索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 19:11:45作者:佚名
在一場(chǎng)魔獸的對(duì)戰(zhàn)中,都要經(jīng)過(guò)開局、中期和結(jié)果這樣一個(gè)過(guò)程,就像小說(shuō)中的起因、經(jīng)過(guò)和結(jié)局一樣相輔相成。當(dāng)我們看到世界頂級(jí)高手的對(duì)戰(zhàn)時(shí),往往會(huì)碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營(yíng)、人口等建筑建造的時(shí)而靠里、時(shí)而靠外,每一個(gè)建筑物的擺放其實(shí)都有很深的學(xué)問,到底是h什么問題呢?每一次的開局部署都應(yīng)該注意什么呢,我們來(lái)逐步分析來(lái)揭開這個(gè)謎團(tuán)吧。
1、緊密型
這也是我們用的最多的一種建筑擺放方式,因?yàn)橄胍ハ聛?lái)很難。然而,我注意到這種方式的一個(gè)特點(diǎn)足以使做為你獲勝幾率大增。但是緊密型的基地使得近戰(zhàn)單位幾乎無(wú)用,當(dāng)然這同時(shí)包括了你和你的對(duì)手。但有一個(gè)弱點(diǎn)就是當(dāng)你不得不回城救援的時(shí)候使得你的單位都堆在一起。這樣使得你在對(duì)手的范圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風(fēng)暴FlameStrike,大法師的暴風(fēng)雪Blizzard)面前變成了活靶子,并且你只有很小的空間用于微操,這基本上無(wú)異于杯水車薪。如果你的單位大部分是用來(lái)克制對(duì)手遠(yuǎn)程部隊(duì)的肉搏部隊(duì),那么勝利的天平將向?qū)κ謨A斜,但如果你的軍隊(duì)是對(duì)抗敵人近戰(zhàn)部隊(duì)的遠(yuǎn)程部隊(duì),那么你將會(huì)獲得勝利。如果雙方都是遠(yuǎn)程部隊(duì),那么這就要看你是否擁有防御塔了。如果有,你贏,如果沒有,那么就會(huì)因?yàn)檫^(guò)于緊密的建筑擺放而無(wú)法作出很好的反擊。這里舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點(diǎn)看起來(lái)能抵消掉這些不利。
2、開放型
這種基地類型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在曠野中作戰(zhàn)一樣。因?yàn)榉秶?,防御塔在這樣的基地中是完全沒有作用的。對(duì)一個(gè)狡猾的對(duì)手來(lái)說(shuō),騷擾你使你回城變得非常容易。好處是你能很好的部署你的單位,并且有利于微操。問題是,這樣值得嗎?
3、壁式防御
這幾乎在任何情況下都是好主意,而且我想不需要告訴你這樣做的目的吧。盡管看起來(lái)有很明顯的漏洞。如果你是暗夜精靈的話,因?yàn)槟阌迷戮呀ㄖ飮饋?lái),所以你不能把月井整齊的排列起來(lái),這樣就不能很好的用月井來(lái)治療。當(dāng)你需要修理正在收到進(jìn)攻的塔時(shí),周圍的月井也會(huì)使你的修理工作變得十分困難。
4.擴(kuò)張型基地
