索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 19:11:36作者:佚名
謎團是DotA中的老牌英雄,在6.60版本之前一直隸屬于近衛(wèi)陣營,當(dāng)時AP和CM模式還沒流行,謎團是近衛(wèi)軍團的當(dāng)家控場英雄。在6.59版本中謎團有過一次重做,精神體轉(zhuǎn)化這個技能被大幅度加強,從此謎團也就成為了CW的??停浣巧膊辉倬窒抻诳貓?,而是變得更加全面穩(wěn)定。本期火熱英雄攻略,《電子競技》請到了兩位DotA高手作為嘉賓。一位是大名鼎鼎的Dgc,在許多人的心目中他的輔助英雄是世界一流水準(zhǔn),在無數(shù)大賽中我們都見證了他的風(fēng)采;另一位玩家叫做I_am_easy2(以下簡稱easy),是位常年在VS平臺1房出沒的民間高手,有近5年的DotA經(jīng)驗,也有很強的個人實力。兩位嘉賓將分別以職業(yè)玩家與民間高手的身份,向大家分享關(guān)于謎團的寶貴心得。
英雄特點和定位
謎團是一位非常全面的萬金油英雄,它具有強大的單體控制和團體控制能力,午夜凋零和精神體轉(zhuǎn)化又提供了不俗的傷害輸出。尤其是在推塔時,小謎團的效果堪與育母蜘蛛相媲美。另外謎團的4個技能又蘊含了許多技巧,在高手的操作下能發(fā)揮出非同一般的效果,這也是它被許多玩家所喜愛的原因。
關(guān)于謎團的定位,不同的玩家和戰(zhàn)隊也有不同的理解。通常情況下謎團會占據(jù)野區(qū)打野,為己方成員提供更多的發(fā)展空間;但在戰(zhàn)術(shù)不斷發(fā)展的大環(huán)境下,謎團也會有solo中路、solo劣勢路、在對方野區(qū)打野潛伏等不同變化,其定位是非常靈活的。不過,謎團也有一定的等級需求,所以在分路時一定要考慮到它自己的發(fā)展空間。關(guān)于謎團的定位,我們看看兩位嘉賓的看法。
Dgc:在我去EHOME之前,這個英雄一直被認(rèn)為是個疲軟的英雄,后來EHOME開發(fā)了謎團,因為他有很多優(yōu)點,尤其是線上和推塔。我覺得他能長期穩(wěn)定的出場還是因為現(xiàn)在流行311分路,謎團是一個線上非常強勢的英雄,完全可以單劣勢路,如果是1v3,可以保證自己等級和不被殺,如果1v1,那基本上會壓住對方,到了6級,單殺很容易,一個大,甚至只要三個小謎團就能殺死對方。
Easy:我覺得謎團就是前期對線猛,分路自由可單可野,適合各種戰(zhàn)術(shù)。對線猛體現(xiàn)在小謎團的壓制上,個人推薦大家多參考KingJ和Dgc的錄像,他們對小謎團的走位和點人的操作是非常到位的。如果走野區(qū)的話,那無論是己方野區(qū)還是對方野區(qū),都有隨時支援線上隊友的機會,分裂成6個小謎團后,配合隊友的暈技或自己2級以上的F,很容易拿到人頭。
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技能分析與加點
謎團的4個技能都非常強大,在前中后期各自都能發(fā)揮出不同的作用,不過這4個技能都有個共同的缺點——CD時間較長、耗魔略多,所以比賽中要珍惜每一次技能的使用機會,做到“該出手時再出手”。
憎惡(快捷鍵F)
非常好用的單體控制技能,相對而言1級和3級的F欠缺性價比,2級和4級更實惠。這樣在加點時就有一些不同的選擇,比如在3級和7級時迅速把F升到2級和4級,或者是只保留2級F,優(yōu)先把技能點投資在精神體轉(zhuǎn)化和大招上,Dgc就有保留2級F的習(xí)慣。
Easy:在我看來謎團前期的F就是神技,4級時能有3秒暈,跟獸王的大快有一拼了!
