。
出售寶物會隨機返還金幣。
具體返還公式為20%~100%*(裝備價值+裝備等級*3木),平均是返還60%。不返還的那部分加上強化失敗的那部分,就是這次換裝備的虧損了。
F4 組合面板
按F4可以觀察全場組合,戰(zhàn)斗回合更新,武將兵種組合可以很大程度上的加強戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)場營地介紹
農(nóng)業(yè):每回合回復(fù)1-5點主公生命值,花費250-2250點金幣,一般都會點1-2級。
商業(yè):提升每秒鐘金幣工資,按商業(yè)等級分別為1-2-4-6-8-10.同時每級商業(yè)會增加回合結(jié)束后系統(tǒng)收入的10%,系統(tǒng)收入減稅收即為本回合實際收入。
商業(yè)建議點法:第一波盡可能做完生意+4或者+6,武將卡手盡可能+2。除非第一波做出了5000快錢以上,不要考慮+8。23波的錢留著,一般打完第一個BOSS張角+4或者+6就OK。剩下的錢留著在打完張角之后發(fā)展兵力。保證把系統(tǒng)贈送的2功勛花掉。發(fā)展順利的話在打玄武的時候可以考慮+10,不順利的話在打完玄武的時候+8也OK的,+6勉強能接受。最遲朱雀要+10.一般來說我個人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10這樣。在+10以后,再去搜索寶物。 如果打完玄武還在+4,恭喜你。你崩了。(強烈建議不要前幾波有點小錢就+個10,每秒2元敲不出天來反而有可能變得打不到錢,得不償失)。在開局的時候系統(tǒng)會贈送1點功勛,如果生意實在做不下去,可以考慮換功勛做生意。具體生意怎么做武將怎么賣,下文有具體分析。
齒輪:開啟下一級科技,共5級。花費250-2250.每級每項科技花費1-5功勛。
城墻:減少1-5點被入傷害,花費500-2500金幣。一般建議點1級,比如80血滿血在16傷害的時候被入5個單位,1點城墻可以讓你不死。
軍營擴充:每點一格增加5人口。在人口溢出如7/5時不可以招募/轉(zhuǎn)換武將及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情況下拿上幾個小兵同時升級轉(zhuǎn)化為武將,實現(xiàn)人口溢出狀態(tài),俗稱卡人口。
二、屬性克制
數(shù)值為攻擊屬性和護甲類型組合時造成的攻擊效果。
神攻:克一切。
普攻:平庸無特點,打不動木土甲。
電攻:克制水甲,打不動電土甲,面對木甲有輸出。
木攻:克制水土甲,打不動火木甲。
水攻:克制火土甲,打不動水木甲。
火攻:克制木甲,打不動火水甲。
土攻:克制電火甲,打不動木甲。
神甲:克一切除神攻。
普甲:中庸護甲,無特點。
電甲:克制電傷,畏懼土傷。比較優(yōu)秀的護甲。
木甲:優(yōu)秀的護甲,克制土水木普,畏懼火傷。
水甲:垃圾護甲,克制水火攻但極度畏懼木電傷害。
火甲:針對性護甲,克制火木攻,畏懼水土傷。
土家:針對性護甲,克制普電傷,畏懼木水傷。
簡單分析
游戲中法系傷害絕大多數(shù)為電系傷害;作為前排承擔(dān)吃傷害的武將,土甲能毫不畏懼魔法傷害,卻畏懼后排輸出。普甲火甲木甲面對電傷AOE表現(xiàn)不好,面對物理傷害時卻比土甲更加優(yōu)秀。
后排物理輸出的以木水火傷害居多,不存在土系傷害;后排武將大部分高輸出低血量,站位密集處于前排的胯下輸出位置,容易吃到AOE法系傷害。后排護甲類型以電,水,火為主。簡單舉例
黃忠,夏侯淵,樂進等,木傷電甲,較為優(yōu)秀的攻擊屬性,較為優(yōu)秀的護甲屬性??酥脐P(guān)羽周瑜等前后排水土甲,打不動張飛典韋等火甲,和極少數(shù)木甲。同時魔法傷害抗性很高,只畏懼土傷,然而后排的土攻只能依靠爪黃飛電和青龍寶玉兩件裝備產(chǎn)生。在后排對射時可以說處于食物鏈頂端。
周瑜呂蒙,水攻水甲,在提供了優(yōu)質(zhì)輸出的同時,自身也脆弱,畏懼魔法傷害,也畏懼木系后排。
火諸葛陸遜,火攻火甲,基本是法師,不以平A傷害著稱,同時火甲面對木系物理傷害有優(yōu)秀的抵抗能力。雖然畏懼水攻,但水攻基本都是水甲,可通過自身電傷counter。
由后排的攻防屬性推廣到前排
黃忠木攻電甲,魏延小霸王火攻火甲,甲克黃忠。張飛土攻火甲。雙克黃忠,雙克魏延。馬超土攻土甲,攻擊單克張飛魏延,土甲吃火土100%不吃虧。然而頂不住黃忠的傷害。也頂不住周瑜。關(guān)羽周瑜水攻既打火甲又打土甲,很帥。然而周瑜水甲被黃忠吃的死死的。這時候爸爸出現(xiàn)了,無論是黃忠,還是周瑜,都打不動木甲的孟獲,木甲真的牛逼,孟獲能頂絕大多數(shù)的人的傷害,無論是遠(yuǎn)程的周瑜黃忠,還是近戰(zhàn)的關(guān)張趙,自身還是個土攻,很帥。
然而魏延,小霸王,呂布,這些火甲的前排,以及或諸葛,陸遜這種火系平A電系傷害的后排,都能打的死孟獲,然而我們說火諸葛?;饘傩怨?,技能有超高的電傷,打木甲像打兒子,燒水甲像燒兒子,燒火甲也勉強OK,然而連個土甲的石頭人都打不動。一個關(guān)二爺能打的一個火諸葛叫爹。所以說,這是,一種循環(huán)。
普通和火攻的屬性比較一般,火攻由于木甲的稀少不顯珍貴,普攻更是什么都打不動。一般帶有這種屬性的人,不以輸出見長,偏重功能性。或者是輸出已經(jīng)爆表,需要從屬性本身進行限制。比如高等級趙云刀刀暴擊,張郃百分比吸血。這些人打什么火甲電甲都隨便打打,偏偏又打不動被木系水系攻擊吊打的土甲。又比如小霸王刀刀暴擊,呂布無雙神擋殺神。大致如此。
總結(jié)一下
在前期面對敵方火甲前排的時候,你要考慮能不能發(fā)展水系的后排。如果不能發(fā)展,就考慮自己有沒有土系攻擊的前排去處理,或者用電系魔法傷害去打掉他。在面對土系前排,并不是很畏懼土系攻擊,同時又能counter電系傷害的時候。就要著手留自己的木系后排和自己的水系后排做物理輸出。適當(dāng)留一些火系后排,來應(yīng)對在對方以木系作為前排的局面。簡單說,火諸葛開局,配個弩車打石頭人。黃忠樂進開局,就配白馬狼騎兵西涼鐵騎來打火甲,張飛這種火甲開局,畏懼關(guān)羽馬超周瑜,就多配點木系,關(guān)羽開局近戰(zhàn)什么都不怕,那么多搞點遠(yuǎn)程小兵,再留個火系解決別人的孟獲,就OK了。這游戲很多人很多時候有很好的后排作為開局,卻在前期被人打崩,大致也是不懂屬性克制吧。
大致介紹完畢。后面說到每一個單一的武將和兵種,會結(jié)合屬性做更具體的闡釋。
6項科技
A作戰(zhàn)強化:增加100%-500%基礎(chǔ)生命恢復(fù),增加3%-15%基礎(chǔ)攻速。
S重甲強化:增加10-50點護甲/移動速度 近戰(zhàn)生效。
D硬弓強化:增加80-400射程,增加4-20物理命中率 遠(yuǎn)程生效。
Z體能強化:增加12%-60%生命值,增加1-5點魔法值 小兵生效。
X近戰(zhàn)強化:增加50-250點基礎(chǔ)攻擊力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻擊力(綠字,不可受其他buff加成) 近戰(zhàn)生效。
C射擊強化:增加50-250點基礎(chǔ)攻擊力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻擊力(綠字,不可受其他buff加成 遠(yuǎn)程生效。
簡單講的話,A科技的話增加3-15%攻速,然而魏延可以增加5-50%攻速,有一點睿智,基礎(chǔ)生命回復(fù)也有一點睿智。SD科技效果顯著,一個滿級的S科技的護甲接近滿級玄武玉,遠(yuǎn)高于滿級雁形陣。高等級射擊強化可以保證己方遠(yuǎn)程在更安全的位置輸出。我建議25波的時候該2項至少有3級。
Z小兵科技只對小兵生效,純雜兵陣容要選,前期小兵過度考慮為小兵增加血量,為火球兵閃電兵等增加藍(lán)量,可以點一級。
CV一起說
這兩個是一直不太被人重視的科技,近戰(zhàn)強化以前大家都不愛點,點了加的也不多,還會被八卦陣反傷。遠(yuǎn)程強化一樣,覺得點了也沒多少,在這里我簡單算一下。單說基礎(chǔ)攻擊力部分,250點基礎(chǔ)攻擊力,可以受劉備高覽孫尚香等加成,點滿之后6000多元的投資就可以收獲500點左右攻擊力的回報,相當(dāng)于100點主屬性加成的攻擊力,是OK的??梢云鸬藉\上添花的作用。點1-2級,買不了吃虧,買不了上當(dāng)。
群雄
群雄自身單獨不成體系,因為群雄缺乏優(yōu)秀的后排。目前都是和其他勢力的組合揉在一起的。簡單做一下武將介紹,之后大致介紹兩個體系。上承五虎,下啟五子。說實話興趣不大,一筆帶過吧。
1.董卓:群雄主公武將,主要具有酒池(瞬間提高大量攻擊力,維持一次攻擊)肉林(攻擊獲得閃避率)技能,具有群雄主公光環(huán)——暴虐。
董卓本身的血量比較優(yōu)秀,自身帶有崩壞DEBUFF不斷損血,和貂蟬形成組合后崩壞也能作用于敵人。和呂布形成組合后酒池可以一直維持到時間結(jié)束并且會附帶一個小范圍6%灼燒效果。戰(zhàn)斗力尚可。
2.呂布:群雄主力近戰(zhàn),具有無雙,攻擊時有較低的概率(6-15%)造成最大生命值33%的火焰物理傷害無視抗性。具有多個組合。
呂布是一個非常吃組合的英雄,并且組合賊多。
呂布——貂蟬:死后進入鬼神降臨狀態(tài),可以被攻擊,不會死亡,大幅提高攻擊速度。持續(xù)時間4秒。被沉默不可觸發(fā)。
呂布——張遼:無雙的觸發(fā)概率翻倍。
呂布——董卓:鬼神降臨的持續(xù)時間提高50%。
呂布——高順:無雙變?yōu)榉秶Ч?/p>
呂布——陳宮:進入鬼神狀態(tài)時呂布獲得魔法免疫。
呂布——劉備荀彧:呂布每次被攻擊都會反彈攻擊目標(biāo)15-60%火焰?zhèn)Α?/p>
呂布——赤兔:鬼神降臨的持續(xù)時間提高50%。
呂布——方天畫戟:對生命值低于33%時必定無雙。
簡單解釋:作為前排的呂布,和貂蟬形成組合后,就能在死亡之后獲得4秒活死人狀態(tài),赤兔和董卓各可以給他加2秒。意味著頂配呂布只需要3級就可以形成一個8秒不倒的前排。無雙(不吃司馬懿鬼才加成)概率隨等級提升,帶張遼最高可以達(dá)30%,帶高順后無雙變成范圍傷害,佩戴方天,一個呂布頂一群近戰(zhàn),面對一個殘血起手一個無雙秒殺然后造成范圍傷害,3刀之后又一個無雙造成范圍傷害打殘敵人,血線進入33%以下反手又他媽的一個無雙。和劉備荀彧形成組合后,還能附帶反傷(根據(jù)“叫我亮亮”的測驗,鬼魂呂布也可反傷,類似于八卦陣,未取證)。同時鬼神呂布死亡后是不給對方錢的,可以有效壓制經(jīng)濟。