我在星際中看到這樣的情況要比魔獸3里的多,我只在必要的時(shí)候這樣做。在大多數(shù)情況下,當(dāng)人們擴(kuò)張時(shí),他們只建造儲(chǔ)存金礦的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中沒有的建筑會(huì)很有幫助,首先這可以蒙蔽敵人,讓其對(duì)你的戰(zhàn)術(shù)意圖一無(wú)所知。同時(shí)這也讓你的所有基地變得容易受到攻擊,但是即使你失去了其中一個(gè),你也還有能力將它奪回來(lái)。這也讓你的對(duì)手不得不仔細(xì)找尋地圖來(lái)試圖發(fā)現(xiàn)你的蹤跡和你所擁有的兵種。我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的人只會(huì)搜索一次,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的對(duì)手似乎通過(guò)偵察分基地了解你的意圖時(shí),你可以在主基地中暴出其他的兵種從而給他一個(gè)“驚喜”。
暗夜精靈
暗夜精靈的建筑擺放方法同不死族一樣,保護(hù)農(nóng)民是重中之重。小巧的小精靈們不但肩負(fù)著挖金伐木與偵察的工作,還得隨時(shí)隨地的堤防著敵軍的突然來(lái)襲,而當(dāng)每次他們接受到了“D”鍵的指令后,他們明白,他們將要“殉族”了。
對(duì)于小精靈的使用,小編的看法是“能省則省,該拋則拋”,也就是說(shuō)當(dāng)小精靈已經(jīng)沒有了生存的余地、逃跑的生路時(shí),就要“D”鍵準(zhǔn)備了。不過(guò)每當(dāng)犧牲一個(gè)小精靈時(shí),最起碼要讓對(duì)手付出“等值”的代價(jià),最輕的也應(yīng)該是費(fèi)掉對(duì)手50的魔法吧,不過(guò)有時(shí)候……對(duì)于那些操作稍微差些的暗夜玩家來(lái)說(shuō),小精靈連續(xù)的陣亡,無(wú)疑讓他們倍感頭疼,如此一來(lái)我們就需要想辦法……想著想著就想到建筑物的擺放上了。
讓我們先來(lái)看看圖1,祭壇與月亮井依樹而建,然后將小靈通藏身于內(nèi),碰到對(duì)手的劍圣、死亡騎士等英雄騷擾時(shí),既可以躲避近程攻擊,也可以依靠井水的補(bǔ)給來(lái)恢復(fù)生命值(如被死亡纏繞秒殺)。
但有時(shí)我們還會(huì)碰到這樣的情況,那就是當(dāng)祭壇與月亮井所“包圍”的樹木容納不下多數(shù)小精靈的伐木時(shí),那該怎么辦呢?讓我們來(lái)看Moon的這個(gè)擺放布局吧,Moon用月亮井將樹林圍成一個(gè)沒有底邊的三角形,那么最長(zhǎng)的“底邊”也就成為了小精靈們的“息身之地”,看完這個(gè)布局也就給了我們廣大暗夜玩家一個(gè)新的思路:“要藏多少小精靈,就擺多長(zhǎng)的建筑物”。
再來(lái)看圖3,這是一個(gè)最普通的建筑擺放。兵營(yíng)之所以建造到月亮井旁邊,就是為了防止對(duì)手的Rush,試想一下,對(duì)手一旦是群步兵或是群食尸鬼趕進(jìn)來(lái)Rush的時(shí),兵營(yíng)、弓手、月亮井就會(huì)形成了一個(gè)“兵營(yíng)前面擋,井水后面充”的局面,這樣一來(lái)脆弱的弓手也就可以發(fā)揮最極限的攻擊,那么對(duì)手的 Rush也就會(huì)輕而易舉的防守下來(lái)了。另外如果祭壇、月亮井所包圍的樹木已經(jīng)容納不下多余的小精靈,這些小精靈就可以分散的派到其他地點(diǎn)去伐木,這樣既能偵察又能伐木的好事何樂不為呢?
