索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 22:20:57作者:未知
《俠客風(fēng)云傳》傷害怎么計(jì)算,有玩家深入地研究了俠客風(fēng)云傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數(shù),下面為大家?guī)?lái)“biybiy”分享的《俠客風(fēng)云傳》傷害公式及攻擊加成計(jì)算詳解,一起來(lái)看看吧。
首先,每個(gè)武功都有一個(gè)特殊屬性加成,比如野球拳對(duì)應(yīng)耳功,六脈神劍對(duì)應(yīng)內(nèi)功。只有這一個(gè)系數(shù)是乘法疊加,其他都是加法疊加。
以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數(shù)是0.5,那算下來(lái)就是825,假設(shè)人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎(chǔ)攻擊就是1000+825=1825,這個(gè)數(shù)就是基礎(chǔ)數(shù),后面實(shí)戰(zhàn)或是天賦的加系都是以這個(gè)數(shù)為基準(zhǔn)。
500點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)的加成系數(shù)為0.5,500點(diǎn)武學(xué)的加成系數(shù)為0.25,所以加上實(shí)戰(zhàn)和武學(xué)的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面說(shuō)說(shuō)臭味相投跟風(fēng)流倜儻這兩個(gè)天賦:臭味相投和風(fēng)流倜儻最高加成系數(shù)都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說(shuō)你只需要20個(gè)生死之交就可以達(dá)到最大值,每個(gè)生死之交的加成系數(shù)為0.03。當(dāng)然女性角色是不到20個(gè)的,所以風(fēng)流倜儻攻擊加成遜于臭味相投。
帶頭大哥加成系數(shù)與實(shí)戰(zhàn)相同,500點(diǎn)為0.5。
再說(shuō)說(shuō)心如蛇蝎和俠義心腸這兩個(gè)天賦,這兩個(gè)天賦都是以50德道為基準(zhǔn)+-50,當(dāng)你選擇心如蛇蝎,你0道德時(shí)攻擊加成為0.25,當(dāng)你100 道德時(shí)為-0.25,俠義心腸的結(jié)果剛剛相反。所以當(dāng)你選擇俠義心腸時(shí)100道德與200道德效果是一樣,加成系數(shù)都是0.25。
我現(xiàn)在就以上面的基礎(chǔ)數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),假設(shè)選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實(shí)戰(zhàn)和武學(xué)都是滿的。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再貼個(gè)所有武功的特殊屬性,以便套用。
再說(shuō)一下防御經(jīng)過(guò)測(cè)試是單獨(dú)百分比減傷,所以人物防御不會(huì)破壞上面的數(shù)據(jù)。
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