聽起來很美是吧。但是呂布還是比較畏懼沉默的,而且呂布所需要的組合太多,副將太多,自身又是4人口武將,難以在多呂布的同時依然保留人口空間。并且以呂布為核心,還占據(jù)了武器和坐騎的位置。
3.貂蟬:群雄遠(yuǎn)程弓箭手,具有決斗(BUFF,提升隊友的攻擊力)閉月(增加收入)技能,和呂布具有雙人組合。
貂蟬是一個非常好用的武將,提高收入在前期積少成多的效果很好,決斗更是給己方主力武將提升了大量的輸出,即使沒有呂布,單用也是一個非常不錯的武將,作為對武將的加成是一方面。閉月技能可以帶來大量的收益,3級貂蟬每級可以增加135的系統(tǒng)收入。在前10波非??捎^。
4.華佗:群雄屬性的奶媽。技能為青囊(彈射性治療波)急救(自身周圍小范圍內(nèi)的武將瀕死時獲得治療加成)。
奶,前期的華佗低等級藍(lán)量完全不足以應(yīng)付醫(yī)療波的開銷,因此不是非常好用,后期奶量成長非常顯著,但價格貴,人口高,故而很多陣容選擇使用劉備而不是華佗,雖然華佗的奶的AI比劉備更為可靠。華佗更大的價值在于搭配青囊書使得觸發(fā)急救的武將獲得短暫無敵。。
tips:華佗的急救在沒有青囊書時比較雞肋,但一旦配備青囊書,急救可以為作用的武將提供短暫的無敵效果,并且提高相當(dāng)大的青囊治療量。將華佗放在后排緊靠后排主力,可以為己方后排的主力爭取到幾乎是一次復(fù)活的機會。效果在進入后期對點時非常關(guān)鍵。因此,后期用華佗時搭配一本青囊書非常不錯。同時,青囊急救的無敵效果可以在面對神關(guān)羽神趙云等武將時帶來第二條命。
5.張角:群雄遠(yuǎn)程法師,具有雷擊(己方閃避時發(fā)出雷擊,對敵人造成閃電屬性的傷害)鬼道(召喚幻影兵攻擊敵人)技能。具有給全員提供閃避率的光環(huán)。
張角和三國殺中類似,是一個需要己方具備閃避能力才能打出其效果的英雄。佩戴太平要術(shù)可以增加幻影兵戰(zhàn)斗力,組合閃電兵可以在雷擊時附帶百分比傷害,組合黃金巫師可以雷擊暈人。電傷優(yōu)秀克制水甲,面對土甲電甲沒什么用??偟脕碚f這個東西,鬧著玩的,賣錢吧。Hhh,以前張角曾經(jīng)是五虎必帶配將,后來隨著趙云地位的降低就涼了,以后還可能有別的打法開發(fā)出來。
6.袁紹:群雄主公角色,具有亂擊(范圍型AOE技能)技能,和群雄主公光環(huán)。
群雄一般不多,血裔的攻速光環(huán)看不出效果。曾經(jīng)是雜兵大哥,AOE一哥,現(xiàn)如今削弱到平A觸發(fā)亂擊,涼了。
7.左慈:神甲高級武將,有沉默技能,可以概率性刷新周圍友軍技能CD,可以提供1%生命回復(fù),和曹操有組合,在發(fā)動沉默時會產(chǎn)生范圍內(nèi)敵人幻象。一般在不佩戴白龍時可以選擇使用左慈手控,3級左慈沉默兩秒,4級左慈沉默3秒。左慈抬手很快,可以用來沉默甘寧,沉默神趙云,等等。左慈和遁甲天書有組合,佩戴遁甲天書時必定刷新友軍技能(每回合每個武將發(fā)動一次)。
8.陳宮高順:陳宮,遠(yuǎn)程,火攻水甲,因為是個水甲,所以是個泡吧,可以召喚炎魔或者水元素,挨打時會隱身。高順近戰(zhàn),土攻火甲,技能禁酒陷陣,將藍(lán)轉(zhuǎn)化成攻擊力,再轉(zhuǎn)化成范圍土系傷害。呂布可以增加高順的藍(lán)——攻擊力百分比,陳宮 可以使得高順發(fā)動陷陣時來個4倍沖擊波,呂布可以使陳宮的炎魔或者水元素獲得多重攻擊,高順可以使炎魔和水元素獲得減速效果。
9.顏良文丑高覽張合(魏):顏良敏捷,打人漲自身敏捷。文丑力量,挨打漲力量。高覽可以增加周圍隊友攻擊力,4-40%,顏良文丑組合攻擊時附帶主屬性倍數(shù)傷害并且獲得決斗效果,但是本身電攻火甲太過于睿智。但是顏良文丑高覽張合形成的五子四庭柱組合很強。俗稱四傻,顏良打人噴人,文丑挨打噴人,張合天天拿小飛刀鏢人,高覽能變得很硬還會轉(zhuǎn)人。說完了。
那么群雄呢,沒有自己的成型體系,大部分都是加入別的陣容。
如桃園四傻雙文丑甘寧,人口25,搭配五虎或五子或吹風(fēng)或四傻。之所以四傻要配大桃園,是因為桃園時間兩個頂置文丑,可以吸收大量的攻擊,為自己增加很多的力量。如果沒有桃園,文丑和顏良太過脆弱,輸出不了幾下就沒了。但四傻極度依賴貼臉,又懼怕小喬。我曾經(jīng)玩過吹風(fēng)四傻,用吹風(fēng)秒掉小喬??偟脕碚f我不喜歡四傻體系,我覺得四傻真的不好玩玩的,局限性強,畏懼魔免,畏懼減速,被周瑜小喬克制,自己只算半個體系,還占人口。優(yōu)點是低端局虐菜特別好用,兩個文丑頂門其他拉后噴死別人一片武將。缺點是高端局太容易被針對。無論是后排陣容通過水陣的盧減速+射程限制文丑的輸出,還是前排陣容帶石兵八陣頂過桃園,或者用小喬來減少文丑的傷害,甚至用臥龍鳳雛處理四傻后置的武將群,然后用水+電傷,土甲的車輪諸葛對文丑做最后的收割,都可以。自身的電攻火甲實在太弱,作為主力培養(yǎng)的前排,不成功便成仁。
那么呂布呢,純呂布的體系,3呂布貂蟬董卓陳宮高順,人口24,再搭配臥龍鳳雛,群星隕落,張遼樂進等等?;蛘吒嗟膮尾?。我沒有更多的涉及,但我打死過很多這種呂布雜將流。我個人覺得,不厲害吧。
四傻和呂布雜將,有玩家很有心得的話也可以找機會講解一下。
三:生意心得
生意經(jīng)+搜將節(jié)奏
說到做生意,首先要說一下我在傳說高分局遨游的打法
我建議在搭配高性價比前排+高性價比AOE武將,守得住家的同時,1木慢慢搜將,可以不傷經(jīng)濟胡陣容,還可以早出神。具體就是貂蟬呂布/周泰/桃園結(jié)義+群星隕落的老諸葛/羽扇火諸葛鳳雛,搭配白玉環(huán)壓血線,在守家基本無憂的情況下,一木搜將細(xì)賣,通過中后期的運營和二三神與陣容裝備的搭配,輔以操作,實現(xiàn)游戲的勝利。在這種打法下,生意,就顯得尤為重要
做生意,首先要有的做,軍營里,要有東西。小兵每波刷新5個,10個滿格。小兵晉升之后變?yōu)榇蟊蛘呶鋵⒃偃コ鍪?,期望是賺的,意味著我們每波做生意的時候,都要保證做完之后無論是否卡將卡經(jīng)濟,軍營內(nèi)的小兵,不能超過5個,否則就會損失系統(tǒng)刷新的小兵。這個小兵,很可能就是1520的一頭牛,或者666的一個鳳雛,或者是五虎到死都沒來的那個關(guān)羽。
那么小兵的話呢,不用就賣,這當(dāng)然沒什么好說,重點說一下武將的生意。
每個武將都有自身的價值,如龐統(tǒng)呂布666,劉禪250,馬超555,于禁300等等。武將價值越高,他的出售期望就越高,系統(tǒng)售賣武將有一個公式。
售價=折扣X(武將價值X武將等級+385) 折扣為55%到100%之間的隨機值,5%一檔,中間檔為75%和80%。我們賺的,實際上是武將價值和升級費用的差價。價值越高升級越便宜的武將,高等級收益越高。所以武將都是2-3級賣,不存在4級賣。
在后期,抓緊搜神,不想看錢,在完全不看出售價格的情況下,我們的平均折扣是77.5%,來算一下在這種情況下不同的武將幾級賣合適。
武將分三種
低級武將,1升2、125元、2升3、300元。
高級武將,1升2、175元、2升3、 400元。
神將:1升2、1000塊、2升3,1500塊。
算低級武將的
0.775*(2武將價值+385)-125<0.775*(3武將價值+385)-125-300。
武將價值>387。
算高級武將的
0.775*(2武將價值+385)-175<0.775*(3武將價值+385)-175-400。
武將價值>516。
神將1級賣2級賣差不多。
也就是說,像關(guān)羽趙云這種低級武將,3級賣合適,劉備曹操這種,2級賣合適。像呂布樂進這種,3級賣合適,孫權(quán)孟獲這種,2級賣合適。
那么,在我們有充足的時間,去細(xì)做生意的時候,我們怎么去做呢。是否每個超過300的將我們都去升3級,然后等一個最大值呢。我個人是不建議這樣做的。因為概率太低,容易卡手,卡的點將臺都滿了,無法繼續(xù)流暢做生意。
我個人建議是牢記每個武將的價值,以及他的最優(yōu)出售等級的八折出售價格。2級賣的武將,2級賣到8折以上直接出手,毫不猶豫,沒賣到,可以考慮2級直接等一回合,或者升3搏一搏,3級賣的價格減去2升3 的成本與2級8折差不多的時候,就賣了吧。3級賣的武將,2級價格加上2升3的成本,能達(dá)到3級的八折以上,直接出手,毫不猶豫,沒有達(dá)到,升3,在3級價格達(dá)到8折以上時,出手。這樣我們每一個將都在80%-100%的區(qū)間去出售,做生意的出售折扣,基本上能保證在9折,我保證你是賺的。相當(dāng)于每一個呂布龐統(tǒng),你都賣了2144,賺了900-1000。每一個趙云,你都賣了1693,賺了769.每一個孟獲,你都2級賣了1210也就是3級賣了1610.哪怕每一個姜維,你也賣了886相當(dāng)于3級賣了1186.,賺了461.(計算的是從點將臺拿上去的賺多少,而不是小兵變成武將的賺多少)。
做生意并不是搏一搏單車變摩托,精打細(xì)算,不外如是。
武將價格近期調(diào)整比較頻繁,后期穩(wěn)定了上傳武將價格升級表。
搜將
搜將方面,搜將概率與主公等級相關(guān)。我個人建議是主公等級6-7級的時候開始搜,將多就7級搜,將少沒得用就6級搜,這時候1-2木混合搜,搜中概率高。在主公等級10級以后只搜1木。搜將的黃金時間是白虎到32血,太早的話,搜空概率太大,32血以后,入一兩個單位就死,必然不能在搜將的同時保持良好的心態(tài)。
搜將的邏輯目前是這樣的,1木搜中的概率是(10+等級*5)%,2木搜中的概率是(10+等級*10)%,搜空的情況下1木返還金額150-250,2木返還金額300-500(版本更新后可能調(diào)整為500-700)。通過計算,一木二木在以下等級時搜出一個將的成本分別是。
具體算法是 一次成本/概率減去搜空概率*搜索次數(shù)*返回價格。不信的可以自己算算ZZ。結(jié)合我們之前提到的生意經(jīng),搜出一個姜維,可以賺461,搜出一個鳳雛,可以賺1000,基本意味著在10級主公等級的時候我們一木搜將,是不花錢的。意味著不管你來不來將,胡不胡,只要有足夠的時間去運作,任何人把生意做細(xì),都能實現(xiàn)無成本齊陣容!
