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      1. 《俠客風(fēng)云傳》天王歸來傷害計(jì)算方法解析攻略

        更新時(shí)間:2022-03-26 20:21:55作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》天王歸來傷害計(jì)算方法解析攻略

          今天小編給大家?guī)淼氖恰秱b客風(fēng)云傳》天王歸來傷害計(jì)算方法詳解,包括裸攻傷害加成收益。不了解的玩家,跟小編一起來看看吧。

        《俠客風(fēng)云傳》天王歸來傷害計(jì)算方法解析攻略

          先說傷害計(jì)算公式吧,實(shí)際上跟上個(gè)版本一樣沒有變化。默認(rèn)三天賦為帶頭大哥。

          武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值加成)x套路等級(jí)系數(shù)x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+名聲系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))

          搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值加成)x套路等級(jí)系數(shù)x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+名聲系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))

          臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字?jǐn)?shù)值加成)x套路等級(jí)系數(shù)x額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+名聲系數(shù)+男性友好度系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))

          游戲中招式傷害是范圍浮動(dòng)的,所以公式一般采用平均傷害;

          下方的傷害公式計(jì)算中橙色字意思是天賦導(dǎo)致額外加成系數(shù)提升;

          綠字?jǐn)?shù)值加成:戰(zhàn)斗時(shí)右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數(shù)字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數(shù)字加成;

          綠字百分比系數(shù):戰(zhàn)斗時(shí)右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數(shù),如虎嘯功狂怒(攻擊翻倍)、瘋魔杖的狂暴(攻擊提升30%-50%)加成;

          套路等級(jí)系數(shù):0級(jí)為0.5,40級(jí)為0.7,80級(jí)為0.9,100級(jí)為1,110級(jí)為1.2,120級(jí)為1.4;

          額外加成系數(shù):如逍遙拳法受軟功加成40%(100級(jí)),另外提一下多愁善感,就是這里稍微高一點(diǎn)由30變.36,少了別的系數(shù)一算最終傷害就是個(gè)渣;

          武學(xué)系數(shù):每10武學(xué)+0.005,如300武學(xué)系數(shù)則為0.15;

          實(shí)戰(zhàn)系數(shù):每10實(shí)戰(zhàn)+0.01;

          名聲系數(shù):帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01;

          男性友好度系數(shù):臭味相投天賦,每個(gè)生死之交+0.03,20個(gè)到達(dá)上限0.6。

          接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數(shù)值失去意義,同時(shí)削弱了低悟性練攻流的傷害??赡苁菫榱俗尨蠹殷w驗(yàn)劇情而不是整天宅在谷里練功設(shè)置的吧。

          上個(gè)版本裸攻加成就等于裸攻,天王歸來之后裸攻加成收益遞減,我數(shù)學(xué)不好,沒總結(jié)出來公式,所以直接放上來一組測(cè)試記錄好了。

          左邊為面板裸攻數(shù)值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益:

          剛開始的時(shí)候裸攻的收益很高,超過100之后收益開始降低,300-1000這個(gè)區(qū)間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以后變成每加100裸攻多10來點(diǎn)傷害。后面懶得測(cè)了,畢竟正常養(yǎng)成極限就在1200左右。

          結(jié)論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經(jīng)過NPC防御減傷,放到宗師難度里面這個(gè)差距幾乎可以忽略不計(jì)了。

          河洛的意思大概就是老子搞了這么多閑逛劇情,你不去玩,偏偏宅在谷里練功,練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?!

          唉,紀(jì)念那個(gè)整天宅在谷里練功最后暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!

          現(xiàn)在說的傷害公式還不是完整版,請(qǐng)繼續(xù)看下面。

          琴功加強(qiáng)了,有人不知道用什么天賦好,我們用1.023版本的琴功做個(gè)測(cè)試就知道了。

          假設(shè)面板裸攻為600,琴功120級(jí),武器七弦古琴125攻,樂理100,實(shí)戰(zhàn)400,武學(xué)300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲里面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其它功體與buff的加成下:

          武器大師:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017

          臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677

          多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85

          但是多愁善感的策略點(diǎn)累計(jì)速度翻倍很適合天書流,這里就不多做評(píng)論,單說普通傷害。

          這里可以再看看無極刀法最無極(最高提升500傷害)對(duì)傷害輸出的提升,武器大師天賦,設(shè)定同上,武器噬日刀:

          沒開最無極:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722

          開了最無極:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

          雖然這是無視防御的傷害,但是也可以看出最無極500攻擊對(duì)傷害的提升之大。

          最無極的好處還在于持續(xù)三回合,使用完后當(dāng)回合利用隊(duì)友切霹靂刀法,第二回合吃青龍散開連斬天書(殘花也可),第三回合使用霹靂刀法二式連斬,此時(shí)身上有最無極(500攻、只剩一回合),狂暴,青龍散(攻擊必中、攻擊150%),切六脈神劍就可以連斬清場(chǎng)了,傷害不要太恐怖。

          再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設(shè)定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害:

          升龍棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885

          瘋魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371

          傷害方面瘋魔杖完勝。

          再放一個(gè)實(shí)測(cè)的的NPC減傷系數(shù),比之上個(gè)版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度:

          看得出來在100防御之后,每多100防御,減傷系數(shù)就降0.05左右(相當(dāng)于防御提升5%)。

          不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷系數(shù)。這里就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上debuff之后才生效。這里我們以天意城主的600防御為例,減傷系數(shù)為0.575,實(shí)際傷害就是上面的計(jì)算公式乘以0.575。

          宗師難度的話就是上面計(jì)算的傷害乘以減傷之后,最后乘以0.5。

          我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防御的npc的傷害好了,武器噬日刀。

          狂暴之后的霹靂刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496

          經(jīng)過減傷之后:4496x0.575x0.5=1292.6

          最無極之后的無極刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

          經(jīng)過破甲,實(shí)際防御為400左右:4501x0.680x0.5=1530

          也就是說在高端戰(zhàn)斗里面無極刀法的一式實(shí)際傷害是要高于霹靂刀法的,何況還有左右互搏!

          結(jié)論:

          1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭。搏擊大師的連擊率加成依舊是連擊類空手流的首選,武器套路方面75攻以上的武器武器大師要優(yōu)于臭味相投。臭味相投可以作為高適性混搭流天賦,而技藝高手與多愁善感則是天書流必備天賦。武學(xué)奇才?這個(gè)天賦是比較特殊的,只推薦極限攻略和新手體驗(yàn)劇情使用,在屬性養(yǎng)成方面是最差的(因?yàn)榫殐?nèi)功經(jīng)驗(yàn)太高,練得太快反而導(dǎo)致總屬性收益下降);

          2. 宗師難度之下非無視套路堆裸攻已經(jīng)失去意義,500和1000并沒有差多少傷害;

          3. 堆防御的收益更穩(wěn)定,但是debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟沒有也沒差,所以在某些戰(zhàn)斗下請(qǐng)適當(dāng)更換內(nèi)功。

          4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強(qiáng)就去玩,實(shí)際上論傷害可能還是無極刀法高。而且霹靂刀法一式無法配合左右互搏。但是最高傷害卻是要有隊(duì)友的情況下兩種刀法的buff迭加再切無視指法套路。

          5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。

        《俠客風(fēng)云傳》天王歸來傷害計(jì)算方法解析攻略