精神體轉(zhuǎn)化(快捷鍵C)
該技能在經(jīng)過6.59的調(diào)整后就變成了神技。首先它在線上可以補兵,在野區(qū)可以刷野(注意只能轉(zhuǎn)化4級及4級以下的單位),這使得謎團根本不用擔(dān)心收入問題。另外,小謎團具有恐怖的輸出能力,它的攻擊類型為普通但卻是遠(yuǎn)程攻擊,在攻擊建筑和英雄時,比穿刺攻擊的蛇杖效果要好的多,前期一輪齊射下去,沒幾個英雄能承受的了。而且,小謎團還可以分裂,靈活控制小謎團使其順利分裂,也是每個謎團使用者的必修課(注意攻擊建筑不會導(dǎo)致小謎團分裂)。需要注意的是,小謎團的移動速度非常慢(只有250),如果不是拆塔或配合控制技能,想要追著對方英雄點也不是那么容易。
小謎團的傷害輸出有多高?以下數(shù)據(jù)可以作為參考:3個小謎團齊射時,各等級的DPS為30/42/57/70.5(攻擊英雄時),如果分裂成6個的話DPS就是60/84/114/141。而7級時具有4級光環(huán)、1級大招并裝備敏捷假腿的黑暗,DPS不過是99而已。這個比較也許缺乏實際價值,但至少可以讓我們對小謎團的傷害輸出能力有個大致的認(rèn)識。
Dgc:小謎團主要用來控線和擊殺,尤其控線非常方便,我一般都會變遠(yuǎn)程兵來控線。至于推塔主要是一種感覺,我不會去計算小謎團的攻擊次數(shù)。
午夜凋零(快捷鍵D)
范圍不算小的AOE持續(xù)傷害技能,傷害是根據(jù)對方HP最大值而定,所以在前期效果不算突出,但中后期就非常可怕了。這個技能的傷害要計算魔抗,對無挑戰(zhàn)頭巾和魔抗技能的英雄,4級D的總傷害是36%最大HP,對于那些比較肉的英雄如剛背獸、人馬、煉金術(shù)士等等來說,效果還是很不錯的。另外需要強調(diào)的一點是,午夜凋零的傷害是無視魔法免疫的,所以即使對方開了BKB也不用擔(dān)心。
Dgc:午夜凋零非常強大,尤其到了后期,和大招配合的順序是跳過去、凋零、然后開大,這樣影魔或者美杜莎之類的輸出英雄一套吃下來可能會至少掉三分之一的血。
黑洞(快捷鍵B)
無視魔免的團控技能,不僅控制范圍大,而且具有持續(xù)的牽引效果,在范圍外的英雄如果貿(mào)然行動的話也會被吸進(jìn)去。這使得一些近戰(zhàn)英雄即使沒有第一時間被謎團控制住也仍然不敢上前攻擊。所以在使用謎團時也不用像半人猛犸那樣,必須瞅準(zhǔn)對方聚成一團時才敢跳大。各等級的黑洞控制時間都是4秒,等級提升后只是略微提升了傷害和略微減少CD時間,但魔耗卻大幅度增加,所以許多時候不妨在保留1級大招的前提下優(yōu)先提升其他技能的等級。
Dgc:大招主要是看經(jīng)驗,不要給自己設(shè)定非要大到幾個人,有時候如果對方是單核,那你的大招能夠把它控制好然后秒殺掉那就算是賺大了(路人局對白牛,謎團的大有奇效)。有時候也可以利用無視魔免的控制來浪費一些核心英雄的BKB,比如影魔。這些都需要通過場上局勢來判斷。
Easy:我一般喜歡第二時間放大。一方面水平高一點的隊伍都不會把人聚在一起給你跳大的機會,另一方面即使聚在一團,也可能有打斷你BKB跳大的手段。所以玩謎團心態(tài)很重要,不要團戰(zhàn)一開始就急著丟大,這樣容易失誤。除非對方位置特別好,至少4個英雄或者2個以上的核心在一起,又或者是SF開BKB搖大之類的情況,我才會第一時間跳大。否則我只會先手跳F,然后退回來一點,繼續(xù)觀察局勢。一般操作順序是“跳-F-D-BKB-大”。別急開BKB,看到有指向技能丟出來如VS的C、SVEN的T過來的時候再開BKB ,這樣可以浪費別人一個技能。但如果對方有變羊這種技能,根本不會給你反應(yīng)的時間,那還是第一時間開BKB吧。