當(dāng)然在主公等級低的時候,想速度齊陣容。還是2木比1木要合適的。假設(shè)1個將我們平均能賺700快錢,這已經(jīng)很理想了,那6級主公的時候1木搜出一個將虧250,2木搜出一個勢力將虧700,那我個人不推薦這種打法因為太過搏命。我建議在搭配高性價比前排+高性價比AOE武將,守得住家的同時,1木慢慢搜將,可以不傷經(jīng)濟胡陣容,還可以早出神。具體就是貂蟬呂布/周泰/桃園結(jié)義+群星隕落的老諸葛/羽扇火諸葛鳳雛,搭配白玉環(huán),在守家基本無憂的情況下,去把神搜出來。
搜神
搜神是這樣的,青龍之前不會出神,但可以累加出神概率。以第一個神舉例。一木搜出一個武將,增加搜出神將的概率0.03%,二木搜出一個武將,增加搜出神將的概率0.02%,累加,搜出神將后清零,第一發(fā)搜將的出神概率為-1%,這是意味著前34個將不會出神,要通過不斷的搜將把零概率填平。那么根據(jù)高斯公式= =,首項加末項乘項數(shù)除2為總和,在已知首項0,末項為0.03%X,總和為100%的情況下,求項數(shù)。
公式我不擺了啊,告訴你們結(jié)果就行了。
搜將出神的期望是116出一個神。
然后如果一直不出神的話,在搜到116個將的時候,出神。
但這不等于搜到116個將就必出神,因為你可能80個就出了,也可能200個還沒出。
2神和3神的系數(shù)不同,比1神更低。
總結(jié)一下就是
1神是115將,2神是135將,3神是235將,平均出神搜出武將數(shù)。
那么我們的目標(biāo)是什么。在地獄火搜出第一神。然后每波搜20個將,盡量保持著做生意的強度,在玄蛇兩波后,搜出第二個神。
四、裝備指南
武器
青釭劍
青釭劍可以減少敵人的防御力,類似暗滅。數(shù)值等同白虎寶玉,減甲數(shù)值高于滿級雁形陣,低于滿級重甲強化,低于滿級玄武玉青龍玉。配合趙云有羈絆,配合白虎玉鶴翼陣能打出較高的減防物理輸出。但武器更重要的作用是進攻時無視敵人主公的防具效果,優(yōu)勢的時候可以對其他主公造成巨大傷害。缺點是比較招仇恨,容易吃秒雷。
諸葛連弩
射程為分裂箭射程,高等級的諸葛連弩可以對更遠(yuǎn)的敵方單位觸發(fā)分裂箭,等級不夠時只能分裂面前的單位。分裂屬性為遠(yuǎn)程單位自身攻擊屬性。分裂不帶特效。適用于四英吹風(fēng)等多后排陣容。此裝備為諸葛亮專屬武器,額外發(fā)動一次星落傷害,可以為車輪諸葛提升80%的輸出,搭配姜維時額外星落觸發(fā)群星隕落效果更明顯。在目前的打法中,四英,吹風(fēng)玩家都喜歡高等級連弩配合后排群。我個人的建議,關(guān)鍵時刻,連弩改下就下,換成手戟尋覓機會進攻別人,不要錯失良機。
寒冰劍
講到這件裝備,結(jié)合我們之前的裝備強化成本和返還金額去計算每級的實際成本。寒冰劍,每次擊殺額外獲得獎勵,對敵方主公造成傷害可以回復(fù)自己主公生命值。顯然這是一件發(fā)育裝,是一定要換掉的。
如圖
不同級別寒冰劍的平均成本及回本擊殺單位數(shù)如圖。在一局游戲中我們的擊殺單位數(shù)一般是400-1000個。那么寒冰劍的回本看來就較為容易,回本之后的每個單位,都是白賺的。但在這里要指出幾點。首先寒冰劍的成本投入是馬上投入的,然而回本是一點一點回的。在這段時間戰(zhàn)斗力的減弱,無法打到所有的錢,這是隱性成本難以計算但是確實存在的。其次平均概率并不等同于每局都一致,在順風(fēng)局可能沒有這把寒冰劍,也能統(tǒng)一。在逆風(fēng)的時候起了寒冰劍并刷不到足夠的單位,回本是不存在的,同時可能因為強化連續(xù)失敗,出售價格極低,導(dǎo)致這局雪崩。最后寒冰劍是一件非常吸引仇恨的裝備,畢竟每個人都不希望和一個帶了點金手的人和平發(fā)育。
在頭鐵強化寒冰劍這件事情上,我死過太多次了。那么關(guān)于寒冰劍,我個人的建議是早刷出來,可以早帶,但真正下本去投入強化這件裝備,我建議是在朱雀—玄武前后。過早的時候,場上單位很少,回本漫長,強化寒冰劍的投入換不來即戰(zhàn)力,很可能1波打不過波波打不過被滾雪球。過晚的時候佩戴,很快將面臨別人出神,本還沒刷回來,就要考慮換裝備,會非常難受。那么如何權(quán)衡是否去帶,我建議是在貂蟬呂布/周泰/桃園結(jié)義+群星隕落的老諸葛/羽扇火諸葛鳳雛,搭配白玉環(huán),或者已經(jīng)天胡五子,五虎等大組合但還不足以推翻全場的時候,在守家基本無憂的情況下,去佩戴這把寒冰劍,滾起經(jīng)濟雪球作為后期保障。我甚至不建議前期有幾個能打的將,很有錢,一時膨脹就去帶這把寒冰劍。我尤其不建議已經(jīng)崩了的人佩戴寒冰劍,打不到錢了都,還刷什么刷。老老實實射馬扇子這些高性價比的裝備守家狗前三吧。
總之,當(dāng)你決定拿起這把冰之崩盤的時候,你一定要確定,在未來的5-10波內(nèi),自己能穩(wěn)穩(wěn)的打到錢,實現(xiàn)回本。理想情況下在未來的15-20波內(nèi),讓別人一件裝備,也可以通過經(jīng)濟的優(yōu)勢去碾壓他。
朱雀羽扇
寒冰劍是我最怵頭的裝備,朱雀羽扇,是我最喜歡的裝備。
不在于法術(shù)暴擊概率提升,單看與火諸葛的組合。持有朱雀羽扇時傷害和作用范圍提升25%,兩個25%相乘可以達(dá)到56%的實際傷害提升。火諸葛的傷害值描述的不夠直觀,據(jù)估算10級時約總17000電傷。佩戴羽扇可以提升接近1萬的AOE傷害,然而只花3木!一個羽扇高等級火諸葛,在攻防雙面進行手控,去傷害大片的密集中低等級將,可以實現(xiàn)秒殺的效果。越過前排直接指定區(qū)域定點爆破,在中期是非常舒服的。給強者更穩(wěn)定的輸出,給弱者活下去的希望。
己方單位進攻時對敵方主公造成的是火屬性傷害,這點很玄妙。我認(rèn)為如果你前期想壓制別人血量,就帶羽扇,而不是青釭劍。一方面可以提升戰(zhàn)斗力,另一方面可以起到威懾作用,使得其他人不敢使用藤甲。那么在其他幾人互相進攻彼此碰撞的過程中,也會產(chǎn)生傷害,而非自己一個青釭捅5家這樣聽起來就很累的故事。
貫石斧
10%概率擊暈1秒,要看單位多少,進攻效果克制八卦陣。高等級貫石斧90%概率必中,克制趙云關(guān)銀屏張角等閃避選手。與徐晃有組合,效果一般。1級貫石斧對戰(zhàn)力的提升,一般。建議使用場合是面對五虎多趙云關(guān)銀屏?xí)r,使用高等級貫石斧封掉對方的閃避?;蛘咴谧约菏褂秒s兵陣容時,佩戴貫石斧依靠單位基數(shù)眾多實現(xiàn)擊暈。
丈八蛇矛
2木的武器,與車懸陣對比,升級的性價比一般,自身的被動很優(yōu)秀,張飛專屬。前期搜到可以拿來帶著玩,增加主公經(jīng)驗。
雌雄雙股劍
減少敵方單位攻擊力,與劉備有羈絆,在仁德的時候額外恢復(fù)3%友軍最大生命值。一般用于針對多后排陣容。3木。如高等級雌雄雙股劍+仁王盾+太平請針對吹風(fēng)。
麒麟弓
2木,可能是游戲中能發(fā)揮作用時最強的裝備。前期有可以直接帶上過渡。特定陣容可以一直掛著,壓制其他人的白龍爪黃。后期可以劣勢偷射馬翻盤。具體操作是先換一波雷,然后在下一波準(zhǔn)備時間內(nèi)提前換好木頭,卡準(zhǔn)備時間賣掉武器購買射馬并升級。
方天畫戟
曾經(jīng)版本的神器,近戰(zhàn)陣容配合四輪車突臉分裂爆炸傷害,如今的瓜皮。條件的限制使得他缺乏發(fā)揮的空間,6木的價格讓人望而生畏。與呂布有羈絆,對于33%生命值以下的敵方單位有秒殺效果。
青龍偃月刀
被動效果并不顯著,升級性價比低。主要功能是與關(guān)羽組合形成羈絆,增加武圣觸發(fā)概率。但低等級提升不如羽扇顯著,高等級性價比比不上后排陣容的連弩。
古錠刀
與孫堅孫策有羈絆,但并不以此為主要賣點。前兩級性價比優(yōu)秀,后兩級性價比一般。暴擊概率遠(yuǎn)超車懸陣,對主公加傷效果。3木,不存在古錠刀過渡,拿上來就升個2-3級壓制其他人血量。說實話這裝備我理解的不深,我也不怎么喜歡。
手戟
一件神器。一件在40分鐘后出場率最高的裝備。需要升級。斬殺線和成本分別是:
后期基本都要帶手戟處理一些神將。前期如果不考慮選擇寒冰劍火羽扇也可以直接起手戟,3級手戟4375投入,一般可以點掉8級火諸葛這種主力脆皮武將。4級手戟3萬血可以擊殺大部分武將。同時保證自己不會遭遇后期一直找不到手戟的窘境。面對苦肉計周瑜等攻弱守強的武將,這是一件進攻性極強的裝備,可以對其他人進行有效壓制。
防具
一起講。四件防具,藤甲和白銀獅子著重主公被入時的免傷效果,仁王盾著重作戰(zhàn)時刻的木傷害降低效果,八卦陣二者兼有。從免傷角度來說,藤甲和白銀獅子是最強防具,配合手戟,火諸葛陸遜吹風(fēng)等法師,只要解決掉對方的火屬性單位,除非面對羽扇不然不會掉血。獅子次之。獅子的的免疫魔法可以免疫司馬懿的反饋,無當(dāng)飛軍的中毒等等。但更關(guān)鍵是他具備強大的保命能力,一級獅子的的進攻抵擋就接近于滿級八卦。獅子的弱點就是不能抵擋五子的斷糧。而且在后期128血的時候一個沒閃掉也就涼涼了,不如藤甲穩(wěn)健。
在戰(zhàn)斗角度來說,仁王盾的數(shù)值不夠優(yōu)秀,對比八卦。但八卦會被貫石斧分裂箭等無視閃避的的屬性克制,仁王盾只用來針對木系連弩。
附上白銀獅子回血表
如圖,在依靠回血時,2級獅子性價比最高,13級次之,盡量不要升到5級吃
總結(jié),藤甲是最強保命防具,但畏懼朱雀羽扇。獅子是最全面強大的保命防具,八卦陣的所有屬性都很中庸,被貫石斧克制。仁王盾只有作戰(zhàn)時刻應(yīng)對特定陣容有其針對性。
坐騎
絕影,的盧。均為2木。絕影和曹操有組合,和爪黃飛電同為神曹操自帶馬。同為減速馬,可以和方圓,魚鱗,水陣配合。防沖臉陣容帶的盧水陣,效果極佳。絕影的打法尚未有人開發(fā)出來。
赤兔,爪黃。均為2木,加速馬,赤兔可以提升呂布鬼神時間,爪黃無組合。赤兔的移速提升效果較爪黃十分明顯,但重置近戰(zhàn)普通的屬性與爪黃相差甚遠(yuǎn)。土系傷害是十分珍貴的傷害,一級爪黃就能提供400左右的土屬性傷害,打在火甲電甲身上就是800。單位越多,傷害越高。相比于其他所有馬,爪黃的通用性實用性都強很多,是首選馬。
白龍,巨像。均為4木。功能馬。白龍的地位遠(yuǎn)高于巨像。巨像針對物理陣容,但效果一般。白龍作用廣泛,可以沉默周泰,呂布等使其不能進入無敵狀態(tài),也可以沉默有石頭陣保護的神周瑜神趙云等阻止其秒放技能,也可以沉默陸遜群讓其在6秒內(nèi)變成火攻手。需要指出的是,白龍(左慈)對敵方單位的沉默效果,會被己方甘寧驅(qū)散。
四輪車
之前版本的神器,目前出場概率較少。適用于前排陣容沖臉。戰(zhàn)三國的機制是在隱身時會觸發(fā)一個向前跑的狀態(tài),不管對方是否有反隱,都會向前跑。有實現(xiàn)越過敵方前排直接攻擊后排的可能。
飾品
飾品是戰(zhàn)三國最重要的寶物。
