索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-29 06:10:23作者:智慧百科
不知道在座的小伙伴都玩過哪些戰(zhàn)棋類游戲呢?
在九十年代RPG游戲漸漸成為了主流,同時(shí)衍生出了多種類型,回合制和戰(zhàn)棋制則是最常見的。
多年后我們再次體驗(yàn)這些老游戲時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),對于回合制的RPG游戲已經(jīng)沒有那么上心了,反而這些戰(zhàn)棋類經(jīng)得住時(shí)間的考驗(yàn),時(shí)間越久反而越有味道。
二十年后的今天,當(dāng)我們再次回味時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲真的很上頭,只需要玩一局就能馬上“入戲”,甚至還會(huì)沉浸其中無法自拔。
今天,小編就來和大家好好回味一下這些經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲吧!
《三國志曹操傳》
《三國志》系列推出了很多的版本,不過對于國內(nèi)大部分的玩家來說,最熟悉的始終是《三國志英杰傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》,一直到今天仍然有不少玩家在深入研究。
其中《三國志曹操傳》的MOD是最多的,畢竟當(dāng)年我們都沒有玩過癮,甚至難度也不是很高,這些MOD大大提升了游戲難度和趣味性,更加具有挑戰(zhàn)性。
像是《姜維傳》《岳飛傳》《劉備傳》《楊家將》《呂布傳》《隋唐英杰傳》《東吳霸王傳》《程遠(yuǎn)志傳》《宋江傳》......沒有在這個(gè)圈子的人,估計(jì)很難將所有的作品名字全都報(bào)出來吧!
《三國志曹操傳》有兩種路線,一種比較接近于小說,其中出現(xiàn)了不少演義中的事件;
另一種則是幻想神話路線,之前無法得到的武將也都能納入麾下。
游戲的玩法非常簡單,而且每一局戰(zhàn)場都有很多變化。對小說比較了解的人,在有選項(xiàng)的時(shí)候就不會(huì)糾結(jié)。
記得在宛城,曹操聽到了胡笳之聲就被迷住了。游戲中淡化了曹操的“喜好”,因此這里是對音律很感興趣。而彈奏胡笳之人,正是張濟(jì)之妻,張繡的嬸娘,《三國演義》中排的上號(hào)的美女??!
半夜三更,明明知道曹操在這里還彈,別告訴我她自己沒有想法?
在小說中,宛城這里曹操不僅僅損失了典韋,還失去了長子曹昂。但好在游戲中是可以逆天改命的。
當(dāng)年多少玩家因沒有保住“典韋”而后悔??!不得不重新開檔,寧愿犧牲其他人也要保住他。
胡車兒就是殺害典韋的罪魁禍?zhǔn)?,好在這里還有挽回的余地
后期拿到了自動(dòng)吃豆子的“豆袋”給他裝上,每次都以一敵百,其他人遠(yuǎn)程攻擊就可以了。
游戲武將之間的對話比較有意思,在小說中但凡沾邊的人物,在游戲中都是有特殊對話的。
一般觸發(fā)了之后總會(huì)有一個(gè)人被劇情殺。
當(dāng)然了要是小說中實(shí)力相當(dāng)?shù)脑挘蔷筒粫?huì)有什么傷亡。
華雄一旦遇到了關(guān)羽的話,穩(wěn)死。天生的克星??!
另外顏良文丑也是如此,這兩個(gè)家伙可以不斷吃豆子,砍半天不死。關(guān)二爺來了,直接給宰了。
轉(zhuǎn)職和裝備升級是游戲的亮點(diǎn),垃圾武器就算升滿了也比不上高階武器。
不過好在武器裝備練滿之后賣掉,可以得到額外的關(guān)鍵道具,對于屬性的提升大大有益。
劉關(guān)張?jiān)谟螒蛑械膽蚍荼容^重,一會(huì)是隊(duì)友,一會(huì)又是敵人。
最煩的人就是劉備,每次我將對方武將打得殘血的時(shí)候他就來了。移動(dòng)范圍本來就寬,一刀下去武將被他收走了人頭,害得計(jì)劃我被打亂,什么都拿不到。
前期曹操倚天+黃金+風(fēng)神幾乎無敵,后期吃果培養(yǎng),將人物練上去之后攻城,只要對方?jīng)]有法師,一群人直接沖上去屠城也行。
《炎龍騎士團(tuán)》《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》和《天地劫》
漢堂出品必屬精品?。?/p>
DOS時(shí)代發(fā)行的《炎龍騎士團(tuán):邪神之封印》、《炎龍騎士團(tuán):黃金城之謎》、《炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章》要是有一款沒有玩到的話,那人生是不完美的。
這是漢堂當(dāng)年主打出來的野心之作,準(zhǔn)備發(fā)展出一個(gè)系列,以鞏固在當(dāng)時(shí)游戲環(huán)境中的地位。
而《炎龍騎士團(tuán)》也的確做到了這一點(diǎn),成就和地位絲毫不亞于當(dāng)時(shí)日本流行的皇家騎士團(tuán)系列、火焰紋章系列、光明力量系列。
當(dāng)年你錯(cuò)過了多少的寶物?當(dāng)年是否見過隱藏結(jié)局?
太多的隱藏元素,值得我們一遍又一遍去刷。多年后的今天,仍然很有動(dòng)力啊!
稍微有點(diǎn)遺憾的是,后期將《炎龍騎士團(tuán)》打造成為網(wǎng)游,而沒有相關(guān)的續(xù)作,導(dǎo)致這一系列草草收場,讓人不勝唏噓??!
《天地劫》系列一直認(rèn)為是最可惜的,只有那么三四部作品。
《神魔至尊傳》在當(dāng)時(shí)是一款頗有爭議和創(chuàng)新的戰(zhàn)棋游戲,同時(shí)也典型了該系列未來兩部作品的劇情和世界觀。
讓玩家們都比較吃驚的是,初代明明是戰(zhàn)棋類游戲,為什么到了《寰神結(jié)》和《幽城幻劍錄》就成為回合制了呢?
多年后,當(dāng)我們再次回顧該系列時(shí),總感覺這不是一個(gè)系列。畢竟很少有游戲會(huì)在中途徹底顛覆玩法的。
隱約還記得,當(dāng)年玩過一款名為《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的游戲,同樣是漢堂的。能被我叫出全名的游戲還真不多,這款游戲就是其中之一。
如今仍然記得其中的那些隱藏裝備名字,誠實(shí)法珠、憐憫頭飾、殘酷腕輪、仁慈護(hù)符、勇氣盾、榮譽(yù)頭飾、欺詐法珠、公正項(xiàng)鏈......下一期我們再開展開了說。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時(shí)候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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