加點順序
謎團加點的方式很靈活,這是因為滿級的F和滿級的C都有很強大的威力。一般情況下有主F和主C兩種方案,主F的話,往往是隊伍對控制技能要求比較高,可以參考以下這種加點方式:
精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化
5級時留點
黑洞
7級時連升兩級憎惡
精神體轉(zhuǎn)化-精神體轉(zhuǎn)化
如果是主C的話,那傷害輸出和推塔能力更強,在solo和打野時更加輕松,這時候保留2級F暫時夠用即可:
精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化-黑洞-精神體轉(zhuǎn)化
8級時留點
9級時連升兩級憎惡
Dgc采取的是第二種加點方式:“主升小謎團,有大升大,F(xiàn)和小謎團對點,10級升一級凋零,適當(dāng)提升屬性后,最后升滿凋零。”黃點優(yōu)先于凋零的等級,也反映出輔助英雄的定位。
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裝備選擇
謎團打錢快是公認(rèn)的,但畢竟它不是核心英雄,包雞包眼是它必須承擔(dān)的義務(wù),所以在出裝方面它沒有太大變化,也沒有什么必須追求的神裝。我們先來談?wù)勊R姷难b備。
動物信使/
飛行信使/
偵查守衛(wèi)/
崗哨守衛(wèi)
這是謎團首要的任務(wù),作為一個打錢快但裝備需求有限的英雄,在雞眼方面投入開支,才是團隊利益最大化的選擇。不過裝備需求有限并不代表沒有裝備需求,過度包眼讓自己太窮,沒錢出跳刀或黑皇杖,那也不太合適。隊伍里的其他英雄也要適當(dāng)幫助謎團分擔(dān)包眼的壓力。
圣殿指環(huán)
性價比很高的小件,前期提供的回魔速度是非常寶貴的,另外護(hù)甲光環(huán)也可以稍稍提高小謎團的生存能力,但效果不明顯。
靈魂之戒
有了靈魂之戒后,謎團可以源源不斷的使用精神體轉(zhuǎn)化來賺錢和推塔,在保證供眼的前提下也能盡快打出跳刀和黑皇杖。而且謎團也不需要刻意占線打錢,光靠打野收入就已經(jīng)相當(dāng)可觀。
假腿
盡管所加的屬性有所下調(diào),但仍然是最具性價比的物品。因為謎團一般都會出跳刀,所以鞋類物品也不大會考慮相位鞋,而秘法鞋的回魔效率也不足夠讓謎團的戰(zhàn)斗力上一個臺階,所以假腿是最為常見的。
跳刀
謎團的核心大件,有了跳刀后謎團才有飄逸的資本。關(guān)于是否速出跳刀,Dgc和Easy都認(rèn)為要取決于場上局勢,除非局面大順,否則還是先選擇假腿這類物品來過渡比較穩(wěn)。
黑皇杖
對謎團來說,黑皇杖的意義不僅僅是保證黑洞不被打斷,更重要的是保證團戰(zhàn)時的存活。畢竟謎團在團戰(zhàn)時,至少要把憎惡、午夜凋零和黑洞這幾個技能都放出來才算完成了任務(wù),倘若沒有黑皇杖,那么謎團肯定會成為對方第一攻擊目標(biāo),過后己方缺乏控制技能保護(hù)的隊友再被慢慢蠶食,這種局面顯然是每個人都不愿意見到的。