白玉環(huán),和氏璧。分別為扣血玉回血玉。也是游戲中最常見的兩種玉。白玉環(huán)的效果必須升級到3-4級才會有足夠的影響范圍,效果顯著。在一場持續(xù)20秒的戰(zhàn)斗中,如果對方?jīng)]有任何回復(fù)手段,光4級白玉環(huán)就能扣掉80%的生命值。這是一件你強任你強老子尼克揚的道具。己方周泰+諸葛姜維+臥龍鳳雛+4級白玉環(huán),面對大部分陣容都能依靠周泰不屈拖時間,臥龍鳳雛+白玉環(huán)壓血線,遲暮的丞相收割。相對應(yīng)的,和氏璧就是克制白玉環(huán)的裝備。
需要指出的是,白玉環(huán)是一件通用性極強的裝備,他的思路是配合AOE守家,但和氏璧不是。和氏璧是強者才帶的裝備。兩個白玉環(huán)對打互相壓制別人的血量,都能打死單位。和氏璧和白玉環(huán)對打,相當(dāng)于大家都沒有帶玉。和氏璧對打,意味著強者把弱者殺光,弱者涼涼。由于白玉環(huán)和和氏璧都是按百分比進行傷害和回復(fù)的,所以意味著敵方陣容總血量越高,白玉環(huán)性價比越高。己方陣容總血量越高,和氏璧性價比越高。
然而還需要指出的是,在我個人理解,這個百分比,不夠高。這兩個玉,都不夠強。我以關(guān)羽舉例,10級關(guān)羽的血量達(dá)到了38650。在戰(zhàn)斗狀態(tài)加上劉禪和孟德書的血量加成達(dá)到50000左右。依靠和氏璧,每秒能達(dá)到2500的回復(fù),然而10級劉備每秒能回復(fù)3000,10級華佗每秒能回復(fù)4000。而像黃忠,火諸葛這種后排,和氏璧對其的回血,基本是可以忽略不計了。更重要的是,白玉環(huán)是范圍掉血,不死就一直扣。和氏璧是掉血的人才回血,死了就再也不回了。
總之,我認(rèn)為,在目前版本,白玉環(huán)很優(yōu)秀,可以幫你打boss,可以搭配法師陣容壓血線做AOE收割,在弱勢的時候保證自己也有經(jīng)濟來源,適合所有陣容。和氏璧很局限,它能針對白玉環(huán),但也僅僅是針對白玉環(huán)。
更強的玉,是圣獸玉之玄武青龍白虎。
如圖,白虎寶玉和青龍寶玉的護甲正負(fù)一直,玄武寶玉在加護甲方面更出色,但是由于恐怖嚎叫,雷霆萬鈞強于水流沖擊,所以在這一方面基本認(rèn)為是均勢。而三個玉的特效都很出色,玄武寶玉可以使得近戰(zhàn)單位獲得物理免疫,白虎玉可以消除增益效果或召喚單位包括幻象,青龍寶玉可以反彈土系傷害給遠(yuǎn)程單位,十分克制黃忠,夏侯淵等電甲遠(yuǎn)程,但樂進可以下裝備,所以不怎么克樂進。
具體的使用方面,依靠前排的就帶玄武玉,想針對曹操,東吳之志孫尚香,蔣欽等并且依賴遠(yuǎn)程物理輸出的,就帶白虎玉。在對方為多黃忠多夏侯淵陣容時,可以考慮青龍玉。
朱雀寶玉
這是一個比較尷尬的玉。朱雀寶玉曾經(jīng)是為東吳四英杰量身定做,為陸遜回藍(lán),生命之火搭配周瑜反間來守家。但是3%的灼燒效果相比于高等級白玉環(huán)太不實際了,也無法和其他三個圣獸玉相比。后面可能會做出重做和修改,目前版本不建議升級使用。前期搜到可以帶上,當(dāng)做三級白玉環(huán)過渡。
玉璽
睿智裝備,又貴又沒用,別帶。
五:陣容武將
勢力體系陣容介紹,武將詳解。
在開始講之前再重復(fù)一下我的打法。我玩任何勢力,打法都差不多。一個廉價優(yōu)質(zhì)的僵尸前排或者可以制造傷害或者限制地形總之拖時間的前排。如周泰/貂蟬呂布/曹丕賈詡/夏侯雙雄的夏侯蹲/桃園結(jié)義,搭配主力AOE武將如群星隕落的車輪諸葛或者羽扇火諸葛,搭配白玉環(huán)壓血量,不管胡或不胡,保證順風(fēng)逆風(fēng)都能有錢打,然后一木搜將,完成陣容胡牌,并為自己后期搜神鋪路。經(jīng)常有很多五虎玩家問我后期打不過五子怎么辦,我會告訴他因為你沒帶臥龍鳳雛。
蜀國
這個版本玩了半個月,蜀國是我認(rèn)為目前最穩(wěn)定+全面的體系,從前期強勢到后期,裝備選擇度寬泛,易于調(diào)整。我給一下我的蜀國思路。先講陣容,然后講每個具體的單將,最后講一講前期打法
主體系:五虎上將+大桃園結(jié)義+關(guān)銀屏+司馬懿,人口27+3神。
搭配副將:臥龍鳳雛7/石頭陣4/魏延馬岱5/雙黃忠孫尚香6/雙劉備張合6/諸葛孟獲祝融姜維11/周瑜小喬/其他如多女兒。
簡單附一個50人口無神陣容站位圖,然后詳解各種配件和裝備陣法的搭配。
關(guān)羽和關(guān)銀屏置于最前方,吸收傷害觸發(fā)武圣,關(guān)羽土甲在前排頂住,吃電傷土傷,利用水系武圣清人。關(guān)銀屏帶甘寧沖進敵方后排,吸收木系傷害,制造土系輸出?;鸺讖堬w和馬超中位,提供減甲和一騎當(dāng)千的輸出。張飛與關(guān)銀屏同為火甲不置于一側(cè),黃忠與馬岱同為木攻不置于一側(cè)。趙云與魏延都屬于收割型武將,同時普甲火甲不善于吃魔法傷害,所以后置。劉備放在中間位置覆蓋激將光環(huán)并且給前排回血。
裝備的選擇,武器無非寒冰扇子青釭手戟,書籍不過孟德太平,坐騎爪黃白龍四輪車爾。重點是飾品,飾品我建議使用白玉環(huán)過渡,通用性強,在搜出1-2神后,考慮具體下什么武將,搭配什么陣容。
具體講一下核心體系外的配將針對
臥龍鳳雛:配合白玉環(huán)進行大范圍的AOE傷害,如果不使用白玉環(huán),內(nèi)戰(zhàn)效果則不顯著。適合針對五子(多普甲,爆發(fā)電傷清人),四英(水甲火甲扛不住電傷),適合搭配白玉,搭配神司馬神曹操神周瑜這種法師神,加傷神,或者需要迅速AOE清場的神。
石頭陣:克制法師,5秒的魔免在對方?jīng)]有甘寧或者沉默了對方甘寧的情況下效果顯著,一般4人口的石頭陣被2人口甘寧克制,打物理陣容浪廢人口。主要作用搭配強神,如神云神周瑜秒放技能,也可防神云神關(guān)
魏延馬岱:兩個強大的buff將,魏延自身戰(zhàn)斗力也很強,同時給馬超黃忠提升了輸出和控制。魏延作為主力保留比較吃玄武玉/和氏璧。搭配物理系尤其近戰(zhàn)神將效果出色,如神呂布,神趙云。與臥龍鳳雛不搭。
雙黃忠孫尚香:或其他多遠(yuǎn)程搭配孫尚香,配白虎玉這種輸出玉。配神就配神諸葛神呂蒙遠(yuǎn)程DPS神搭配孫尚香強擊光環(huán)了,再搭配雙黃忠輸出爆表,缺陷是畏懼青龍玉。
雙劉備張合:黑科技,在打外戰(zhàn)VS法隊的時候,對方的第一波AOE集火將己方單位打殘,在桃園時間內(nèi)對方技能CD真空期依靠劉備的回復(fù)奶上來,全部打殘,但沒有一個打死,張合用于回藍(lán),順便組合司馬。一般打法隊白玉環(huán)帶和氏璧抵消就可以了。
諸葛孟獲祝融姜維:諸葛姜維的話一般是配白玉,但是我覺得姜維有點弱雞,經(jīng)常就把他下了。孟獲祝融OK的,玉也沒那么多講究,七縱之恩提供很高的回復(fù),南蠻入侵提供土系A(chǔ)OE,這是一個打五子很好用的組合。雙神一般祝融孟獲我就下了,正好五人口。
周瑜小喬:一般我不帶,周瑜的水甲太睿智。偶爾在面對多老諸葛,多文丑的陣容的時候齊一個小喬做團隊回復(fù),效果OK的。針對性配將。
總之五虎的體系,可以應(yīng)對其他很多體系。諸葛孟獲祝融打五子,臥龍鳳雛打四英,雙關(guān)羽雙女兒雙黃忠打內(nèi)戰(zhàn)等等。我建議臥龍鳳雛白玉環(huán)起手,可以應(yīng)對多種局面,后期搭配自己的神將酌情去選擇保留什么,下什么。比如配神呂布,明顯魏延加攻速再搭配和氏璧玄武玉長蛇陣比臥龍鳳雛好。配神周瑜,明顯是白玉臥龍鳳雛魚鱗壓血線業(yè)炎收割比帶個不知所謂的魏延好。運用之妙,存乎一心。五虎使用的陣法包括長蛇,八卦,魚鱗,鶴翼。視陣容搭配。五虎比較吃重甲強化的科技,近戰(zhàn)強化也可以酌情點一點。
需要指出的是五虎內(nèi)戰(zhàn)不太適合麒麟弓。在桃園結(jié)義的時間內(nèi)麒麟弓打不出傷害反而會被八卦陣反彈。
分享一個蜀奸思路:在2蜀1魏的時候,帶雙關(guān)羽多女兒多黃忠麒麟弓弓,另一家五虎開八卦帶青龍玉則打不過五子,正常打五子則打不過你。爪黃很重要,不太好下。
接下來進行蜀國武將具體分析
1.劉備:主公,技能仁德,能給周圍的隊友提供一定量的治療,廉價優(yōu)質(zhì)。同時帶有激將被動,為提高蜀國武將攻擊力的光環(huán),在場每多一個蜀國武將提升5%攻擊力的加成。
智力英雄,主要作用是仁德的奶,范圍型奶,相比于華佗等彈射型奶在AI上有所欠缺,優(yōu)勢是廉價優(yōu)質(zhì),搭配孫尚香可提升奶量的50%。劉備在7級前奶量完爆華佗,10級的奶量3000低于華佗4000,搭配孫尚香的劉備可以達(dá)到4500奶量。本身耗藍(lán)較低。與雌雄雙股劍有奶量加成的羈絆,數(shù)值為被奶武將最大生命值的3%。與張飛關(guān)羽有桃園結(jié)義組合,效果為4秒物免。與劉禪有夜夢北斗組合,效果為桃園結(jié)義時間+2秒。與呂布荀彧形成驅(qū)虎吞狼組合,釋放仁德時可以附加15——60%范圍傷害,與曹操孫權(quán)形成三足鼎立效果,加主屬性。建議隨時間推移升級。在對抗法師陣容的時候,劉備的等級非常重要。
tips:桃園結(jié)義可以使全軍物理免疫,所以己方陣型可以適當(dāng)前壓。八卦陣反傷與桃園結(jié)義不沖突,青龍玉與桃園結(jié)義反傷沖突。
2.關(guān)羽:蜀國五虎將之一,具有近戰(zhàn)吸血光環(huán)和被動反擊螺旋(武圣),由于攻擊力較低,物理平A能力一般,挨打觸發(fā)武圣的物理AOE效果優(yōu)秀
二爺,水攻土甲,非常強力的近戰(zhàn)武將。二爺?shù)亩ㄎ痪褪墙鼞?zhàn)大哥,遠(yuǎn)程箭靶子。無論是火甲還是土甲近戰(zhàn),都被二爺?shù)乃タ酥?,而關(guān)羽的土甲面對近戰(zhàn)中較多的土傷火傷也并不吃虧。卻吃不住周瑜黃忠樂進等遠(yuǎn)程單位的傷害。五虎上將組合可以增加武圣的范圍和傷害,佩戴青龍偃月刀可以使武圣概率翻倍,與關(guān)銀屏的組合武圣可以吸血,桃園結(jié)義的組合使得觸發(fā)武圣可以增加護甲,每次10點最多100點,持續(xù)5秒。建議內(nèi)戰(zhàn)主升,外戰(zhàn)保6并隨時間推移升級。
Tips:二爺在前期近戰(zhàn)中非常強勢,升級便宜。開局有2爺可以觀察其他人開局情況,迅速給6,二爺可以很好的克制土甲火甲前排,后排可以大膽起用木系輸出電系法師。二爺畏懼水木傷害所以可以為2爺搭配藤甲兵,小樹人等木系小兵作為前排補充。二爺無法處理木甲前排,適當(dāng)保留火系后排如火攻手。
3.張飛:蜀國五虎將之一,技能咆哮(攻擊時概率提升200%攻速)硬漢(血量低于一定百分比時提升大量防御),具有劉關(guān)張組合。
咆哮的概率為5-50%,佩戴丈八為100%,考慮到丈八本身較為睿智不會佩戴,同時張飛也沒有續(xù)航技能,不會作為輸出定位。更多的時候充當(dāng)吃遠(yuǎn)程傷害的角色。五虎后咆哮可以減敵方攻擊力50%和45的防御值,非常厲害。桃園結(jié)義的組合使得張飛在90%血量以下就會觸發(fā)硬漢效果,很肉。建議保6級,打五子吹風(fēng)可以優(yōu)先提升等級。
tips:中規(guī)中矩土攻火甲,對電甲射手有輸出,但要有命走過去。不怕木攻射手不怕火攻近戰(zhàn),但對于魔法電傷,水系輸出,土系輸出的抵抗力一般。前期張飛開局可以適當(dāng)提升等級,盡量不要用張飛做單前排。
