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      1. 《俠客風(fēng)云傳》三周目通關(guān)心得 有關(guān)俠客的感想

        更新時(shí)間:2022-03-26 21:40:50作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》三周目通關(guān)心得 有關(guān)俠客的感想

          目前,《俠客風(fēng)云傳》的玩家可能已經(jīng)好幾次通關(guān)了,今天小編為大家?guī)?lái)玩家“x5719058” 三周目通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧!

          首先如果給俠客打個(gè)分,6分,對(duì)于一個(gè)半成品來(lái)說(shuō)不能再多了

          這一次的俠客相對(duì)于武林戰(zhàn)斗系統(tǒng)完善了,但是老武林最大的一些特點(diǎn)細(xì)節(jié)卻沒(méi)了,從頭到尾最大的印象就是這個(gè)游戲還沒(méi)完成

          大部分玩家應(yīng)該都有感覺(jué),老武林我完了幾十遍,但是俠客我玩了3遍現(xiàn)在打算等DLC出來(lái)再玩了

          接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)我發(fā)現(xiàn)的一些細(xì)節(jié)不足之處,首先是喝酒和喝茶系統(tǒng)的削弱,以前喝酒會(huì)有一個(gè)狀態(tài),挖礦什么的是需要體力的喝酒恢復(fù)體力但是會(huì)喝醉,喝醉的 程度跟喝酒這一技能相關(guān),然后喝茶吃飯可以在茶館里面坐著喝,這些都是當(dāng)初我玩武林的時(shí)候感覺(jué)到的滿眼的游戲性,但是現(xiàn)在的武林卻沒(méi)了這些,這些細(xì)節(jié)可以給玩家更好的代入感,可以說(shuō)是武林的一大特色

          對(duì)了,不知道是不是因?yàn)閬喒抛隽丝偛邉?,在俠客里面畫(huà)面有些地方有一些頁(yè)游風(fēng)(我覺(jué)得金庸無(wú)雙很嚴(yán)重),因?yàn)閭€(gè)人很厭惡現(xiàn)在各種國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游端游的快餐式游戲,所以很不喜歡

          劇情上的銜接也很有問(wèn)題,這些應(yīng)該是半成品的關(guān)系,舉幾個(gè)例子,以前老武林要解決刀劍門(mén)的問(wèn)題需要好幾個(gè)條件,其中有很多是需要在養(yǎng)成模式觸發(fā)的,而我第三周目沒(méi)用觸發(fā)到唐門(mén)和八卦門(mén)的事件仍然成功解決了刀劍門(mén)的問(wèn)題,而且簡(jiǎn)單到就是打兩場(chǎng)瞬秒的戰(zhàn)斗。。

          同樣是這個(gè)問(wèn)題在武當(dāng)那邊也是一樣,相關(guān)劇情根本不需要觸發(fā)也可以成果解決,以前老武林幾乎所有門(mén)派的事件都分成功解決和不成功兩種,然后過(guò)程很復(fù)雜,其中必須解決的只有三大門(mén)派的事件,無(wú)論是正派路線,龍王路線還是東廠路線進(jìn)入大地圖之后都是一個(gè)特點(diǎn),快餐,作為一個(gè)單機(jī)游戲這真是。。。

          現(xiàn)在的武林說(shuō)實(shí)話難度太低了,甚至沒(méi)有任何隱藏關(guān)卡,以前有多少人是沒(méi)看攻略能完成洛陽(yáng),杭州,成都的主線的?這也就是我玩了幾十遍的原因。我玩完一周目,再去看攻略,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有多少東西是沒(méi)觸發(fā)的了

          總感覺(jué)俠客的劇情變少了,但是其實(shí)想了一下,老武林修煉加逛街能夠全部事件觸發(fā),而俠客每個(gè)回合都閑逛的情況下也很難做到(而且看得出來(lái)很多老劇情被剪掉了),所以事實(shí)上劇情應(yīng)該是變多了

          但是同時(shí)劇情又明顯不完整,比如秦紅殤和二師兄的關(guān)系,還有各個(gè)妹子的劇情

          (好多妹子的劇情都沒(méi)幾個(gè),任清旋才3個(gè)然后就直接打修羅宮了,而且還不是去修羅宮打的,里面完整的就只有風(fēng)吹雪)這樣劇情就不能在第四年里面完成,解決辦法很簡(jiǎn)單,可以跟老武林一樣類似喝酒恢復(fù)體力值,或者一些事件恢復(fù)(或者根據(jù)不同事件消耗體力值)

          在武學(xué)方面,一樣是快餐。。。學(xué)六脈神劍:一個(gè)事件而且還是泡妹子順帶。學(xué)獨(dú)孤九劍:一個(gè)事件。學(xué)自宮寶典:買買買。學(xué)禪功:一個(gè)事件。有什么東西是完整一個(gè)故事后拿到的?在這個(gè)充斥著快餐的游戲我真的玩不下第四遍了。

          關(guān)于女主方面,個(gè)人希望完整的做完每個(gè)女主的劇情,然后各個(gè)女主劇情之間有穿插,也就是說(shuō)只能泡一個(gè)妹子,然后一個(gè)妹子的劇情很長(zhǎng)很長(zhǎng),像現(xiàn)在這樣4,5個(gè)劇情一個(gè)人物還不如一個(gè)妹子的劇情完整,完后通關(guān)十次。話說(shuō)女主方面?zhèn)b客跟武林倒是一樣,到了結(jié)局滿滿的違和感,主角結(jié)了好幾次婚,然后同時(shí)活在好幾個(gè)地方。。。

          關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),個(gè)人很喜歡最終戰(zhàn)的系統(tǒng),各種劇情BUFF,龐大的人數(shù),玩的過(guò)程唯一讓我有玩戰(zhàn)旗游戲的感覺(jué)的就只有最終戰(zhàn),其他都是隨便打打就過(guò)了,不用想任何策略。

          說(shuō)一個(gè)小插曲

          第三周目打龍王的時(shí)候,我一個(gè)小李飛刀打出暴擊8000血,反傷4000,剩一絲血

          結(jié)果這個(gè)時(shí)候五月四蟲(chóng)沖了出來(lái),龍王一個(gè)全屏把我秒了

          真是日了狗了

          不過(guò)這樣的小劇情挺有意思的

          對(duì)了,提醒一下用筆記本的朋友,如果玩?zhèn)b客很卡可能是沒(méi)有啟動(dòng)獨(dú)立顯卡,我就是這樣子,最開(kāi)始以為優(yōu)化爛,后來(lái)發(fā)現(xiàn)用的是集顯

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