先鋒盾/
挑戰(zhàn)頭巾/
梅肯/
卡嘉長笛
不同程度地增加謎團的生存能力,不過這些裝備的意義僅僅在于保證生存而已,夠用即可。適當(dāng)根據(jù)對方的輸出能力選擇其中一件,能出則出,不能出也可以接受。
Dgc:裝備順序得看局勢,順了就直落跳刀。如果不順,就假腿。有時候還可以出先鋒盾,當(dāng)然BKB是必須的?,F(xiàn)在謎團的出裝有了更多的選擇,比如出支持團隊的梅肯、笛子。有了這些,謎團完全可以作為一個站樁輸出而存在。我最喜歡出的娛樂裝備是大根,因為謎團打錢太快,完全可以很快打出大根,然后干掉對方。
Easy:如果是solo的謎團我建議就不要多買眼,前期盡快把裝備出起來,帶領(lǐng)PUSH,讓節(jié)奏向己方傾斜;如果是打野的謎團,那么視野應(yīng)該是你義不容辭的責(zé)任,畢竟你起裝的速度是如此之快。至于裝備,我不贊同速跳刀,前期撐血還是必要的。法術(shù)爆發(fā)多就先挑戰(zhàn),一般情況梅肯、跳刀再轉(zhuǎn)BKB比較穩(wěn)。
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英雄相生相克
既然說謎團是個萬金油英雄,就說明它適合于各種不同的戰(zhàn)術(shù)體系。許多英雄都能成為它的好伙伴,而真正克制它的英雄不多,這也是謎團現(xiàn)階段如此熱門的原因。能和謎團搭配的英雄非常多,甚至可以說在選謎團時,都不需要刻意考慮隊友的英雄配置。綜合來說,謎團的好搭檔可以分為以下幾類。
強力控制英雄
在對線期間,擁有強力控制技能的英雄可以給小謎團提供很多輸出空間,這時候謎團就可以把精神體轉(zhuǎn)化作為主升技能。小謎團輸出恐怖但速度太差,所以非常需要控制技能的幫助。相比起眩暈技能,持續(xù)時間長的減速技能可能更符合小謎團的需要。以下幾個技能最受小謎團歡迎。
潮汐獵人:1級的G就有40%的強大減速,持續(xù)時間長達(dá)4秒,附帶的2點減防也有利于小謎團輸出。
食尸鬼:1級的W就擁有最強的減速效果,在前5秒內(nèi)對方的減速都不低于30%,足夠小謎團盡情輸出了。
劇毒術(shù)士:1級的E也有不俗的減速效果,再配合自身被動技能T的減速,也能提供很多輸出空間。
死靈龍:1級的G就擁有32%的強力減速,持續(xù)時間也有3秒;而且小謎團的輸出也可以迅速積累死靈龍C的傷害。
強力輸出英雄
謎團如果主升F的話,在前期也能提供不錯的控制能力,給己方的強力輸出英雄提供空間。不過在對線期間謎團最多也只有2級F,也就是2秒暈,等到有滿級F時對線期已經(jīng)結(jié)束,GANK的難度將比對線時大的多。不管怎樣,一個CD時間僅15秒的3秒暈,絕對是值得關(guān)注的。強力輸出英雄數(shù)量非常多,尤其是謎團達(dá)到7級擁有滿級F時,這些英雄的輸出能力也達(dá)到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),下面簡單舉一些這類英雄的例子。
半人馬酋長:謎團彌補了他先手能力有限的缺點,使他可以輕松用FD二連造成巨大傷害;而他的F也有長達(dá)2.75秒的眩暈,又為小謎團提供了不少輸出空間。
圣堂刺客:自身具有高輸出和強力減速,與謎團搭配起來更加得心應(yīng)手。靈能陷阱的減速和隱匿的減防,讓小謎團也從中受益匪淺。