4.趙云:蜀國五虎將之一,技能為被動的閃避+暴擊,觸發(fā)暴擊時獲得吸血效果。典型的輸出型武將,閃避和暴擊的概率非常吃等級。
五虎將中攻擊力最高的人,也是攻擊屬性最爛的人。龍膽賦予了他最高40%的暴擊和閃避幾率,沖陣和七進七出組合賦予了他持續(xù)作戰(zhàn)的能力。五虎組合和趙云關(guān)銀屏組合賦予了他強大的單體控制能力。如果擁有趙云兒子組合,拿他作為主力培養(yǎng),會打的以后排物理dps為主的樂進周瑜等人痛不欲生,然而缺陷也十分明顯。滿級趙云本身只有2.5萬的血量,非常容易被秒掉。同時趙云的暴擊吸血要按實際傷害吸血,結(jié)合自身的攻擊屬性非常被開了八卦陣按面板攻擊反彈傷害的土甲木甲克制。趙云的閃避回血,也非常容易被貫石斧克制。針對性和被針對性都極強,不建議主升。
這是一個信仰型英雄,也許你升了他發(fā)現(xiàn)打誰都打不動,也許你升了他發(fā)現(xiàn)誰都打不死他。
5.馬超:蜀國五虎將之一,具有鐵騎技能(范圍AOE技能),同時具備移動速度光環(huán),提升全軍的移動速度。滿級馬術(shù)25%移動速度。
這是一個近戰(zhàn)法師。滿級馬超可以產(chǎn)生20道沖擊波,每道沖擊波2400傷害。傷害尚可。形成五虎組合后沖擊波會附帶4%當(dāng)前生命值的土系傷害。與馬岱形成一騎當(dāng)千組合后,平A可以附帶2400傷害的沖擊波。建議保6,有馬岱可以考慮主升馬超作為主力,不使用馬岱作為馬。需要指出的是馬超本身非常脆弱,如果只有玄武玉能保證馬超在死前打出可觀的輸出。
tips:手動使用鐵騎可以用于快速擊殺BOS,前期打BOS時,高等級馬超的效果非常顯著,不能作為前排使用,前期壓力不大的時候可以手控馬超。
6.黃忠:蜀國五虎將之一,具有遠(yuǎn)程的暴擊被動,和手動破甲技能——狙擊。戰(zhàn)三國普通武將中單體遠(yuǎn)程物理輸出最高者。
普通攻擊33%概率暴擊,增加10-100%暴擊傷害,五虎后66%概率暴擊,附加的暴擊傷害翻倍。與魏延的組合使得黃忠獲得飛火流星技能,暴擊時額外對狙擊目標(biāo)發(fā)射魔法箭造成傷害并眩暈。建議保7視情況主升。
tips:最懼怕青龍玉的遠(yuǎn)程/高等級雙黃忠配魏延可以手控狙擊,對敵方主要輸出目標(biāo)實現(xiàn)鎖定控制。前期黃忠開局較為畏懼火甲,盡量搭配一些土系攻擊的前排如狼騎,西涼鐵騎等。
7.火諸葛:蜀國法師。具有火攻(群體火屬性AOE),八卦(自帶閃避),看破(免疫大多數(shù)指向性技能)技能。具有臥龍鳳雛組合。
發(fā)力點在前中期,高等級火諸葛配合羽扇鳳雛,對低等級的所有單位都是毀滅性的打擊,需要控制。沒有鳳雛的火諸葛只能燒密集單位,對鋪開型單位造不成實質(zhì)傷害,蜀國本身因為有桃園結(jié)義的存在站位比較分散,所以單純的火諸葛在內(nèi)戰(zhàn)中表現(xiàn)一般。羽扇對火諸葛的提升非常大。單火諸葛無組合接近于泡吧??雌撇荒芸雌讫埢辏袼?,手戟??梢钥雌浦t遜,亂武。臥龍鳳雛火攻時附帶回血效果,主要還是依靠鳳雛連鎖打出輸出。建議等級8-10。
tips:火諸葛雙控指南,準(zhǔn)備階段倒計時3秒的時候編隊自家火諸葛,畫面切到進攻方火諸葛,釋放火攻然后切回自家火諸葛釋放火攻。配合白玉環(huán)火針魚鱗陣效果佳。爆發(fā)傷害英雄。在對方有石兵八陣組合魔免而己方?jīng)]有甘寧的時候,可以手控選擇一個遙遠(yuǎn)的敵方釋放火攻,火諸葛會發(fā)呆,在魔免結(jié)束后再將火攻釋放到指定地點。前期火諸葛打石頭人很慢,在等級領(lǐng)先之前處理火甲效果也一般,配一些土系木系后排,OK的。
8.諸葛亮:蜀國法師。具有觀星(遠(yuǎn)程范圍AOE),空城無敵技能。
俗稱車輪。水攻,觀星電傷,與姜維形成群星隕落,附帶大范圍神屬性百分比傷害,與孟獲組合可以在空城的時候為大范圍友軍回血。佩戴諸葛連弩會額外觸發(fā)一次觀星。復(fù)合的攻擊屬性可以解決大部分問題,在前期開局如果有一個老諸葛,能夠使得你不被某種護甲克制的太死打崩。但其水屬性傷害不夠看,攻速太慢,處理土甲電甲還是較為吃力,如關(guān)羽,樂進,魔免的典韋。
tips: 諸葛亮有作為主力升10全組合爆數(shù)量的打法,也有5-8級前期過度的打法,配合白玉環(huán)火陣可以再劣勢保證有錢打,收割型英雄。空城的觸發(fā)是在受到攻擊意圖時觸發(fā),樂進的分裂箭能直接分裂死諸葛亮,需要手動空城或增加射程。
9.龐統(tǒng):蜀國法師。具有連鎖技能(致命鏈接),涅槃(死亡后重生一次并召喚火鳳凰)技能。臥龍鳳雛組合后具備額外的颶風(fēng)技能,對敵人造成AOE傷害和減速效果。
一個被人忽略戰(zhàn)略地位的法師。連鎖技能傷害很高,臥龍鳳雛的颶風(fēng)技能傷害更是可觀。五虎內(nèi)戰(zhàn)時的AOE壓血效果基本靠他。一個應(yīng)對任何局面都有上佳表現(xiàn)的法師,不需要太高等級就能有優(yōu)秀的表現(xiàn)。建議等級3-6-10,和火諸葛捆綁。
10.孟獲:蜀國近戰(zhàn)武將。具有再起(血量低于一定比例后獲得恢復(fù)狀態(tài),極大的恢復(fù)自身血量)技能,另外具有南蠻入侵的組合效果。
土攻木甲,在前期木甲非常的肉,非常的惡心。在游戲后期對方屬性配齊就顯得不那么強勢。再起需要手控,搭配祝融觸發(fā)南蠻入侵效果。南蠻入侵傷害和等級掛鉤,土系A(chǔ)OE。鑒于自身物理平A沒什么輸出,并不會主升。七縱之恩會為友軍近戰(zhàn)增添一個弱化版的再起,回復(fù)量為該等級孟獲回復(fù)量的50%。但再起的等級與孟獲的等級無關(guān),而與自身等級有關(guān)。畏懼火屬性傷害,對電系抗性也一般。在打以土木為主的五子體系時有上佳表現(xiàn),在打以火電為主的東吳體系時,差強人意。建議等級3-5-7。
tips:由于孟獲的七縱之恩效果是根據(jù)友軍自身等級而不是孟獲等級,所以在前期開局擁有諸葛孟獲的情況下,可以配置西涼鐵騎,白馬義從,傀儡石兵等近戰(zhàn)小兵。均按6級再起回血。
11.關(guān)銀屏:蜀國近戰(zhàn)武將,具備血祭技能(根據(jù)已損失生命值獲得百分比減傷吸血),父女組合下獲得武圣(反擊螺旋)技能,和趙云的組合獲得龍膽技能。
強!強!強!真他媽的強,全組合關(guān)銀屏等于基礎(chǔ)版關(guān)羽+半個趙云+他媽的神靈武士!肉!有輸出!有續(xù)航!前期一個關(guān)銀屏就算什么組合都沒有給個6放在前排依靠血祭技能就已經(jīng)顯得非常的肉,跟趙云有組合后土攻暴擊閃避的關(guān)銀屏真的強!和關(guān)羽有組合后獲得武圣,簡直就是射手噩夢!強!建議等級,10。
tips:關(guān)銀屏獲得的武圣不能繼承五虎效果,可以繼承青龍刀,關(guān)銀屏的龍膽無沖針效果,可以繼承青釭劍。玩過NBA2K18沒有,這個版本的關(guān)銀屏,就是他娘的鮑德溫啊
12.魏延:蜀國近戰(zhàn)武將,具有狂骨(攻擊一個目標(biāo)時攻速不斷提高,擊殺后按其比例恢復(fù)生命)技能,并附帶一個提升全隊攻擊速度的光環(huán)。
優(yōu)秀的主力和buff將。與馬岱形成誰敢殺我組合后可以直接獲得最高攻速,并且隊友的擊殺也可觸發(fā)狂骨,并形成一個小范圍的火焰物理AOE傷害,與黃忠形成組合后可以獲得飛火流星技能,平A下火雨,傷害可觀。飛火流星配合誰敢殺我,只要不死就可以不斷的傷害續(xù)航傷害續(xù)航.如果確定打前排陣容,可以直接主升。如果尚未確定,可以先3-6為黃忠馬岱提升buff。
tips:畢竟是火甲嘛,之前提到了,面對前排的土傷以及第一波的AOE魔法傷害,表現(xiàn)不好,又沒有關(guān)銀屏的減傷技能。建議第二時間進場,打收割。
13.馬岱:蜀國遠(yuǎn)程武將,具有潛襲(攻擊一定幾率造成生命百分比傷害)技能,并能夠提升全隊移速。同馬超。
由于潛襲的傷害比例為當(dāng)前生命而非最大,馬岱的遠(yuǎn)程輸出能力,尤其是收割能力比較一般。但也由于潛襲是按百分比的傷害,馬岱后期對于前排肉盾,尤其土甲的第一波殺傷能力很優(yōu)秀。2人口,廉價高效,和魏延形成組合后面對生命值75%以上的單位必定觸發(fā)技能,和馬超形成組合后可以加攻速,所以不用過多提升等級。目前版本主要還是為馬超魏延增加戰(zhàn)斗力。
tips:相比于黃忠電甲,同時由于潛襲是技能傷害,馬岱面對青龍玉表現(xiàn)更好,馬術(shù)在后排對射時可略微增加爪黃飛電的傷害。
14.劉禪:蜀國近戰(zhàn)武將,主公技生命加成,每個蜀將1%,技能放權(quán),轉(zhuǎn)移自己的屬性到隨機友軍身上。享樂,40概率閃避。
和趙云形成組合后每次受到攻擊會無敵3秒,CD9秒,和劉備形成組合后會增加放權(quán)的50%效果??偟膩碚f是個辣雞,但不能不要,必備的廢物,ZZ。
15.祝融:蜀國遠(yuǎn)程武將,具有烈刃(范圍減甲+持續(xù)灼燒技能,和孟獲可以組成南蠻入侵的組合效果。
祝融本身的攻擊力和屬性尚可,烈刃的效果也還不錯,問題出在施法距離和攻擊距離上,過近的距離導(dǎo)致祝融后期需要直面各種不明AOE,很難保證生存和輸出的連續(xù)性,不適合作為主力培養(yǎng)。但前期戰(zhàn)斗力非常強勁,一方面護甲優(yōu)秀,另一方面烈刃和普攻的木攻組合也可以應(yīng)對大部分場面,通過手控烈刃釋放到敵方密集后排群可對前期脆弱的小兵和低等級武將造成直接擊殺。前期升6用來過渡,OK的。和孟獲形成組合后釋放烈刃時召喚兩個女獵手,6級祝融召喚高級女獵手。建議等級3-6。
16.姜維:蜀國近戰(zhàn)武將,具有挑釁(大幅度降低敵方的攻速并附帶傷害)志繼(生命低于66%時獲得諸葛亮的觀星AOE)技能。輸出能力一般,和諸葛亮可以形成兩人組合。
成長性太差,目前自身是個辣雞,主要是給車輪提升輸出,尤其是多車輪。和車輪形成組合后挑釁具有范圍效果。
總結(jié):那么蜀國的每個武將就都講完了(上一層樓諸葛亮等武將在審核)??偟膩碚f開局方面建議選擇車輪/臥龍來保證這局不崩,如果沒有的話選擇關(guān)羽/黃忠并搭配對應(yīng)的前后排小兵也可以平穩(wěn)過渡。選龐統(tǒng)賣錢,也是不錯的選擇。不管是齊了五虎上將或者是齊了桃園結(jié)義之后戰(zhàn)斗力都有顯著提升,但我不建議2木強搜。個人建議通過車輪/臥龍搭配周泰/,一木搜胡。根據(jù)自己胡的速度與程度,以及其他人胡的速度與程度,再去抉擇這把是直接升級前排通過玄武玉升劉備/和氏璧去讓別人難以防守自己捅死別人,還是選擇使用白玉環(huán)升級AOE武將來穩(wěn)健防守搜神。根據(jù)場上其他玩家使用的陣容和強度,去選擇自己的陣容,裝備,針對性的去打內(nèi)戰(zhàn),或者外戰(zhàn)。進可順風(fēng)捅人,退可逆風(fēng)搜神。當(dāng)然,順風(fēng)也可以搜神,逆風(fēng)捅人,就別想了。
魏國
但是呢,雖然我不愛玩呂布雜將,但我有另一套體系頗有心得,在此拿出來分享一下。
五子呂布,驅(qū)虎吞狼。
這就要說到,大魏!
