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      1. 《俠客風(fēng)云傳》谷月軒、荊棘及東方未明三人組通關(guān)心得

        更新時間:2022-03-26 21:41:57作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳》谷月軒、荊棘及東方未明三人組通關(guān)心得

          《俠客風(fēng)云傳》中玩家們可以招募隊友作戰(zhàn),目前很多玩家都已挑戰(zhàn)多周目,下面為大家?guī)硗婕?ldquo;華麗懶人”分享的谷月軒、荊棘及東方未明三人組通關(guān)心得,一起來看看吧。

          前作

          和大多數(shù)大作復(fù)刻方式不同,官方用了新名字。 迫于商業(yè)策略, 游戲也只完成了主體便草草上市。 所以這次只能代表2015年8月12日的體驗感受,

          故事背景是初代金庸群俠傳后續(xù) 小蝦米閃人后百年金庸筆下主角要么不管世事和妹子做著羞羞的事隱居到老死 要么腦殘不事經(jīng)營百年后被人屠,大量武學(xué)失傳。 反派出了個龍傲天,經(jīng)營數(shù)十年如日中天萬事俱備,正派武林危機(jī)漸漸到來。 玩家就這樣胸懷壯志走上屬于自己的大俠(乞丐)路 。

          本作劇情人設(shè)上做了大量減法,反派更加簡潔了,東廠直接只留陳公公,浪毒狂陰這些看起來行為不夠正派霸氣的統(tǒng)統(tǒng)移到新的天意城(坑),吃喝嫖賭這些富有文化特色的就留下來當(dāng)火箭兵團(tuán),讓主角在成長的過程添加歡樂,老花翁順便退居二線,讓年齡能當(dāng)主角老媽卻富有雛田味的花癡來當(dāng)園藝導(dǎo)師,我個人認(rèn)為這是最出色的改動,即使我5周目了從沒缺席過花癡的課。

          隨著年輕人創(chuàng)作加入我們也更多看到了日式動漫的設(shè)定和個人喜好,徐大又把個姓徐的加進(jìn)去就算了,新人物風(fēng)吹雪玩過戰(zhàn)國無雙就可以看出她是石田三成的近親,王蓉只要是有點武俠情結(jié)的人都能笑出聲(沒見過抄起來這么不要臉的) 整個劇本新添加的臺詞有大半來自網(wǎng)上的段子和捏他,總覺得我們玩的不是賭神,而是澳門風(fēng)云,

          這諸多變味的臺詞并沒有體現(xiàn)到劇本的幽默調(diào)侃,我相信大多數(shù)玩家都能達(dá)到一個共識,當(dāng)名字叫l(wèi)iu昂星長著一副岳不群的臉苦練葵花寶典大成從天而降,一個赤膊上身的頭巾流氓大喊我是成為海賊王的男人朝他一頓亂打,感覺自己身在一部過年賀歲爛片的電影里毫無區(qū)別了,何況本人還是主角。

          游戲體驗

          在體驗游戲的過程,相信很多玩家都能體會到90年代國產(chǎn)游戲風(fēng)格------難上手 易精通。當(dāng)年軒轅劍大地圖逛不到線索,仙劍碼頭十里坡都是鮮明的例子,其實只要玩上一次,把需要做的支線排好順序就發(fā)現(xiàn)只是一個很簡單的流程。 甚至論壇上已經(jīng)有玩家經(jīng)過特定的天賦每個回合按部就班就能輕松通往后宮完美結(jié)局,養(yǎng)成模式以外的游戲時間安排也是可圈可點,經(jīng)過重新梳理后更能引導(dǎo)玩家更好理解游戲。雖然整個地圖加起來還沒小霸王學(xué)習(xí)機(jī)的勇者斗惡龍3大,除了杭州洛陽成都外基本就是幾個屋子一個場景,但巧妙不能翻地圖,時間限制,分散的支線劇情,寶箱猜謎,見人不爽就砍,見到熟人打招呼就砍,見人裝逼就砍等快意江湖行為足以讓早已習(xí)慣點擊自動尋路,打打怪交物品,走著走著進(jìn)MV的玩家過足了武俠癮。(雖然一周目后就厭了)

