索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 00:21:18作者:未知
怪物獵人崛起游戲幀數(shù)怎么計(jì)算?怪物獵人做為一款動(dòng)作游戲,幀數(shù)是非常重要的機(jī)制,很多玩家都不知道該怎么控制,下面小編就帶來(lái)怪物獵人崛起游戲幀數(shù)機(jī)制,一起來(lái)看看吧。
為這mhw跟mhr的處理方式非常相似,所以在某些行為上,mhw的痛點(diǎn)也是mhr的痛點(diǎn),其實(shí)對(duì)于大部分可變幀率的游戲來(lái)說(shuō)都是如此。
1. 比如數(shù)據(jù)里面記錄你這一刀要卡5幀@60fps,但你現(xiàn)在在ns平臺(tái),只有30幀,這個(gè)數(shù)值就會(huì)變成2.5幀,但因?yàn)閹瑪?shù)只能是整數(shù),所以實(shí)際上需要3幀,比60fps下多花了一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
2. 在mhw里面,貫通會(huì)因?yàn)椴煌瑤识黾踊驕p少hit數(shù),這導(dǎo)致了高幀率帶來(lái)高dps的結(jié)果。而這一點(diǎn)在mhr也是一樣的。不過(guò)對(duì)于mhr的貫通來(lái)說(shuō),所有的貫通類(lèi)攻擊都被限制為最多7hit,一定程度上限制了幀率帶來(lái)的最大差距。
3. 極限的卡頓可以把整段攻擊卡掉,比如太刀氣刃2,做出動(dòng)作的第35幀@60fps開(kāi)始擁有攻擊判定,持續(xù)6幀。
也就是只有這0.1秒的時(shí)間內(nèi)有攻擊判定,如果你剛好把這段時(shí)間卡掉了,比如你卡了0.2秒,覆蓋了這段攻擊判定的動(dòng)畫(huà),你可能就會(huì)看到你的刀對(duì)怪物造成虛空傷害了。