索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-29 18:11:53作者:智慧百科
微軟在本周早些時(shí)候公布了最新財(cái)報(bào),結(jié)果顯示,Xbox部門已經(jīng)連續(xù)兩年未能實(shí)現(xiàn)Xbox Game Pass(XGP)會(huì)員服務(wù)的增長目標(biāo)。
在這份財(cái)報(bào)中,公司的硬件收入增長了13%,PC Game Pass訂閱增長達(dá)到159%。但微軟今年的目標(biāo)(截止022年6月30日)是Game Pass總增長達(dá)到73%,結(jié)果僅為28%。公司上一個(gè)財(cái)年的目標(biāo)是48%的增長,結(jié)果的38%也沒有完成。據(jù)悉,涉及XGP增長的KPI指標(biāo)和微軟CEO薩提亞·納德拉以及其他一些高管的獎(jiǎng)金密切掛鉤。
該消息是在Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞的發(fā)言之后曝出的,斯賓塞此前宣稱雖然Game Pass的增長變緩,但仍能盈利,并暗示了明年(圣誕節(jié)之后)的漲價(jià),提到主機(jī)、Xbox游戲和XGP服務(wù)。
Game Pass作為一個(gè)整體,目前占據(jù)微軟Xbox內(nèi)容與服務(wù)總收入的15%左右。種種跡象表明,這輪漲價(jià)的對象最可能就是XGP的訂閱價(jià)格。
根據(jù)最新報(bào)道, Game Pass目前的全球總訂閱數(shù)已超過2500萬。和索尼和任天堂相比,Xbox平臺(tái)缺乏大量獨(dú)占游戲,特別是第一方作品,這被指是增長遭遇瓶頸,屢次未能達(dá)成目標(biāo)的主要原因。