索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-12-03 11:33:42作者:未知
1、出門裝
Viper的出門裝備比較自由,按個人習(xí)慣帶足吃喝和屬性裝備即可。襪子只對補刀能力有加成,前期在對方的技能威脅下相互消耗和對拼時起不到作用,最好不要帶得太多, 應(yīng)以頭環(huán)、樹枝、拳套為主。小凈化也是值得考慮的,對線期的Viper頻繁使用法球磨血的情況下,4到5級時用一次小凈化可以確保到6級時有充分的魔量供應(yīng)給大招和數(shù)次法球。
2、中期輸出裝
Viper的前中期輸出主要由技能提供,需要由裝備解決的主要矛盾不是輸出傷害的能力,承受傷害和續(xù)航的能力才是關(guān)鍵。除了中件肉裝外,神杖也是重要的核心裝備,提供不錯的屬性, 平滑,對大招加成不俗。骨灰盒很適合經(jīng)常參與擊殺的Viper,微量回魔正好滿足他的需求。先鋒盾更傾向于速度參加團戰(zhàn),如果對面比較針對,先鋒盾提供的生存能力很重要??駪?zhàn)適合均勢或者優(yōu)勢,刷錢首選?;糜案⒅匦【植康膽?zhàn)斗與生存能力,裸出的情況較少。也有部分人喜歡直接點金手,不是特別推薦。祭品則傾向于純帶線和打野,不推薦。
3、后期神裝
技能特點使他發(fā)展方向比較多,向輸出、肉盾甚至控制發(fā)展都可行,完全看需要。值得一提的是Viper應(yīng)借助前中期的強勢發(fā)揮奠定局面,神裝只是表象,本質(zhì)是絕對優(yōu)勢的沉淀。 不應(yīng)刻意追求。黑皇杖是對方技能威脅很大時應(yīng)當考慮的選擇。強襲裝甲、希瓦、羊刀等團隊增益或者控制向裝備看需要來出。金箍棒提供不錯的DPS和打斷能力,不過克敵機先功能和法球有沖突,建議關(guān)閉。
4、Carry向神裝
如果一開始就打算作為Carry來打,假腿-先鋒-輝耀-金箍棒或蝴蝶的路線是最合理的,適當參戰(zhàn)收割。輝耀能發(fā)揮他的Tank潛力,彌補帶線和Farm能力的缺陷。 后期再轉(zhuǎn)飛鞋。追求是能抗能輸出,不過Viper打核心存在不少缺陷,一般情況下不會考慮這種游戲模式。