另外暗夜精靈還有一種緊湊的建筑物擺放,詳細(xì)如圖4。如果你不喜歡建造兵營(yíng)想直接快速攀升二本基地的話,小編推薦你使用這種擺放方法,不過(guò)此擺放方法的關(guān)鍵在于遠(yuǎn)古守護(hù)者的站位,要讓遠(yuǎn)古守護(hù)者充分的起到保護(hù)所有建筑物的作用,這樣一來(lái)不管對(duì)手是Rush還是偷襲都可以輕松的依靠英雄與遠(yuǎn)古守護(hù)者來(lái)抵擋了。
而圖5中有些效仿人族的建筑布局讓暗夜基地內(nèi)部擁有大量空間來(lái)建造高級(jí)古樹,不至于古樹被對(duì)手強(qiáng)行拆除或偷襲等方式使自己出現(xiàn)兵力的真空期。在面對(duì)獸人運(yùn)用吹風(fēng)流與之戰(zhàn)斗中經(jīng)常出現(xiàn)。
人族
首先這是Guangmo的一個(gè)開局打法,他將祭壇、農(nóng)場(chǎng)等建筑物全部擺在了靠外的位置,這樣就相當(dāng)于古代打仗時(shí)的“城墻”了,另外圖中鼠標(biāo)畫住的方塊表示“城門”,那么整個(gè)的布局中只有一個(gè)出入口,這樣也就可以很大的限制對(duì)手的騷擾了。
我們大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的騷擾導(dǎo)致自己農(nóng)民、步兵或是英雄“貧乏失血”了,那么此時(shí)一個(gè)好的建筑擺放就顯的更加至關(guān)重要了??偠灾呀ㄖ锏拿恳粋€(gè)占位要應(yīng)用好,建筑物與建筑物之間要緊緊相扣連接,形成一條結(jié)實(shí)的防線,力爭(zhēng)將被騷擾后的損失降到最低,同時(shí)自己也要把握時(shí)機(jī)依靠好的建筑擺放對(duì)對(duì)手造成最大的威脅攻擊!
下面我們?cè)賮?lái)看Sky的這個(gè)建筑擺放,他將出入口與伐木農(nóng)民“兩地分隔”,這樣的話就可以更大程度上的保護(hù)了伐木農(nóng)民,比如對(duì)手要想進(jìn)來(lái)騷擾、必須得從出入口進(jìn),而反映迅速的Sky自然會(huì)馬上將伐木農(nóng)民很好的保護(hù)起來(lái),同時(shí)Sky若一旦將出入口堵上,再來(lái)個(gè)“關(guān)門打狗”的話,那樣對(duì)手也就得不償失了。不過(guò)人族玩家還會(huì)碰上這樣的情況,就是比如食尸鬼、人族步兵等這些體積小的單位可以穿插于建筑物之間,這樣的話他們就可以直接與伐木農(nóng)民產(chǎn)生沖突,所以一旦碰到這樣情況的話可以根據(jù)當(dāng)時(shí)的局勢(shì)或選擇變民兵逃跑等待援軍或可引蛇進(jìn)洞將其引到基地內(nèi)再全體農(nóng)民變民兵的進(jìn)行反擊。
除了Sky的這個(gè)布局外,還有一種Inso的擺放,這種擺放講究的是操作與時(shí)機(jī)的把握,如圖。首先Inso將基地右側(cè)牢牢的“封死”,而在左邊則設(shè)了一個(gè)出入口,這個(gè)出入口與伐木農(nóng)民相隔不遠(yuǎn)。Inso之所以這樣擺放是因?yàn)橐坏┡龅綄?duì)手的壓制騷擾時(shí),會(huì)給對(duì)手造成一種心理上的“竊喜”(看到入口很安全并且離伐木農(nóng)民近),這樣對(duì)手便會(huì)馬上冒然的沖進(jìn)去進(jìn)行屠農(nóng),但螳螂捕蟬黃雀在后的Inso會(huì)馬上將部隊(duì)趕回支援,這樣就形成了里有基地農(nóng)民變民兵,外有人族大部隊(duì)夾攻的陣勢(shì),只要死死的將出入口守住,“軍民”的力量定會(huì)讓對(duì)手苦不堪言。
獸人
獸族前期建筑重點(diǎn)地洞。
1.個(gè)地洞提供10的人口,畢竟兵少又占人口多的獸族面對(duì)法師海和SKY流橫行的HUM,被拆一個(gè)地洞造成的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)比死一個(gè)兵來(lái)的嚴(yán)重。作為建筑的地洞卻是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保護(hù)的重要目標(biāo),四獸都是放在基地的后面.進(jìn)駐了4苦工以后的地洞憑借27-33的攻擊和其瘋狂的攻擊速度在有了外圍建筑做擋箭牌之后,又是初期最強(qiáng)的防御之一。但是緊湊的地洞面對(duì)獅鷲騎士就很難受了(魔法攻擊+濺射傷害).對(duì)此,Grubby的地洞有尺子量過(guò)的嫌疑。
2.巫毒商店.補(bǔ)給能力排四族最后的ORC對(duì)領(lǐng)先自己2個(gè)檔次回復(fù)力的種族HUM,商店就顯得尤為重要,一個(gè)位置良好的商店能讓你的比賽比較輕松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就讓對(duì)手十分的妒忌。
3靈魂歸宿里的撒滿和白牛都是對(duì)抗SKY流的HUM時(shí)重要的兵種,前期HUM不是很吃虧的話在招出獸王的同時(shí),HUM會(huì)對(duì)2英雄仍在讀進(jìn)度條的ORC進(jìn)行一波壓制,其目標(biāo)就是靈魂歸宿!看到xiaoT的靈魂歸宿,做為對(duì)手似乎想看一眼都有困難。而ElakeDuck的靈魂歸宿更是一塊巨大的有毒奶酪。看到后面的地洞嗎?)