          養(yǎng)成模式也在原有的基礎(chǔ)上得到加強(qiáng),閑逛事件從過去數(shù)量增至5倍,占了養(yǎng)成模式近130以上回合。詭異的是這些有70%是來自主角和妹子的事件。游戲發(fā)售不久就傳出了“苦練三年終成乞丐,整天閑逛后宮滿堂”的笑話 。 這種牧場物語式的泡妞流程仿佛在調(diào)查著玩家IQEQ雙重承受能力,在游戲里玩家如再世潘安,需要被泡的妹子們在諸多場景里躲貓貓只要被玩家點擊就順豐上門,遇到的事情不是英雄救美就是免費賣肉送福利。整套經(jīng)過經(jīng)不起推敲毫無邏輯。除了前作女神任清璇仍然神龍見首不見尾外,風(fēng)吹雪的攻略事件更顯設(shè)計人中二,為了讓自己設(shè)計的女角色秀足優(yōu)越感,不但在數(shù)個場景下埋下陷阱,更與數(shù)個妹子事件沖突,一旦攻略失敗,最嚴(yán)重的情況迎來前作最可怕的半個任清璇無慘結(jié)局。由于閑逛消耗的游戲資源會讓新手玩家無法提升主角個人能力,導(dǎo)致需要英雄救美的時候總被壞蛋糊了一臉,一連串失利讓他們開始在電腦前患得患失繁瑣讀檔存檔,上著NGA翻攻略下,不知道是玩家個人原因還是游戲制作人本來就看透了這部分玩家,讓這些玩家在這個主線欠缺副線殘廢的游戲環(huán)境不厭其煩地做著一次次抄資料做作業(yè)的方式并樂此不疲玩了幾周目。

          整個劇情大體分為正 邪 朝廷線3大部分。 根據(jù)官方介紹就是 跟武俠小說一樣,游戲中最重要的就是人物,人物相互之間發(fā)生的故事,就構(gòu)成了這快意恩仇的武俠世界。不管是江湖恩怨,還是名利的追逐,紅塵的羈絆,正邪的對立,這樣豐富的內(nèi)容,我們希望是由玩家去創(chuàng)造出來的。 玩家在進(jìn)行游戲時,他所玩到的劇情內(nèi)容,有許多都是由于他的選擇所造成,所以有些劇情每個玩家玩到的都不一樣,而這樣交互劇情系統(tǒng),大大增添了游戲的可玩性。

          想法總是很豐滿現(xiàn)實很骨感。為了給投資方吹PPT的“高自由度” 朝廷線是游戲最粗制濫造的典型,放在沒有主線劇情關(guān)聯(lián)嚴(yán)重的閑逛事件上,一旦玩家不小心點到,馬上幾個人一臺戲,浩浩蕩蕩來了幾次紙上諜戰(zhàn),去街上砍人,去廟里砍人,然后叫大佬去一個無人島上砍人贏了直接通關(guān)。跑馬燈式的劇情讓玩家疲憊奔走大地圖各個地方砍人無法思考,沒一個小時轉(zhuǎn)頭發(fā)現(xiàn)自己通關(guān)了,放幾個CG 我他媽玩的是一個武俠游戲? 估計這是很多人的第一個感受 (還好我沒做乞丐)

          武林盟主正線則為游戲目前最完整的一條線路,在這條線路不管是場面魄力,劇情走向,都有不俗的表現(xiàn),尤其是大師兄的戲份在游戲最后更讓人熱血沸騰,整篇戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)把握互動甚至達(dá)到了頂級的水準(zhǔn),簡單來說就這人就是活的 玩家需要在訊息萬變的戰(zhàn)斗中走好每一步棋,否則直接做乞丐。

          至于邪線評級:因含有以下內(nèi)容被評級為17+

          頻繁/強(qiáng)烈的卡通或幻想性暴力

          偶爾/輕微的色情內(nèi)容或裸露

          偶爾/輕微的驚悚/恐怖題材

          偶爾/輕微的煙酒或毒品使用或相關(guān)內(nèi)容

          在這個劇情模式下玩家會被制作人直接丟去另外一個平行宇宙,那里所有人物會對你反感,主角性格變得極其扭曲和人渣。玩家在養(yǎng)成模式觸發(fā)的事件全部取消歸零并且強(qiáng)行無路可退,增加主角父母設(shè)定后更讓劇情狗血推到了新的高度,當(dāng)在酒館喝了3年酒的老友提著劍面無表情砍死自己的時候,在正線那種緊扣劇情的對白互動再也沒有出現(xiàn),再看看官方吹的高自由度,才發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)了個深不見底的坑。 這TMD的劇本到底是怎樣過審的!

          尾巴

          盡管游戲各方面的不完善,仍然是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠游戲,它不但包含了中國豐富的武術(shù)文化內(nèi)容,更有琴棋書畫文化科普, 優(yōu)秀富有特色的游戲音樂,每個角色的設(shè)定都有道家.儒家,佛學(xué)等武俠思想縮影,如善惡一體條例分明的江瑜,不知天高地厚的西門狗和不知天高地厚的夏侯豬(笑),止戈為武的天王,唯武獨尊的龍王,未來劇情的補(bǔ)完和資料片的推送也會能讓玩家的選擇演變成不一樣的故事。

          吐槽結(jié)束時,游戲已經(jīng)賣了35W份以上,可預(yù)見會帶動市場的同時將也會有一片以銷量為目的賺快錢掛羊頭賣狗肉的國產(chǎn)快餐游戲如雨后雜草各種冒出,我相信十年前它是代表,十年后仍然是支柱。

        《俠客風(fēng)云傳》谷月軒、荊棘及東方未明三人組通關(guān)心得

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