后排五子,東吳,吹風(fēng)的站位都類似。后排群卡在角落里盡量遠(yuǎn)離一線,前排使用高坦度前排覆蓋,頂過五虎桃園結(jié)義的時間。因為站位密集,所以畏懼AOE。后排陣容一般使用水陣,魚鱗陣,鶴翼陣。
(搞這個站位的時候把于禁給忘了,左下角那個呂布換成于禁就對了,48人口)。
五子呂布,驅(qū)虎吞狼
核心體系 五子雙樂進18+劉備荀彧24+貂蟬雙呂布35,剛剛好上3神,遺憾的是沒有甘寧的人口了。在沒神的情況下可以帶齊董卓,高順陳宮為呂布+buff,可以帶孫尚香為樂進+buff,也可以配臥龍?zhí)峁〢OE,也可以上3呂布實現(xiàn)更全面的前排覆蓋。在這一套體系里,呂布起到的作用是主T半輸出,輸出體系和功能體系有五子提供,劉備在驅(qū)虎吞狼的組合中可以在仁德的同時進行范圍AOE傷害,數(shù)值為仁德的15-60%。荀彧彌補了水屬性傷害的缺失。陣法車懸長蛇鋒矢,裝備方面武器手戟方天,坐騎爪黃赤兔,飾品白玉環(huán)白虎玉玄武玉(玄武玉呂布基本穩(wěn)穩(wěn)挺過白龍左慈,觸發(fā)鬼神),書籍就孟德新書了。這是一套打虎英雄的陣容,遺憾啊,沒人用。主要缺點:陣容難齊,不管是沒有五子還是沒有驅(qū)虎吞狼還是沒有鬼神降臨都差事兒太多了,陣容吃錢,一套陣容里呂布貂蟬樂進荀彧徐晃張遼陳宮孫尚香全部高級將,致命弱點,水甲太多,十分畏懼法系。說實話,這也算是信仰陣容了,就做一個簡單分享,有興趣的可以試試。
介紹一下現(xiàn)在天梯版本流行的魏國體系。
五子倆樂進18+曹操曹丕賈詡+劉備=30+3神,五子減速流。
配將司馬懿,荀彧,孫尚香,臥龍鳳雛,左慈,黃忠,周瑜小喬,孫權(quán)周泰(替代曹操曹丕賈詡,或者一起使用)。
司馬懿為全隊提升護甲,和張合形成料敵機先的強組合,荀彧為曹操提升空盒自采buff,同時作為全隊的一個小雁形陣存在,在面對法隊時表現(xiàn)很差。孫尚香為劉備增加奶量為樂進增加輸出。臥龍鳳雛是作為過渡補爆發(fā)用。左慈為曹操的幻象提升質(zhì)量,沉默特定武將,制造大量幻象吸收傷害,黃忠配合白虎玉做單點爆發(fā),各有各的作用。曹操曹丕賈詡/孫權(quán)周泰提供前排抗傷害,也可以一起使用。周瑜小喬可以用來對抗臥龍鳳雛,群星隕落,但不能用來應(yīng)對吹風(fēng)/四英。曾經(jīng)還有典韋許褚的前排流,因為女兒已經(jīng)涼了,不介紹了。黃忠只打減甲流,拋開不論,其他配將的重要性我認(rèn)為孫尚香>司馬懿>荀彧>左慈,當(dāng)然也要區(qū)分內(nèi)戰(zhàn)外戰(zhàn)。
裝備手戟扇子青釭貫石斧,爪黃,白玉環(huán)白虎玉,孟德書為主。在無神的情況下,五子對抗五虎最強力的道具就是貫石斧,可以直接封死關(guān)銀屏和趙云。白玉環(huán)打虎可以造成優(yōu)秀的百分比扣血,因為五虎整體血量高,并且樂進可以下裝備,五虎通過和氏璧對抗效果不佳。內(nèi)戰(zhàn)白虎玉強于白玉環(huán)。五子對抗東吳吹風(fēng)就用高等級劉備,尤其對抗東吳可以使用火諸葛。五子建議升級順序。樂進曹丕賈詡優(yōu)先,張遼張合徐晃隨時間補,于禁隨意。孫尚香跟著樂進走。
吹風(fēng)流
曹仁3夏侯淵12+左慈15+臥龍鳳雛22+甘寧24+孫尚香27+群星隕落33。
加上曹丕賈詡曹操/孫權(quán)周泰/夏侯蹲(也可以結(jié)合起來一起混合使用)。
加上劉備/華佗作為回復(fù)。
具體的思路就是白玉環(huán),AOE,搜神,搜神,搜神。吹風(fēng)流的思想是有什么用什么,搜到三神看心情下。
裝備連弩,爪黃,白玉,青囊孟德遁甲天書(雜技)。
吹風(fēng)+五子。
單神的版本我玩過,挺好玩的,多神的版本人口太卡,算逑。神才是第一戰(zhàn)斗力。
簡單介紹一下魏國武將。
1.曹操:魏國主公,具有奸雄(受到攻擊時召喚對手的幻象攻擊敵人)技能,具有魏國武將加成的防御力光環(huán)。和魏國武將具有多個組合。
每個魏將加4防御,最后大約+40物防左右,很客觀。曹操本身戰(zhàn)斗力一般,和典韋許褚形成組合后閃避率很高,和荀彧形成組合后在臨近死亡時能通過奸雄產(chǎn)生的幻象回血,幻象可以通過左慈的組合增加硬度,和曹丕形成組合后,受到傷害可以沉睡敵人,和劉備孫權(quán)有三足鼎立組合,增加自身武力。整體來說輸出能力一般,主要起到增加buff,吸收傷害,制造混亂的作用?;孟罂梢杂行Э酥茀蚊?,諸葛亮,騙出空城和克己。建議等級,3-6
2.典韋:魏國近戰(zhàn)武將,具有強襲(單體眩暈,低血量時可以斬殺)技能。和曹操組合之后獲得天神下凡的能力,魔免,加攻加血,持續(xù)一定時間。
江湖人稱光頭強。曾經(jīng)確實很強。現(xiàn)在天神下凡的時間縮短,使得典韋沒有以前那么強勢。魔免效果相當(dāng)IMBA。和許褚形成組合后增加很多血量,頂配典韋可以達(dá)到接近8萬血,可以吸收很多后排的物理傷害,同時自身魔免,一個人往前一頂,后面的隊友都很安全,當(dāng)曹操受到傷害時,還會突進到攻擊曹操的目標(biāo)面前。但是目前版本,實在是擼不過頂不住關(guān)羽關(guān)銀屏,所以涼了。
3.張遼:魏國近戰(zhàn)武將,五子良將之一,具有突襲(直線型AOE+暈眩)技能。具有多個組合。
張遼是魏國近戰(zhàn)武將中非常關(guān)鍵的一位。自身屬性優(yōu)秀,坦度尚可,輸出一般。突襲技能尤其五子成型后的突襲會形成非常強力的控制,突襲的控制時間在1/4/7/10級時發(fā)生變化。在和樂進形成威震逍遙津組合后,突襲可以回復(fù)自己的生命值。是拖過五虎桃園時間的關(guān)鍵武將。建議等級4-7-10。
4.樂進:魏國遠(yuǎn)程武將,五子良將之一。具有驍果(分裂箭,攻擊最多5個目標(biāo))技能。
戰(zhàn)三國版美杜莎,其強大的群體遠(yuǎn)程物理AOE能力幾乎無人能出其右。分裂的機制也使得樂進不會受到火甲武將太大的限制,損失輸出時間。由于效果的極端化,也使得樂進的單點受到限制,無論是打BOS的輸出效率,還是單個點殺的速度,都無法與黃忠周瑜相提并論,由于分裂的機制為了打出最大輸出,樂進往往前置,所以樂進也獲得了相當(dāng)高的生命值,加上和張遼形成威震逍遙津組合之后又吸血效果,整體變得非常的肉。五子良將的組合成型后,樂進的主箭可以下掉生命值低于75%的敵方單位的裝備,同時附帶8%的當(dāng)前生命值百分比木系傷害。建議等級10。
tips:樂進的分裂箭射程隨等級提升,點了過高的射程可能導(dǎo)致樂進本身射程超過分裂箭射程,兩方后排對射,分裂箭射程不足從未變成單點。樂進在4級時分裂箭射程超過1級硬弓強化的自身射程,6級時可以點2級射程,8級時點3級,10級時點4級。當(dāng)分裂箭射程高于樂進射程時,樂進可以通過打面前的前排分裂到分裂箭射程內(nèi)的敵方后排。即樂進更吃等級而不是射程科技。
5.于禁:魏國近戰(zhàn)武將,五子良將之一。具有毅重(降低所受木系傷害的63-90%,降低所受火電傷害)技能。
比較中庸的武將,針對木系遠(yuǎn)程的武將。同時也有一定法系抗性。屬性一般。在形成五子良將組合后會為隊友增添火電抗性,火電抗性的減傷比例隨每個友軍自身的等級增加,為2-20%。建議等級3-6
6.張合:魏國近戰(zhàn)武將,五子良將之一。具有巧變(提升回魔速度,復(fù)制敵軍陣法)技能。
張合在前期單兵戰(zhàn)斗力取決于有沒有司馬懿,司馬懿可以為張合增添一個平A竊取敵方8%當(dāng)前生命值的技能,增加了很多的輸出和續(xù)航。前期一般不會點太高的陣法,偷陣之后張合的戰(zhàn)斗力未必變得多高,但后期在偷陣之后的五子下陣效果,就很厲害.建議等級6。由于張合具有回藍(lán)效果,一般都將其用遠(yuǎn)程卡起來,和卡小喬類似,用于給奶媽回藍(lán)。
tips:張合形成五子后的下陣,只會在偷陣時觸發(fā),所以盡量和其他人帶不一樣的陣法。
7.徐晃:魏國近戰(zhàn)武將,五子良將之一。具有斷糧(降低所有敵人護甲)技能。
典型的3級高性價比武將,3級徐晃的斷糧就能提供18點的減甲,滿級60點,對于提升己方的總輸出是非常有效果的。本身血的質(zhì)量不高,沒有技能保命,也沒有優(yōu)秀的護甲屬性,是一個脆如紙的前排。但鑒于其光環(huán)實在比較優(yōu)秀,任何陣容如果想追求極限減甲,都可以帶一個徐晃。與貫石斧有組合,佩戴貫石斧可以使本身的懲戒技能增加傷害,減少CD。懲戒技能可以使敵方單位獲得物理miss。曹仁徐晃的組合形成后,徐晃的懲戒可以將人擊退,并使得路徑上的人都被懲戒。建議等級3-5-7。
tips:形成五子組合后,斷糧可以在對敵方主公造成傷害的時候掠奪敵方的收入,每個小兵掠奪本回合工資2%,武將4%。被防具阻擋的不計算斷糧。所以不想被五子斷糧,藤甲,五子胡了有優(yōu)勢,青釭劍,貫石斧羽扇。
8.許褚:魏國近戰(zhàn)武將,具有裸衣技能(犧牲防御來提高攻擊力),和曹操典韋具有雙人組合。
搏命型武將,在后期大規(guī)模交戰(zhàn)中,由于通常前排造成的傷害量都低于自己吃到的傷害,因此裸衣往往適得其反,不是一個特別好的后期選擇。通過典韋許褚的組合,許褚死后可以復(fù)活,有效的彌補了裸衣的弊端,與曹操形成組合之后還會有控制技能震地?fù)?,與典韋一樣有依賴曹操的突進技能。
可是還是頂不住打不過五虎啊馬飛。
9.夏侯惇:魏國近戰(zhàn)武將,具有剛烈技能(增加護甲,100%近戰(zhàn)反傷),具有夏侯雙雄組合。
一換一武將。夏侯惇在前期是一個非常厲害的武將,厲害之處不是他具有多高的輸出,而是你可以用對他極其廉價的投資就達(dá)到和對手主力近戰(zhàn)一換一的效果。一個3-4級的夏侯惇靠剛烈彈死5-6級的武將完全不是新聞(尤其孫策),放在別的武將上是難以想象的。后期由于夏侯惇本身的護甲被遠(yuǎn)程打非常疼,因此無法再起到很好的一換一效果。這個武將的大致定位也就是前期跟人一換一,后期用作組合了。PS夏侯惇反彈的傷害是電傷,對于趙云孫策張飛這些普火甲是100%反彈,對于關(guān)羽馬超這些土甲是50%反彈。建議等級3