山嶺巨人:有謎團的F作為先手,山嶺巨人的VT二連會放的更加酣暢淋漓。
熊戰(zhàn)士/
魚人夜行者/
娜迦海妖/
巨魔戰(zhàn)將/
靈魂守衛(wèi):這些后期英雄即使是零裝備也有不錯的輸出能力,而謎團的F和大招最多能提供7秒的控制,足夠這些英雄進(jìn)行收割了。當(dāng)然一般情況下對手肯定會有相應(yīng)的支援,這些后期英雄未必能有安逸的輸出環(huán)境。
特殊英雄搭檔
某些英雄由于技能比較特殊,跟謎團在一起有可能打出令人拍案叫絕的配合??赡苣承┙M合欠缺足夠的實用性,但卻不代表沒有值得發(fā)掘的潛力。
獸王:他的耐久光環(huán)可以使小謎團的輸出能力大幅度增加,而且分裂速度更快,本身又有強力的控制和減速能力。而他召喚出的戰(zhàn)鷹也可以作為精神體轉(zhuǎn)化的對象,在1級推Roshan時我們就能見到這種情況。不過需要注意的是只有小戰(zhàn)鷹才能夠轉(zhuǎn)化,高級戰(zhàn)鷹以及兩種野豬,都是不能轉(zhuǎn)化成小謎團的。
死靈法師:死亡脈沖的治療能力對小謎團幫助很大,在抱團推進(jìn)時,死亡脈沖不但能提供持續(xù)的輸出和治療,同時也能保證小謎團順利分裂。
黑暗賢者:真空這個技能可以輕松地把對方英雄聚在一起,這樣謎團再后手接D和大招就很方便了,同時也讓黑暗賢者可以利用復(fù)制之墻復(fù)制出許多幻象進(jìn)行輸出。
謎團的克星
雖然謎團并不害怕大多數(shù)英雄,但在選擇謎團時必須注意對手的以下一些英雄。如果可以,最好在B/P階段就把他們ban掉。
沉默術(shù)士可以說是謎團的頭號克星。他可以隨時用大招打斷謎團的大招,而他的光環(huán)也迫使謎團必須開出BKB,才能在短時間內(nèi)把連招放出來。面對沉默術(shù)士,謎團實在沒有什么太好的辦法。
其次是無視魔免的遠(yuǎn)程控制英雄,以獸王和復(fù)仇之魂為首。即使謎團順利開BKB放大,只要沒把這種英雄控制住,他們還是有能力第一時間打斷謎團的大招。另外深淵領(lǐng)主、娜迦海妖這些英雄更是擁有無視魔免的非大招控制技能,不過在正式比賽中他們出場率不高。在沒有BKB的時候,撼地神牛這樣的遠(yuǎn)程控制也是比較克制謎團的。
另外兩個英雄遺忘法師和末日使者能克制大多數(shù)法師,謎團自然也不太愿意見到他們。當(dāng)對方有遺忘法師時,謎團必須要記得團戰(zhàn)提早開出BKB,否則在放技能的時候可能就被幽冥守衛(wèi)耗掉大量HP。末日就不用說了,沒有哪個英雄不怕他,謎團見到他,唯一的想法可能就是迎上去秒殺他或者接受他的大招,從而為本方核心英雄爭取多一些輸出時間。
另外幾個英雄談不上是謎團的克星,但他們比其他英雄更樂于見到謎團。最典型的就是黑曜毀滅者,它的法球是小謎團的殺手,一下一個沒得商量。其余幾個英雄如鳳凰、煉金術(shù)士、剛背獸等,他們都擁有能有效殺傷小謎團的AOE技能。小謎團雖然擁有很高的魔抗,不怕一般的魔法傷害AOE技能,但在這些英雄的物理AOE傷害面前還是很脆弱的。當(dāng)見到這些英雄時,謎團應(yīng)該謹(jǐn)慎地注意小謎團的走位,否則將成為對方的提款機。
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