索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 23:21:55作者:佚名
《俠客風(fēng)云傳》已經(jīng)發(fā)布兩天了,很多新玩家可能對這個游戲還是不怎么了解吧!今天小編為大家?guī)碓囃娑喾矫娣治鳇c評攻略,一起來看看吧!作者:cicix
本人的電腦是兩年前的超級本,配置信息如下:
Windows 7 旗艦版 64-bit ( 6.1 Service Pack 1 Build 7601 )
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3517U CPU @ 1.90GHz(4 CPUs),~1.9 GHz
Memory: 7.87GB RAM
Display: Intel(R) HD Graphics 4000, AMD Radeon HD 7570M
DirectX: DirectX 11
本機(jī)是雙顯卡,內(nèi)置顯卡外加獨(dú)顯。玩游戲時已經(jīng)切換為獨(dú)顯AMD Radeon HD 7570M。
本人將從優(yōu)缺點來分析《俠客風(fēng)云傳》。以下圖片都是在低效下的截圖。
一、畫面
優(yōu)點:中低配置也可以用最高效玩上一玩
缺點:場景貼圖會有殘缺
因本人配置不算高,處理器還稍微能看點,為了保證在游戲時不出現(xiàn)問題,都是用的最低配置來玩的。實際上即使使用最高配置,本人的小筆電也是能夠帶起來的,只是不能保證時時的流暢性。實際上在低效下的游戲畫面也不是很糟糕,高效下的畫面會顯得更加圓潤。
有些地方會發(fā)現(xiàn)有貼圖的破損,你能看出來角色腳下的陸地在哪里么?
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二、游戲操作
優(yōu)點:一鼠走天下,十分方便
缺點:沒有鍵盤控制行走及對話跳過的小功能
游戲操作直接決定了玩家在體驗游戲時的舒適度。本次游戲的操作基本上都在鼠標(biāo)上,鍵盤只是起到輔助作用。無論是行走,對話,小游戲,還是戰(zhàn)斗都可以用鼠標(biāo)來解決,這一點達(dá)到了制作者想要玩家一鼠走天下的目標(biāo)。對于玩家來說確實很方便,想象著一手捧著茶杯喝著清茶,一手抓著鼠標(biāo)在游戲中馳騁的畫面,如此愜意。
然而,有一點不方便的是,鍵盤沒有提供更多的輔助功能。在平常游戲中習(xí)慣性的WASD行走以及空格跳過對話功能并沒有在《俠客》中實現(xiàn)。本人在一進(jìn)游戲時習(xí)慣性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角紋絲不動,反應(yīng)了一下才意識到需要用鼠標(biāo)點地,看見對話時也是不自覺地按上了空格鍵。考慮到方便性和玩家的這種小動作,對于鍵盤的這種輔助功能的實現(xiàn)也是有必要的。
三、UI
優(yōu)點:古典韻味的UI,保留了前作的特點
缺點:上下翻頁的箭頭有點小,過場畫面在多種分辨率下會有留白,小游戲同樣也有該情況
玩過《武林》的玩家在看見這個UI界面的時候應(yīng)該是感覺比較親切的,UI雖然重新繪畫了,卻是保留了之前游戲UI的特征,比如在這個狀態(tài)界面顯示了人物的各項數(shù)值,功體的狀態(tài),稱號的顯示,以及裝備。紀(jì)錄也是展開的書畫卷軸,所有大事記將會記錄在這里。物品欄還是書簡的造型,。菜單也采用了書簡的樣式,呼叫菜單時還有緩緩打開的動畫。右上角的日晷還會顯示正常的24小時制時間,用于精準(zhǔn)表示當(dāng)前游戲中的時間。整體看下來,古色古香,凸現(xiàn)出質(zhì)樸感。
最被玩家抱怨的一點就是游戲沒有提供小地圖和任務(wù)欄,對于剛接觸該作品的新玩家來說應(yīng)該是比較不能接受的一點。本人比較喜歡這樣的風(fēng)格。其一,游戲中的城鎮(zhèn)都不是很大,跑幾圈下來就能熟悉整個地圖,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戲的任務(wù)紀(jì)錄功能給人一種過于快餐化的游戲過程,只要點幾下就知道這個人在哪里,還需要多少東西,搜集完材料直接一點,,尋著地圖的光點就可以找回去了。這樣的過程對于擁有大型地圖的游戲來說在一定程度上方便了玩家,卻又造成了一種機(jī)械化的游戲體驗。對于本游戲來說,基于前一條原因,沒有任務(wù)欄對于本人來說是可以接受的。在做任務(wù)的過程當(dāng)中,我們要靠大腦或紙筆來記住這些小任務(wù),這樣仿佛自己親身在游戲中去完成它們。
