索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 22:21:44作者:未知
《俠客風(fēng)云傳》自發(fā)售,就吸引了許多新老玩家,大家通過玩游戲,也有許多的想法,今天小編為大家?guī)淼倪@篇攻略主要是介紹一下思路以及小細(xì)節(jié)。一周目還是結(jié)合其他比較全面的任務(wù)攻略來看。本文轉(zhuǎn)自艾澤拉斯國家地理,作者laofufu。
不推薦一周目的朋友照著這篇攻略去做,很容易喪失閑逛和劇情帶來的樂趣。因為這篇攻略通篇都是劇透,而且強迫癥嚴(yán)重。閑逛相關(guān)的事件攻略順序只是說個大概做個參考,并不一定要按這個順序做。
我們先定一個幾乎不可能完成的目標(biāo):
情圣結(jié)局,盟主路線,救二師兄,全基礎(chǔ)屬性滿,全技藝滿,全熟練度滿,全武學(xué),全妹子好感度滿等等目標(biāo)。
額外要求是不能用修改器,不能用BUG,不能杭州刷燕宇(這個雖然暫時不算BUG但是太影響游戲平衡性,很可能后續(xù)補丁不能刷了)
其中全熟練度在這里是幾乎不可能達(dá)成的,全熟練度意味著其他事什么都別干了,天天練各種熟練度吧。而且還要學(xué)各種熟練度的技能,某些技能還不能要高悟性高武學(xué),不然技能十重了熟練度還不滿。所以放棄這一條。
全武學(xué)也不可能,因為有劇情沖突的武學(xué),比如師傅教的兩套,任務(wù)獎勵的三選一,七夕的劍法和野球拳沖突等等。但是排除掉這些沖突也可以算是全武學(xué)收集吧。
那么經(jīng)過我?guī)滋斓墓ヂ?,達(dá)成了情圣結(jié)局,盟主路線,救二師兄結(jié)局,10個攻略妹子好感度滿,全武學(xué)(不沖突的武學(xué)),全基礎(chǔ)屬性滿,全技藝少煉丹滿。希望拋磚引玉,后面能有大神達(dá)成全技藝滿或者更多的目標(biāo)。
在我打這個存檔之前還沒有研究出外星人事件的具體觸發(fā)條件,都快打完了才發(fā)現(xiàn)貌似二徐好感滿就有幾率觸發(fā)事件,這個事件幫助我們完成了眼功和耳功的修煉,付出的代價只有2回合送禮。大大的節(jié)約了時間,看來再多個煉丹全技藝滿也不是什么難事應(yīng)該。
這個目標(biāo)幾個難點:
1.情圣是最重要的,10個妹子攻略意味的巨量的時間被閑逛占據(jù),剩下4體力沒多少時間來修煉。
2.全武學(xué)中,六脈神劍需要全主屬性滿,而且要在第四年四月之前完成。
3.全技藝也占據(jù)了巨量的時間。
4.某些必須的事件還有各種條件,比如刀法要過關(guān),有些劇情需要硬功內(nèi)功琴棋書畫等。
總之就是一點:時間不夠,那我們的方法就是爭分奪秒,不干多余的事。
我這次的通關(guān)采用的武學(xué)策略是速度練內(nèi)功到氣血3000修煉如來神掌,用如來神掌和逍遙派基礎(chǔ)內(nèi)功來打到大地圖模式,這個策略比較簡單無腦,但是通關(guān)后總結(jié)發(fā)現(xiàn)其他武藝思路也是可行的。
只要撐到了大地圖模式,全武藝有銅人陣練技能的話各種姿勢都能通關(guān)。因為我們各種數(shù)值基本都是滿的。除了看武器熟練度的武藝其他都可以。
這次我用的是六脈神劍加滿級禪宗蓮花功,其他武藝也是可以通關(guān)的。
攻略妹子方面幾乎沒有任何的竅門,每天6點體力閑逛是免不了的,目前還沒有確切的攻略提示哪些妹子相關(guān)事件是可以不做的,所以我這次就把相關(guān)事件全做了。
修煉技藝方面也沒啥竅門,每天4點體力用來填補空檔。
主屬性基本上沒有什么事件去單獨修煉,全靠修煉技藝來提升,唯一不能提升的是耳功,這個只能單獨修煉。
思路基本上就是進(jìn)谷之后狂練內(nèi)功,氣血3000之后轉(zhuǎn)武器熟練度直到洛陽。洛陽出來之后每天6+4。直到第三年末。重點就是閑逛順序和技藝修煉順序了,具體的后面有詳細(xì)說明。
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下面介紹一下自己研究的技藝方面的細(xì)節(jié),可能部分?jǐn)?shù)據(jù)有誤。
