索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 19:11:48作者:佚名
時(shí)間在魔獸爭(zhēng)霸III中扮演了戰(zhàn)術(shù)的重要角色。黑夜與白天帶給各個(gè)種族有利與不利。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動(dòng)回復(fù)生命,但是暗夜只能在晚上回復(fù)。暗夜的某些單位可以在夜晚隱形。另外,在夜晚的時(shí)候,一些野生單位會(huì)睡覺(jué),你的單位的視野會(huì)減小。
時(shí)間指示器 Day/Night Indicator
在你的屏幕的最上方,你可以看到一個(gè)變化的球體。它會(huì)在太陽(yáng)和月亮之間轉(zhuǎn)換。這就是魔獸世界III中的時(shí)間。上面有8個(gè)刻度,當(dāng)全部亮起時(shí),時(shí)間就會(huì)從白天變成黑夜或者從黑夜變成白天。白天時(shí)指示器呈黃色,夜晚時(shí)呈藍(lán)色。當(dāng)夜晚來(lái)臨時(shí),你會(huì)聽(tīng)到狼嚎,隨之視野變小。
視野 Sight Range
日夜循環(huán)影響單位和建筑的視野。在白天看到的視野比較遠(yuǎn)。但是暗夜可以通過(guò)研究夜視,讓夜晚的視野和白天一樣遠(yuǎn)。
生命回復(fù) Health Regeneration
英雄不管白天或者夜晚都會(huì)回復(fù)生命。日夜循環(huán)影響普通單位。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動(dòng)回復(fù)生命,但是暗夜只能在晚上回復(fù)。不死族白天夜晚都可以,但是必須在荒蕪上面。
技能 Spells
某些技能與日夜循環(huán)有關(guān):
影遁 Shadow Meld - 許多暗夜可以在夜晚隱形。影遁單位不能移動(dòng)或者攻擊。影子風(fēng)衣讓英雄也能擁有這個(gè)技能。
暗夜玩家可以用月亮石來(lái)制造一段時(shí)間的假夜晚。此時(shí)暗夜單位可以回復(fù)生命。此時(shí)時(shí)間指示器呈紫色。
魔獸中的時(shí)間 by blizzardANSWER
對(duì)時(shí)間的把握是即時(shí)戰(zhàn)略這個(gè)類型游戲永恒的主題,而《魔獸爭(zhēng)霸3》,則把這個(gè)概念提高到史無(wú)前例的高度?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》中,由于引入了CREEP,英雄等概念,導(dǎo)致比賽的雙方必須時(shí)刻掌握地圖的動(dòng)態(tài),時(shí)刻計(jì)算對(duì)手各種科技,或者研究項(xiàng)目的完成狀況,所以作為一個(gè)優(yōu)秀的魔獸選手,必須能在比賽的過(guò)程中精確地掌握時(shí)間。
在魔獸游戲的頂端,會(huì)有一個(gè)鐘表,相信很多人早就注意到了,具體這個(gè)鐘表要怎么看呢?相信能說(shuō)出來(lái)的人并不多。首先這個(gè)鐘表的啟始時(shí)間是8:00,并不是我們現(xiàn)實(shí)生活的0:00,這點(diǎn)大家必須要注意。這個(gè)魔獸時(shí)鐘一共有8個(gè)刻度,轉(zhuǎn)一圈并非一個(gè)晝夜,而是一個(gè)白天/黑天。 白天時(shí)鐘最頂端為6:00,走一個(gè)刻度就到了7:30,依次時(shí)9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30,回到頂點(diǎn)為18:00,時(shí)間到此進(jìn)入黑夜。黑夜的刻度代表是19:30,之后是21:00、22:30、24:00、1:30、3:00、4:30,最后回到6:00的時(shí)候,再次進(jìn)入白晝,魔獸時(shí)間也就正式進(jìn)入第2天。由此可以知道,一個(gè)刻度是魔獸時(shí)間1小時(shí)30分鐘,那么和成現(xiàn)實(shí)時(shí)間是多少呢?經(jīng)過(guò)測(cè)算大概是30秒左右,也就是說(shuō)一整個(gè)表盤(pán)刻度走完大概時(shí)間是現(xiàn)實(shí)世界4分鐘左右,這是一個(gè)重要的結(jié)論,游戲中經(jīng)常會(huì)用到,希望大家牢記。