為了更好的對(duì)抗人族,為了讓獸族的戰(zhàn)斧無(wú)所顧忌的揮舞。一個(gè)良好建筑學(xué)構(gòu)成的基地是必須的。是選擇防御堅(jiān)實(shí)的要塞還是攻守兼?zhèn)涞某潜?,是在領(lǐng)域里率隊(duì)迎敵,還是拒敵長(zhǎng)城之外。在下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中決定吧!
亡靈
首先不死族的侍僧不像其他種族那樣可以“寧缺毋濫”的無(wú)限補(bǔ)給,從初始的大墓地訓(xùn)練2~3個(gè)侍僧后,一般來(lái)說(shuō)除了要犧牲當(dāng)陰影、擴(kuò)張開分礦以及有侍僧陣亡之外,不死族主基地是不會(huì)在補(bǔ)侍僧的,那么對(duì)侍僧的保護(hù)工作自然也就成為了不死族制勝的重中之重,試想一下如果當(dāng)不死大墓地正在攀升二級(jí)或三級(jí)基地的過(guò)程中,對(duì)手突然沖了進(jìn)來(lái)屠殺了若干的侍僧,這時(shí)經(jīng)濟(jì)與科技的相互抉擇定會(huì)讓你郁悶萬(wàn)分的。
一般來(lái)說(shuō)對(duì)侍僧造成威脅最大的就是類似于劍圣這樣的“刺客”,他們不但攻擊力極高并且“身手敏捷”,傳送仗、加速卷軸、隱身藥水等都是這些“刺客”偷襲成功后逃跑的法寶,那么我們?cè)撊绾螌?duì)待這樣來(lái)無(wú)蹤,去無(wú)影的“刺客”呢?對(duì),我們需要研究一個(gè)完美的布局來(lái)充分的保護(hù)起侍僧,從而減少不必要的傷亡,下面就讓我們來(lái)分析幾種不死族高手所擺的經(jīng)典布局吧。
首先我們來(lái)看第一個(gè)布局,這位選手用兵營(yíng)、通靈塔、商店以及英雄祭壇將鬧鬼金礦圍了一個(gè)水泄不通,這樣一來(lái)便會(huì)很好的對(duì)侍僧起到保護(hù)的作用,同時(shí)細(xì)心的讀者一定會(huì)發(fā)現(xiàn),那些護(hù)甲較少的建筑物如通靈塔、商店,它們的擺放位置都地處偏僻不易被對(duì)手兵力直接攻擊的到,如此一個(gè)完美的布局就非常值的我們大家學(xué)習(xí)和參考,圖中粉色線條所框畫的位置是指基地在升級(jí)完畢后,所要建造二等建筑物時(shí)的方位。
我們?cè)趤?lái)看第二個(gè)Sweet所擺的布局,Sweet將兵營(yíng)、墳場(chǎng)這樣甲厚血多的建筑物擺在靠外的位置,而將通靈塔、商店、祭壇等這些重要而護(hù)甲薄弱的建筑物擺放在了基地內(nèi)側(cè),同時(shí)還對(duì)鬧鬼金礦也形成了一定的保護(hù)作用。這個(gè)建筑布局可以大大的減少對(duì)手突然的偷襲而帶來(lái)的不必要傷害,同時(shí)外圍的“大個(gè)兒”建筑物(兵營(yíng)、基地、墳場(chǎng))也能夠阻擋對(duì)手的橫沖直撞,從而將自己的損失降到最低。