挖礦:每挖到一個提升50點眼功經(jīng)驗,養(yǎng)成模式下每次挖礦提升中等硬功經(jīng)驗
滿級挖礦最多挖到26個,10連以上有幾率出寶箱,最低需要鑒定30。寶箱的裝備很不錯。
挖礦是前中期最有效的賺錢手段,同時也是養(yǎng)成模式下非常有效的練基本功的手段。
打獵:每次打獵獲得分?jǐn)?shù)*2的輕功經(jīng)驗,養(yǎng)成模式下每次打獵提升中等眼功經(jīng)驗。
滿級打獵平均分?jǐn)?shù)大概有1000分左右,打獵掉的蛇膽吃了+1內(nèi)力,熊膽+2內(nèi)力。
打獵賺錢效率不行,而且初期沒有好弓,推薦入手好弓之后再集中練習(xí),值得注意的是提升輕功的小游戲只有打獵一個。
釣魚:野外模式無任何屬性加成,養(yǎng)成模式下每次釣魚固定提升大量軟功經(jīng)驗。
不用釣魚BUG的話,釣魚技能每次提升4-5點。釣到的虹魚+2內(nèi)力,神魚+4內(nèi)力。
釣魚是養(yǎng)成模式專用,因為野外釣魚沒有屬性收益。
采藥:野外無任何屬性加成,養(yǎng)成模式下每次采藥根據(jù)數(shù)量提升8-10點的醫(yī)術(shù)。
采藥技能每次提升4-8點。根據(jù)數(shù)量不同有差別,極限是8點,但是非常難達(dá)到。
采藥是練習(xí)醫(yī)術(shù)的主要手段,非??欤遣伤幾约旱奶嵘容^慢,養(yǎng)成模式專用。
打鐵:每次打鐵提升大量硬功經(jīng)驗。
打鐵技能每次提升固定6點。打鐵是用來修煉硬功不錯的辦法,但是和挖礦有略微沖突。
每次打鐵還提升老胡2點好感。
烹飪:每次烹飪4個菜全做完提升1點悟性。
4個菜全做完固定提升10點烹飪,由于這作悟性作用不太大,所以練到烹飪滿即可。
煉丹:每次煉丹有醫(yī)術(shù)加成,這個在這篇攻略中放棄了。因為需要去忘憂谷神醫(yī)那很多次,而提升的醫(yī)術(shù)實在是沒意義。非常浪費時間。
花卉:沒有屬性加成,每次養(yǎng)花提升一定的花卉技能,由于攻略妹子要2朵花10次養(yǎng)花,所以不用擔(dān)心經(jīng)驗。
綜合來看,基礎(chǔ)屬性的修煉,養(yǎng)成模式下:眼功=挖礦小+打獵中。硬功=挖礦中+打鐵大。軟功=釣魚大。輕功=打獵小。耳功和內(nèi)功無法通過技藝修煉。
野外模式下:眼功=挖礦小,輕功=打獵小。
所以我們需要平衡一下技藝的修煉,不要造成浪費情況。
關(guān)于小游戲提升的點數(shù)具體數(shù)值看下面的研究心得第二條和第三條。
其他的一些關(guān)于游戲的研究心得:
1.武藝熟練度不影響招式的威力,前提是這個招式在說明上看的不是武藝熟練度,比如如來神掌看道德值,和拳法多少沒關(guān)系,實測0拳法和100拳法如來的傷害是基本一樣的。
2.內(nèi)功和招式修煉公式,500+ 悟性*10+武學(xué)常識*10。悟性和武學(xué)溢出部分向下取整,心情影響下每一個壞心情-100。這是一個簡要的公式,輕功等修煉用的公式則是近乎翻倍。從這個公式我們能看出悟性在后期幾百點武學(xué)常識的情況下并沒什么鳥用,而且悟性向下取整,也就是說29悟性和20悟性效果是一樣的。武學(xué)常識很重要,這也就是說明了為什么武學(xué)奇才天賦那么IMBA。簡單來說10悟性=10武學(xué)。
3.小游戲每次完成提升的固定基礎(chǔ)屬性數(shù)值不好實測,根據(jù)大概的測試結(jié)果,和武學(xué)以及悟性相關(guān)。大概的結(jié)果為:
當(dāng)前狀態(tài)修煉招式獲得的經(jīng)驗設(shè)定為100%。打獵一次眼功提升60%,挖礦提升硬功60%。釣魚提升軟功90%,打鐵提升硬功90%
以上數(shù)據(jù)都是初步預(yù)估,知道個大概幅度就夠了。
4.洛陽任務(wù)20悟性飾品和杭州任務(wù)100武學(xué)常識飾品在修煉武功上毫無作用。有人測試實戰(zhàn)輸出也不起作用。這應(yīng)該是一個BUG。
5.拳套武器的攻擊和防御數(shù)值在實戰(zhàn)中無作用,基本算是公認(rèn)的BUG了。
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