索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 22:10:56作者:未知
《俠客風(fēng)云傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?下面為大家?guī)?lái)的是游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看吧。
從功體和招式效果上來(lái)看
俠客缺少玩家可以位移的招式。震擊的效果也只是把敵人向后推一個(gè)格子,如果能把震擊效果改成擊飛敵人,并且可以傷害到被砸中的敵人就更能顯得戰(zhàn)斗的靈活性。
同樣我覺(jué)得在招式方面,這作招式確實(shí)略顯單調(diào)了一些。
有些招式的打擊感略顯不足,其中獨(dú)孤九劍打擊感最顯的弱了一些,一技能舞劍花后刺向敵人,前面的劍花有點(diǎn)多余,感覺(jué)像是在秀把式。如果能改成舞劍多次刺中敵人并且將傷害數(shù)字按每次攻擊來(lái)算更能體現(xiàn)招式的打擊感吧?
最后是招式的大招,劍招方面,獨(dú)孤九劍的大招氣勢(shì)略顯不足啊。
其實(shí)我最喜歡醉拳,因?yàn)樽砣驌舾姓娴暮馨?,感覺(jué)拳拳到肉。尤其是用醉拳打方云華,天意城三人組時(shí),感覺(jué)特解氣。
那么再次向制作組安利一款武俠動(dòng)作游戲《刀劍2》,刀劍2有刀槍劍斧拳暗器多種招式動(dòng)作,有很多值得借鑒的地方。同樣是國(guó)產(chǎn)游戲,像素公司在人物動(dòng)作上下了不少苦功。尤其是畫(huà)風(fēng)方面,刀劍2可以將視角調(diào)整和俠客風(fēng)云傳一樣的“上帝視角”,更能直觀理解招式動(dòng)作設(shè)計(jì)。
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