tips:夏侯雙雄組合中,夏侯惇死后產(chǎn)生一個圓形的壁壘,阻止敵我雙方的通行。在己方遠(yuǎn)程多而且射程科技很高的情況下,是非常強大的一個變相控制技能,但如果己方本身遠(yuǎn)程的實力不如對手,這個技能的效果將為他人做嫁衣。
10.夏侯淵:魏國遠(yuǎn)程武將,具有神速(全軍短時間內(nèi)極速,第一擊附帶額外木系傷害)技能。具有多個組合。
江湖人稱獵豹,前期在沒有組合時并不出眾,但是中后期輸出的全面性比較出色。在夏侯淵和曹仁的其疾如風(fēng)組合中,可以在釋放神速時額外釋放一道相當(dāng)具有殺傷力的颶風(fēng)AOE,距離很遠(yuǎn),是性價比很高的組合,在吹風(fēng)流中可夏侯淵作為主力AOE兼物理輸出點來培養(yǎng)。 夏侯淵的等級影響吹風(fēng)的傷害和施法距離。 作為核心啟用的時候 建議等級10。
tips:夏侯淵的颶風(fēng)在當(dāng)前版本下非常強力,己方具備此雙人組時,多個夏侯淵的旋風(fēng)可以同時觸發(fā),在每一波的神速釋放時都可以對敵方前后排造成非常大的傷害,且前期沒有特別好的針對辦法??梢酝ㄟ^配一個左慈刷新神速。木與電的組合沒有完全的天敵,這也是吹風(fēng)形成流派的主要原因。多夏侯淵配合多老諸葛可以形成優(yōu)秀的收割效果。但在對抗樂進黃忠這些物理輸出比自己強勢的電甲后排時表現(xiàn)一般。
11.曹仁:魏國近戰(zhàn)武將,具有據(jù)守(群體嘲諷,持續(xù)造成閃電傷害,加成高額護甲)技能。
嘲諷型武將,沒有等級的狀態(tài)下作用一般。形成其疾如風(fēng)雙人組后,據(jù)守同時獲得被攻擊回血的效果,對于嘲諷狀態(tài)下吃傷害和拖延時間是非常有幫助的。和徐晃的長驅(qū)直入組合可以在拒收的同時持續(xù)擊退周圍的敵人,對于對抗前排流陣容如四傻,在打散對方陣型方面效果顯著。
12.賈詡:魏國法師,具有亂武,完殺技能。
曾經(jīng)的神級武將,亂武有內(nèi)置CD,CD激活時會在平A的同時自動釋放,對單位目標(biāo)范圍敵人造成傷害,主目標(biāo)受到額外傷害,傷害很高。與曹丕的組合,賈詡在亂武時會產(chǎn)生一片高傷害高持續(xù)時間的瘟疫,配合曹丕百分比掉血大規(guī)模殺傷敵方前排群。完殺可以使得自己周邊一定范圍內(nèi)的敵方單位無法被治療。在這個版本完殺被削弱,無法阻擋關(guān)羽武圣回血,趙云閃避回血,孟獲再起效果等自身治療效果,這也是五虎用七縱之恩流對抗曹丕賈詡減速流的五子的原因。建議等級5-7-10。
13.曹丕:魏國近戰(zhàn),行殤(進入假死狀態(tài)并從周圍死亡單位回血)放逐(扣除周圍敵軍魔法值)頌威(主公技,減少周圍敵軍移動速度)。
魏國前排。行殤是他的核心技能,與曹操的組合可以使發(fā)動行殤后必定回復(fù)45%血量,頌威在己方魏國將領(lǐng)足夠多的情況下,配合水陣可以大幅度減少敵方移動速度,沖臉,不存在的。放逐在有曹操形成組合后,攻擊曹丕的單位都會扣藍(lán)。最強的還是和賈詡的毒士之謀組合,曹丕發(fā)動行殤后造成3-12秒的每秒4%的死亡毒霧,對前排群有巨大殺傷。這是一個自身戰(zhàn)斗力弱,非常吃組合,一夫當(dāng)關(guān)的前排武將,從前排功能性上來說,碾壓了典韋許褚。建議等級3-6。
14.司馬懿:魏國法師,具有反饋(光環(huán),己方受到攻擊時虛弱敵人,降低其攻擊速度移速)鬼才(提升所有隊友的護甲,提升隊友幾率性技能的觸發(fā)概率)技能。
雙神技法師。性價比很高的低等級就有出色作用的后排武將。形成司馬郭嘉組合后,每次傷害都對敵人造成額外的百分比魔法傷害,效果于無聲處聽驚雷。而鬼才在增加滿級30點護甲的同時有增加概率的效果,這也是司馬懿成為五虎標(biāo)配的原因。同時和張合的料敵機先組合,有效增加反饋的減速效果,同時減少敵方單位攻擊力,在張合死后依然有效。建議等級3-6-10。
tips:呂布的無雙雖為概率觸發(fā),但并不享受鬼才等概率加成性技能的加成。因此若己方以呂布為近戰(zhàn)主力,不要有司馬懿能對其產(chǎn)生加成的誤區(qū)。
15.郭嘉:魏國法師,具有天妒(單體BUFF,提高護甲并對攻擊方造成減速效果)遺計(死后降下大范圍的暴風(fēng)雪)技能。和司馬懿具有組合。
魏國招牌法師。天妒的效果已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,同時死后的暴風(fēng)雪傷害很高,和司馬懿組合之后,天妒可以額外對其施法點周圍的敵人造成2.5秒的群體冰封(眩暈),實在令人發(fā)指。
郭嘉通常有兩種用法:一種是和司馬懿形成組合,將郭嘉置于后排,為己方前排提供護甲并用作控制型武將。一種是自殺流,即開局將郭嘉置于最前,使其最先陣亡來觸發(fā)大范圍的暴風(fēng)雪打擊敵方的前排。用法各有優(yōu)劣,不同的局面效果也不盡相同??傮w上看是一個能力比較出色的武將。一般來說前期如果沒有前排,可以升級3級郭嘉頂置作為減排起到減速和傷害的作用,如果實在缺乏AOE,且應(yīng)對密集前排陣容,可以將郭嘉升到6,做高傷害AOE。在己方有優(yōu)秀前排之后將郭嘉后置手控使用郭嘉司馬的組合。缺陷是郭嘉是個水甲,太容易死了,死的也沒啥價值。
tips:郭嘉本身被左慈克制,不建議直接速6,不然面對其他玩家的3級左慈,沉默之后無法釋放自殺暴風(fēng)雪,欲哭無淚。
16.王元姬:魏國后排,具有毒刃(單體+范圍傷害,范圍減速)技能。
2人口的武將,沒人用,手太短,減速和傷害也不盡人意。屬性很優(yōu)秀,水攻火甲的后排,實際作戰(zhàn)效果非常一般。
17.荀彧:魏國后排,具有驅(qū)虎(單體減速)節(jié)命(范圍友軍受到傷害按百分比回血且提供固定生命回復(fù))技能。
在物理對射陣容中的一個神將。節(jié)命受到傷害時5%概率回復(fù)7%最大生命值,和曹操的組合后增加至10%,可享受司馬懿概率加成。3級荀彧往那一放,周圍隊友就可以享受優(yōu)秀的概率回復(fù)。五子回復(fù)流的核心武將。本身屬性出色,滿級荀彧血量過兩萬,攻擊力超過1800。驅(qū)虎在形成劉備呂布的組合后,可在被驅(qū)虎目標(biāo)攻擊時使其周圍單位受到水系傷害。但由于本身驅(qū)虎降低了較多攻速,傷害并不顯著。荀彧不太畏懼火諸葛這種本身高頻次傷害的電系傷害(每秒0.33次),但比較畏懼陸遜,夏侯淵這種爆發(fā)電系武將。
魏國開局一般都是打五子,有樂進選樂進,沒樂進選張遼賈詡,再就徐晃,可留可賣,然后王元姬荀彧賣錢。沒有隨機。魏國在前期少有以一當(dāng)十的武將,悶頭升級賭胡并不可取,一定要通過小兵/強力武將過渡。中后期發(fā)力。玩吹風(fēng)的話,一般都是跑去選蜀國,然后爭取選到兩個諸葛。
吳國
吳國核心流派為四英流
孫權(quán)2周泰9+周瑜呂蒙魯肅3陸遜+甘寧華佗=33人口+3神。
四英為輸出體系,孫權(quán)周泰形成前排??梢源钆涫^陣,小喬,孫尚香,臥龍鳳雛,群星隕落等。
陸遜形成四英后連營無CD,需要配置回藍(lán)手段,如將奇兵,方圓陣,朱雀玉等。吳國目前整體的強度還是偏軟,十分畏懼電傷,在這個版本的吹風(fēng)是東吳越不過去的檻。相應(yīng)吳國的優(yōu)勢在于陸遜速成組合的低價高傷害持續(xù)輸出的連營,配合周瑜的反間,在守家方面尤其優(yōu)勢。迅速搜出三神,搭配石頭人。東吳四英體系都是后排,裝備方面可以選擇考慮連弩,羽扇,手戟。爪黃,白玉環(huán),朱雀玉,青龍玉,白虎玉,孟德書,青囊書。防具以藤甲為宜,4英的主要打法是利用周瑜反間和陸遜藤甲爆火的能力,尋覓進攻機會,如果尋覓不到,就穩(wěn)健守家。
吳國還有個說法叫召喚流。
蔣欽,孫尚香等武將作為主力,通過技能召喚小兵協(xié)助作戰(zhàn)。弱點極其顯著,全水甲,太脆弱。曾經(jīng)輝煌過一時,現(xiàn)已淪為泡吧,不再介紹了。
簡單介紹一下吳國武將。
東吳武將
1.孫策:小霸王,在游戲最早的版本是以1敵N的角色。經(jīng)過歷代版本的變遷,已經(jīng)淪為冷板凳。主要原因是需要的組合太多,不管是周瑜提供的分裂效果,大喬提供的暴擊時的范圍傷害,太史慈提供的近戰(zhàn)減傷,還是四孫提供的觸發(fā)魂姿回血,都能為孫策提供不少戰(zhàn)斗力。但孫策是作為核心武將設(shè)計的,然而在這些組合中,沒什么用的人又太多,嚴(yán)重拖了小霸王的后腿。當(dāng)前版本前期一個5-7級哪怕無組合的小霸王的單挑能力還是公認(rèn)強的,勉強可以用來過渡,只是一個高級武將用來過渡,未免就讓人覺得投入過大。期待未來能有新的變化吧。
2.孫堅:這就是那個沒什么用的組合其中的一個人。一個只會輸出其他一無是處的近戰(zhàn)單位。集齊四孫效果后死亡的孫堅可以提供全軍暴擊率,效果只能說,聊勝于無吧。
3.周瑜:吳國遠(yuǎn)程武將,吳國的核心武將之一。輸出能力很強,具有反間(眩暈敵人,防守時可以在一定時間內(nèi)控制等級比自己低的敵人)和英姿(百分比加成屬性)技能。具有多個組合。
大都督可以說是整個吳國組合的核心,上到孫策周瑜的江東雙杰,下到周瑜黃蓋的苦肉計,周瑜小喬的小鳥依人,都是非常高性價比的雙人組。其中周瑜小喬給大都督提升非??鋸埖挠⒆祟~外加成,一個帶了小喬的10級周瑜單點傷害不輸10級黃忠,當(dāng)然和黃忠對點還是有點虛的。黃蓋可以使得周瑜反間多一個單位,守家神技。東吳四英杰增加周瑜反間時間,周瑜為團隊提升法術(shù)暴擊。英姿的屬性提升比例隨等級增加,屬性本身也隨等級增加。周瑜是一個吃等級的英雄。多周瑜黃蓋是茍活流的核心。優(yōu)勢是手長并且水攻輸出屬性好,劣勢是水甲,比較脆弱。
4.周泰:吳國近戰(zhàn)武將,吳國核心的近程肉盾。具有不屈技能(一定時間內(nèi)不死)。在不屈期間仍然可以被敵人攻擊,是非常好的吃集火傷害和第一波輸出的人選。
生命值過低時會自動激發(fā)不屈,不屈激發(fā)后一段時間不會死亡。和孫權(quán)形成組合后可增加不屈時間同時提供近戰(zhàn)反傷光環(huán)。一般使用孫權(quán)雙周泰,防止第一個周泰被沉默/手戟秒殺,孫權(quán)直接倒。