第三個(gè)布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所擺,PhilBoT的這個(gè)布局類似于上一個(gè)Sweet所擺的布局,但與Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起來(lái)更加的符合實(shí)際,為什么這么說(shuō)呢,讓我們來(lái)分析一下,首先PhilBoT的墳場(chǎng)“依樹而建”,這樣的話食尸鬼對(duì)木頭的砍伐效率便會(huì)提升了很多,而等到中期之時(shí),墳場(chǎng)周圍的樹木定會(huì)被砍伐出了一大片的空地,這樣一來(lái)PhilBoT就可以將屠宰場(chǎng)等建筑物擺放在了基地內(nèi)部,從而盡可能的減少對(duì)手的突然來(lái)襲,導(dǎo)致自己建造中的建筑物被強(qiáng)拆掉,另外藍(lán)色線條中的通靈塔若升級(jí)蜘蛛冰塔的話就可以在對(duì)手部隊(duì)沖進(jìn)自家基地的第一時(shí)間就能夠起到防御的作用,這樣的建筑擺放何樂而不建呢?
第四個(gè)布局也是由Sweet所擺,這是他對(duì)戰(zhàn)Sky時(shí)所擺放的建筑布局,乍一看你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)布局相比前三個(gè)來(lái)說(shuō)顯的有點(diǎn)不大妥當(dāng),但你若細(xì)細(xì)分析其中奧妙的話,相信這個(gè)布局也一定會(huì)讓你非常的感興趣。
不死族打人族的前期戰(zhàn)術(shù)一般都是死亡騎士騷擾、食尸鬼雙線mf,那么Sweet為了讓死亡騎士能夠更快的趕到人族基地,就將祭壇擺在了靠外的位置(另一原因是可以阻擋人族的騷擾),同時(shí)Sweet又將脆弱的商店也擺在了基地的外圍,那么這樣 Sweet不是自討苦吃么?萬(wàn)一被人族部隊(duì)強(qiáng)拆了怎么辦呢?
其實(shí)不然,死亡騎士要想騷擾好人族靠什么呢?難道就靠死亡纏繞與英雄本身?不是的,要想騷擾的好還得用好骷髏仗這個(gè)寶物,那么死亡騎士就必須在訓(xùn)練完畢后第一時(shí)間購(gòu)買到骷髏仗,從而能夠更快的趕到人族基地,那么這個(gè)布局就非常符合死亡騎士買骷髏仗這樣的情況了,另外就算碰到了人族部隊(duì)騷擾強(qiáng)拆商店,食尸鬼的快速出擊也定會(huì)讓對(duì)手討不到任何好果子吃,所以Sweet為了前期能夠更好的騷擾人族,也就顧不得商店的“安危”了,其實(shí)就算擺在了如圖中的那個(gè)位置,我認(rèn)為人族也不會(huì)那么輕易的打掉它,因?yàn)槭呈淼姆磽艏由?~2侍僧的維修建筑物,人族是很難討到半點(diǎn)便宜的。話又說(shuō)回來(lái)了,死亡騎士若前期騷擾的好,你認(rèn)為人族會(huì)有進(jìn)行偷襲不死族基地這樣的行動(dòng)么?
通過(guò)上面的逐個(gè)分析,得出了很多種建筑的布局方式,有的擅長(zhǎng)進(jìn)攻,有的擅長(zhǎng)防守,相信大家也會(huì)在魔獸的不斷研究中,找到一種真正適合自己的建筑布局。當(dāng)你完全掌握了其中的精髓后,你也向高手又邁進(jìn)了一步。