索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 20:30:50作者:未知
很多玩家對(duì)于《俠客風(fēng)云傳》游戲中的閃避率都不是很理解,因?yàn)樗男Ч浅5牟幻黠@,甚至讓人覺(jué)得可有可無(wú),為了解決大家的疑惑,小編接下來(lái)就詳細(xì)的為大家分析一下《俠客風(fēng)云傳》的閃避率,一起來(lái)了解下吧。
天王線最后一關(guān)打算用“獨(dú)孤九劍+北冥神功吸藍(lán)+庖丁解牛連斬”一回合清了火炮,等滿了策略點(diǎn)換心法+開(kāi)俠客技準(zhǔn)備開(kāi)干,結(jié)果第一個(gè)雜兵就閃避,比便秘了還惡心,右鍵點(diǎn)開(kāi)看雜兵的面板閃避才4%,就當(dāng)偶爾RP不好嘛,忍了。
再憋了四回合等策略點(diǎn)開(kāi)庖丁解牛,砍翻兩個(gè),第三個(gè)又TM閃避,左右互搏接一劍還閃避,面板才4%啊!!!!這不是便秘了,根本就是陽(yáng)痿啊!!!!這閃避率真的是照著面板來(lái)的嗎?
《俠客風(fēng)云傳》閃避率詳細(xì)分析:
小編個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該是隨機(jī)函數(shù)沒(méi)寫(xiě)好吧,有些時(shí)候真的是怎么打怎么不中,有些時(shí)候又怎么打怎么中。
另外的就是隊(duì)列隨機(jī),什么是隊(duì)列隨機(jī)請(qǐng)參考英雄傳說(shuō)6系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),輪到了就必出的,不管暴擊還是閃避,他根本不是像機(jī)器人大戰(zhàn)那樣的每回合獨(dú)立判斷的隨機(jī)。
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