5.孫權(quán):吳國大哥。技能虛無,主公技救援,全軍吸血buff。與周泰形成組合,孫權(quán)受到的傷害由周泰承擔(dān)。與魯肅形成組合,增加虛無單位數(shù)量,四孫組合,全軍救援吸血值可轉(zhuǎn)化為孫權(quán)的護盾。孫權(quán)可以增加周泰的的不屈時間(組合效果),可以增加陸遜的爆發(fā)傷害,是吳國的大哥級人物。在站位中孫權(quán)站在最前面,身后一定距離放置一個周泰,再之后一定距離放置第二個周泰。第二個周泰可置于華佗身邊,在受到致命傷害時觸發(fā)急救,保證孫權(quán)不死。從而實現(xiàn)對后排的覆蓋保護。
6.黃蓋:自身戰(zhàn)斗力一般般,主要是配合多周瑜做苦肉計茍活守家。在防守方黃蓋釋放苦肉的時候會有一個大范圍百分比生命值A(chǔ)OE效果。守家將。
7.蔣欽:吳國遠(yuǎn)程武將,自帶一定幾率的暴擊能力,暴擊時可以召喚戰(zhàn)鷹協(xié)助攻擊,同時擁有治療守衛(wèi)技能。和徐盛具有雙人組合。
蔣欽個人的輸出能力在遠(yuǎn)程武將里中規(guī)中矩,屬性為火,有優(yōu)勢也有其劣勢,目前是一個比較受歡迎的遠(yuǎn)程。蔣欽的最大優(yōu)勢在于,6級的時候暴擊召喚的戰(zhàn)鷹將提升檔次,具有1000+的閃電攻擊,輸出可觀,并且能起到比較好的拉仇恨作用。蔣欽是召喚流的核心武將之一。前期帶一個6級蔣欽過渡,未嘗不可。
8.徐盛: 破軍的效果廉價高效,形成蔣欽徐盛組合后可以給己方近戰(zhàn)提供護甲的加成。但作為近戰(zhàn)是個水甲,多多少少,有點睿智了。
9.陸遜:吳國遠(yuǎn)程法師,具有連營(遠(yuǎn)程彈射型火屬性AOE),謙遜(免疫所有指向技能)技能。
吳國輸出核心,在沒有組合前戰(zhàn)斗力一般。在形成組合后連營無CD,高傷害,可手控。配合藤甲守家爆火效果佳。前期如果速成,壓制力也非常出色。
10.大喬:吳國遠(yuǎn)程法師,具有魅惑流離技能。
這是個睿智,賊菜。有待開發(fā),有待重做。
11.魯肅:這也是個睿智。偏偏不帶不行。
12小喬:吳國近戰(zhàn)法師,具有天香(減少所受傷害,并轉(zhuǎn)移)和紅顏(閃電傷害對自己為恢復(fù)效果)技能。具有周瑜小喬大喬小喬兩個組合。
小喬是一個需要一定等級的武將。吸收電系傷害并且作為范圍回復(fù)很有特色,可以有效克制車輪諸葛,火諸葛,文丑等。但無法吸收袁紹,陸遜,夏侯淵的技能。自身是個近戰(zhàn)又比較脆弱,一般的用法是用遠(yuǎn)程把小喬卡起來。在小喬承受到AOE電傷時,為周圍隊友回血。至于天香的反傷盾,聊勝于無吧。
13.呂蒙:吳國中程突進型武將。具有克己(隱身,現(xiàn)形后獲得掃射技能,造成環(huán)狀發(fā)射型AOE效果)白衣(釋放掃射后會附帶冰凍效果,形成東吳四將后獲得)技能。
四英中對物理克制比較優(yōu)秀的武將。在后排對射時沖上去一個克己打出高額AOE傷害,同時對敵方單位進行冰凍。前期如果來了可以主升等級,配合諸葛連弩打出不錯的輸出??思嚎梢允挚?,一般以秒清對面前排或沖到對方關(guān)鍵性后排武將為宜??思旱馁N身傷害很高,尤其在打朱雀青龍boss的時候可以通過頂門手控與空中單位重合,8級呂蒙可以秒朱雀。
14.丁奉:吳國近戰(zhàn)武將,具有短兵(攻擊有分裂效果)奮迅(受到遠(yuǎn)程攻擊時瞬移至攻擊來源處,提升大量攻速)技能。
丁奉是一個奇兵型的角色。其實從設(shè)計上看,不難看出這是一個針對敵方后排的武將。加之其土攻火甲,也是比較克制通常后排的攻擊模式。高等級的丁奉瞬間突進敵方的后排,配合物理分裂能力可以做到秒清后排大量扎堆武將,效果其實相當(dāng)出色。前期針對多后排陣容起一個6級丁奉,OK的。但自身也比較脆弱,在后期的輸出空間,有限
15.孫尚香:一個所有后排陣容都會考慮去帶的武將。光是強擊光環(huán)4個字就足以說明她的價值。也可以為范圍隊友提升百分比生命回復(fù),在1/4/7/10級變化效果為1-4%。組合效果中規(guī)中矩,4孫帶來的暴擊召喚火攻手效果是有輸出的,但孫尚香本身比較懼怕魔法傷害,為了她專門再配孫策孫堅不太劃算。和劉備的效果孫尚香造成的傷害可以做范圍回復(fù)也就那么回事,她沒啥傷害,她主要是使周圍的隊友都變得相當(dāng)有傷害。
16.甘寧:神級武將,2人口。本身電攻電甲,但迷之肉。奇襲可以配合周圍近戰(zhàn)單位在戰(zhàn)斗回合開始的時候隱身向前沖。奮威可以驅(qū)散范圍內(nèi)敵軍增益效果,最為關(guān)鍵的就是驅(qū)散石兵八陣的魔免效果。可手動釋放。需要指出的是,負(fù)面效果也可驅(qū)散。比如對敵方單位釋放白龍,造成沉默效果的迷霧,甘寧是可以驅(qū)散掉的= =是每個國家都會考慮帶上的武將。
17.太史慈:一個可能很強但無人開發(fā)的武將??赡芎軓娫谟谒尫判L(fēng)時魔免的性能??赡軓娫谒馨褎e人前排聚集在一起的性能,或許能配合火諸葛?。過去有一個五虎帶四輪車沖臉的版本我喜歡帶個太史慈防沖,缺陷在于設(shè)定。自身本身釋放旋風(fēng)的時候已經(jīng)魔免了,土甲的意義就不大了,反而讓他不好應(yīng)對遠(yuǎn)程單位,近戰(zhàn)單位被他卷進去了,又魔免了,可無論是黃忠,樂進,還是周瑜,都從護甲類型上克制他,想想如果改成火甲,應(yīng)該也挺強的吧。
吳國開局主選周瑜,周泰,呂蒙。孫策可以考慮簡單過渡或像魯肅一樣賣錢。其他建議隨機。
以上。關(guān)于四個勢力的一些打法,對于每個武將的簡單個人認(rèn)知,我就說完了??偨Y(jié)一下四個國家我認(rèn)為,五虎的通用性,適用性,變化性和強度最強??梢院腿魏我粋€陣容過招。五子可以依靠早胡斷糧打出經(jīng)濟差,也可以通過陣容中各種功能性的武將和樂進分裂箭的物理AOE特性實現(xiàn)強大的后期和五虎掰手腕。但本身普甲太多,雖然有電系抗性,仍然畏懼電傷。四英和吹風(fēng)可以通過防守反擊茍活搜神為自己求得出路,但四英從屬性上被吹風(fēng)克制。呂布體系現(xiàn)在走入迷茫,需要新的變化。四傻體系的優(yōu)點和缺點都太明顯,通用性差。但還是那句話,在目前的版本,搜將成胡,成本太低。搜神的成本,也很低。陣容本身只是讓你搜出神將的基礎(chǔ),最后的勝負(fù)是神仙打架,搜出神,配合神,才是制勝的關(guān)鍵。
六:小兵分析
寫到這也挺累的了。寫五子,吹風(fēng)東吳的部分,明顯沒有寫五虎那部分時的細(xì)致了。接下來寫小兵,放松放松。
雜兵陣容我不怎么玩,也不寫了,就簡單寫一下每個小兵吧,寫一寫在前期應(yīng)該保留什么小兵過渡,以健康的姿態(tài)走入白虎BOSS,走入搜將期。
基本上保留小兵并非為了提高戰(zhàn)斗了,而是為了配齊屬性,一個6級趙云可能半天錘不動一個石頭人,但一個5級趙云加兩個木系小兵就可以輕松取勝。個人建議,前排小兵主T,后排小兵輸出。
烏桓弓騎兵:高輸出木系小兵,自身土甲,手短,在后排對射時不占便宜。但輸出極高,很克制土甲前排。我覺得OK。
元戎弩車:木系小兵,木甲,但血量孱弱,高攻擊傷害低攻擊頻率,長手。針對土甲前排水甲后排,我覺得很好。
河北大戟士:普通系小兵,火甲。作為近戰(zhàn)小兵,沒有坦傷技能,技能為分裂攻擊,還是個普通系,血量也一般,輸出和肉都沒有,只能頂一下木系后排。我覺得賣錢。
白耳兵:普攻普甲,技能反彈木系傷害,減少木系傷害。前排小兵,血量出色,不被任何系攻擊克制,克制一系攻擊。我覺得OK。
白馬義從:土攻土甲,有輸出,血量OK,不怕法傷,閃避75%遠(yuǎn)程攻擊,不畏懼木水后排。用來擊殺火甲前排,承擔(dān)后排的傷害,我覺得很好(缺陷是閃避在前期就會被分裂箭克制)。
西涼鐵騎:土攻土甲,平A附帶自身當(dāng)前生命值44%傷害,輸出賊高,血量一般,不怕法傷,畏懼遠(yuǎn)程。晉升后滿血一刀5000土傷秒殺火甲前排。打boss發(fā)揮出色可以回本。我覺得可以晉升。
南蠻巨象:土攻土甲,血量出色,護甲不靠譜,攻擊不靠譜,技能不靠譜。我覺得賣錢。
匈奴騎兵:土攻土甲,血量一般,可招小弟,輸出剛猛。用來擊殺火甲前排,我覺得很好。
藤甲兵:普通木甲。輸出辣雞,血量很出色,護甲很靠譜。用來承擔(dān)土系前排,木系后排,水系后排的傷害。我覺得很好。
火攻手:火攻普甲,手短。攻擊力很高。平A還有50%概率附帶魔法傷害,對木甲概率翻倍,針對木甲前排。我覺得很好。
南蠻女獵手:木攻土甲,手極短,輸出一般,帶彈射。我覺得很一般。
虎豹騎:水攻土甲。血量一般,攻擊力高??酥苹鹜燎芭?,自身脆弱。我覺得一般。
南蠻飛軍:木攻木甲,輸出一般,護甲很好。我覺得很好。
黃金妖術(shù)師:電攻電甲,可手控技能,傷害出色,可以越過前排直接殺傷后排。我覺得很好。
南蠻戰(zhàn)鷹:電攻電甲,攻速很快,攻擊力出色。后期用得上。我覺得可以晉升。
劫營死士:水攻水甲,手巨他媽短,輸出OK,具備完美閃避屬性。極度畏懼法傷。我覺得賣錢。
河北先登死士:火攻普甲的后排,平A概率擊暈。賣不了幾毛錢,我覺得可以用。
傀儡石兵:土攻土甲,輸出一般,血量巨屌。集齊4個可以產(chǎn)生石兵八陣組合全軍魔免5秒。我覺得超級吊,也能賣很多錢。
行醫(yī)軍官:單兵沒什么戰(zhàn)斗力,湊組合要5個才行,還賣不了幾毛錢。我覺得不行。
河北投斧兵:木攻火甲,輸出一般。有大范圍攻速加持光環(huán),還比較肉的后排,我覺得可以用。
西涼舞姬:水攻水甲,沒啥虛區(qū),賊脆,減速光環(huán)效果不明顯,賣不了幾毛錢,滾!
將奇兵:回藍(lán)的。
民兵精銳:滾。
南蠻棕熊:我覺得賣錢。
自爆工兵:滾。
烏桓斧騎兵:普攻土甲會放波,我覺得賣錢。
匈奴巫師:火攻火甲,技能單體高傷害電傷,帶眩暈,我覺得很好。
匈奴斧兵:普攻火甲,血量很出色,有格擋技能,我覺還OK。
投石車:手很長,AOE傷害,火攻木甲,我覺得很好。
南蠻薩滿:能干啥?你能干啥?集齊五個薩滿召喚神龍?我覺得賣錢。
黃金巫師:看臉插棒子,輸出要說有也有,要說沒有也沒有,反正被打死了就送錢。我覺得賣錢。
傀儡木人:木攻木甲,近戰(zhàn)反傷,血量優(yōu)秀。我覺得很好,也可以升級。
丹陽兵:木攻水甲,護甲光環(huán),雖然脆弱,我覺得很好,也可以升級。
匈奴戰(zhàn)錘兵:我覺得賣錢。
南蠻擂鼓手:我覺得賣錢。
七:神將分析