了解了整個(gè)時(shí)間系統(tǒng)后,我們來(lái)結(jié)合魔獸中其他元素來(lái)討論時(shí)間概念。首先就是英雄。我們知道,任何種族的英雄復(fù)活或者建造的時(shí)間都是一樣,并沒(méi)有哪個(gè)族在這里有任何優(yōu)勢(shì)。我們?cè)谟螒蛑趸旧蠒?huì)第一時(shí)間放下英雄祭壇來(lái)建造我們的首發(fā)英雄,這是毫無(wú)疑問(wèn)的(除非有特殊極端的戰(zhàn)術(shù)安排,比如人族的不造祭壇TOWEER RUSH、不死的蜘蛛流、獸族的牛頭人酋長(zhǎng)首發(fā)之類)。1級(jí)英雄的建造時(shí)間是魔獸時(shí)間2小時(shí)45分鐘,即現(xiàn)實(shí)中的55秒。這和第二個(gè)、第三個(gè)英雄的訓(xùn)練時(shí)間是樣的。實(shí)際上第一個(gè)英雄建造時(shí)間基本可以忽略,因?yàn)檫@段時(shí)間基本沒(méi)有任何人能發(fā)動(dòng)正式的進(jìn)攻。而第二個(gè)英雄就不同了,很多時(shí)候我們要趁對(duì)手第二個(gè)英雄沒(méi)出來(lái)之前發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,這種情況在人族對(duì)不死族、獸族對(duì)人族、暗夜精靈族對(duì)人族的時(shí)候尤為明顯。
說(shuō)了英雄的生,當(dāng)然該說(shuō)說(shuō)英雄們的身后事。魔獸中的英雄,尤其事高級(jí)英雄,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中起著左右勝負(fù)的作用,我們必須盡量避免英雄被對(duì)手殺死,或者盡量殺死對(duì)手的英雄。比如當(dāng)對(duì)手的英雄被殺死之后,一般來(lái)說(shuō)我們應(yīng)該趁這個(gè)優(yōu)勢(shì)時(shí)間進(jìn)攻,而這個(gè)優(yōu)勢(shì)時(shí)間會(huì)存在多長(zhǎng)時(shí)間呢?我們來(lái)一起看一下。
從上面可以看出,1級(jí)英雄復(fù)活時(shí)間是非常短的。 當(dāng)一上來(lái)英雄面臨必死的時(shí)候,就要把1級(jí)英雄和350金幣的回程卷軸作比較了,看看哪個(gè)比較重要。當(dāng)英雄升級(jí)到2級(jí)之后,復(fù)活時(shí)間會(huì)從短短的現(xiàn)實(shí)時(shí)間35秒彪升到1分10秒,這段時(shí)間是游戲中的中期,這時(shí)候各個(gè)種族的二級(jí)基地都應(yīng)該還在升級(jí)中,兵種也等待成型,正是積累英雄等級(jí)的大好時(shí)機(jī),所以復(fù)活所須的1分多鐘是誰(shuí)也耗不起的,在英雄面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,必須毫不猶豫地使用回程卷軸,保護(hù)英雄的生命。從3級(jí)開(kāi)始復(fù)活時(shí)間會(huì)上升到1分45秒以上,比上一等級(jí)再次多出30秒左右的時(shí)間,漲幅也相當(dāng)可怕。4級(jí)以后,復(fù)活的時(shí)間不會(huì)再上漲了,維持在1分50秒這個(gè)時(shí)間上,也就是說(shuō)如果殺死對(duì)手一個(gè)10級(jí)的英雄,和殺死對(duì)手一個(gè)3、4級(jí)的英雄,復(fù)活時(shí)間是基本一樣的。不同的只是復(fù)活所花費(fèi)的金錢(qián)不同罷了。在實(shí)戰(zhàn)中,有時(shí)間對(duì)手會(huì)等不起4級(jí)英雄那漫長(zhǎng)的復(fù)活時(shí)間,直接去酒館復(fù)活英雄,這是需要大量金錢(qián)的,到那時(shí)候,資源和戰(zhàn)機(jī)兩者任何取舍,就由游戲者根據(jù)具體情況抉擇了。
最后說(shuō)一下建筑,魔獸中從建筑來(lái)看科技路線應(yīng)該還是很明顯的。所以掌握幾種科技建筑物的建造時(shí)間,再稍加推算就可以知道對(duì)手的科技部隊(duì)大概在什么時(shí)候成型。