另外,如果在4:9的分辨率下,在過場動畫和小游戲的界面上會有上下留白,不影響游戲的進(jìn)行,卻也看著有些不太舒服,希望能改進(jìn)一下。
四、音效
優(yōu)點:BGM和場景相融
缺點:BGM聲音略大遮擋了戰(zhàn)斗角色的聲音
各個場景都有相應(yīng)的配樂,除了有舊作的編曲外還有新加入的音樂,讓人隨著音樂感受城鎮(zhèn)的風(fēng)采,在小游戲里拼搏,在戰(zhàn)斗中淋漓盡致。
游戲中沒有語音對話,卻在戰(zhàn)斗里能聽到每個角色呼喊鼓氣的聲音。在戰(zhàn)斗界面中右鍵點擊人物會聽到角色個性的聲音,而在角色戰(zhàn)斗時,時不時會有呼喝聲。經(jīng)常聽到大師兄一聲怒吼之后,便來保護(hù)了師弟們。美中不足是,BGM的聲響會掩蓋角色的聲音,這樣聽起來好像是咿咿呀呀的大喊,實際上角色們是說了一句話,如果能夠添加可以調(diào)整聲音的選項就好了。除此之外,在杜康村里摘草藥的時候,BGM還會有過大的情況,彼時電腦音量開得很大,BGM的切換讓人登時一驚。 BGM的音量不均衡,這種情況不知是個例還是泛例了。
五、游戲性
優(yōu)點:各式各樣的小游戲,支線,結(jié)局,自由的養(yǎng)成系統(tǒng),提供很多關(guān)于中國文化的小知識
缺點:小游戲的加載過程太讓人煎熬了,加載過多
《俠客》的游戲性多體現(xiàn)在豐富的支線,益智的小游戲,可結(jié)交的好友與紅顏,自由自在的修行方式,多樣化的結(jié)局。每一次新的游戲都能產(chǎn)生不一樣的過程與結(jié)局。鑒于很多人談到了游戲模式問題,這里就不再贅述太多了。
值得稱贊的是對本游戲?qū)σ恍┲腥A古典文化的宣揚(yáng)起到了積極的作用,很多玩家就是因為游戲中提到的這些小知識而獲益非淺,若說寓教于樂也不為過。小游戲也是益智小游戲,尤其是開寶箱和廚藝增進(jìn)的小游戲。開寶箱應(yīng)是源自于魔方,移動的時候先算好怎樣切換才能在限定步數(shù)內(nèi)完成,遇到四種顏色的時候,更是讓人抓耳撓腮。廚藝增進(jìn)的游戲就是普通的數(shù)學(xué)題,之前應(yīng)該都見過類似的這樣一個水桶的問題,做起來應(yīng)不是很難,時間的限制增加了緊張感,直接想不出來的時候還是拿著紙筆來算一下吧。
小游戲的加載過程也是讓人著急,每次看見游戲前后的滾動條滾動的時候會消磨耐性。希望能在一定程度上給與優(yōu)化吧。
六、其他
游戲場景很是活潑,一個鎮(zhèn)子里幾乎每個人的外表都不同,即時是同樣的角色,還會有衣服樣式的區(qū)分。場景也是動態(tài)的,路人在隨處行走,事件的發(fā)生也要看這個人所處的位置,還有微微隨風(fēng)而動的花草,各種雞鴨牛羊在場地中奔跑,擦過路邊的旗桿時旗子還能飄起來。
(虛真到處亂走,都走到怡紅院門口啦)
游戲是鎖定視角的,這讓我們有了更多探索的欲望,不知道在哪個屋檐下,你就能找到一個持有秘籍的絕世高手。
對話也是很有意思的,雖然會出現(xiàn)很多當(dāng)前社會才能聽到的詞匯,但是不知道為什么竟然沒有和違和感。語言也是很幽默,一些小的場景片段令人倍感溫馨,師徒四人在一起的互動讓我更加喜歡這四個角色了。
游戲中還碰見一個小bug,在杭州的絲綢店里的紫色絲綢,這不應(yīng)是一塊可以被買到綢布,然而卻可以買到,這就和彌足珍貴差遠(yuǎn)了。在《武林》中,這塊絲綢是只能通過老板娘才能拿到的,不知道是不是在制作的時候出的問題。
游戲提供有自動存檔功能,不過這個自動存檔在城鎮(zhèn)里是沒有用的,所以在城鎮(zhèn)里亂轉(zhuǎn)的時候還是要注意多保存。對于這一點也希望能有改進(jìn),可以在任何時候都自動保存一下,本人在一開始游戲時就不小心遭遇玩了一個小時最后什么都沒有的情況,那個時候真是心痛啊。
最后一點,雖然文字選擇可以簡繁體互換,然而即使選擇了簡體,游戲中頻頻出現(xiàn)了繁體字。本人覺得繁體字和本游戲的契合度很高,看著也無大礙,只是有了這簡繁體互換的設(shè)置卻并沒有很好的將它實現(xiàn)。
總體來說,這是個讓老玩家興奮,讓新玩家有點小咂舌的游戲。游戲拓展了故事讓老玩家得以體驗更多之前未解封的內(nèi)容。而小游戲及游戲模式也是讓新玩家覺得有些乏味或摸不著頭腦,上手之后也許能體會到更多游戲中的樂趣,因為你永遠(yuǎn)不知道你下一次會將面臨什么樣的過程,什么樣的結(jié)局。
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