索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 02:32:03作者:佚名
游戲王決斗鏈接遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)卡組分享。決斗鏈接作為一款卡牌眾多的對(duì)戰(zhàn)游戲,合理的構(gòu)筑是制勝的關(guān)鍵,那么遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)光道卡組怎么玩呢?下面小編就帶大家了解一下,一起看看吧!
一、卡組構(gòu)筑
新大包遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)于16號(hào)推出,系統(tǒng)崩潰的出現(xiàn)使得機(jī)甲不再一家獨(dú)大,24號(hào)限表導(dǎo)致機(jī)甲強(qiáng)度下降,同時(shí)劍斗獸等新卡的加入使得各種卡組百花齊放不再只針對(duì)機(jī)甲,個(gè)人感覺(jué)目前已經(jīng)達(dá)成環(huán)境多元化的目標(biāo)。
下個(gè)月天梯應(yīng)該會(huì)有很多卡組共同競(jìng)技,但是此包主打劍斗獸并非強(qiáng)度之最,新卡包給出了很多光道的組件配合忍者大包的部分卡片可以組成一套非常強(qiáng)力的版本t1卡組。此卡組唯一缺點(diǎn)太貴了。
二、優(yōu)缺點(diǎn)
攜帶超魔導(dǎo)騎兵軸優(yōu)點(diǎn)在于:多了除光道本家大姐外掛非常強(qiáng)力的終端抗性大哥,在目前環(huán)境中超魔導(dǎo)騎兵基本對(duì)陣大多數(shù)卡組可以實(shí)現(xiàn)一卡單刷,并輔以混沌巫師的外掛使得解場(chǎng)手段非常豐富,可以根據(jù)對(duì)方卡組選擇除外或者直接壓超魔導(dǎo)莽。并且由于手坑和墓坑的存在使得超魔導(dǎo)騎兵和混沌巫師更難以被處理。
但是缺點(diǎn)同樣為:超魔導(dǎo)騎兵軸終究為外掛體系和光道本家并不是十分契合(光道本家優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)士怪只有3張)并且超魔導(dǎo)騎兵出場(chǎng)更多依賴(lài)魔術(shù)化融合一旦沒(méi)有抽到或者前期爛堆就會(huì)出現(xiàn)外掛后特有的卡手情況,這也是不如純光道順滑的關(guān)鍵點(diǎn)。
后者不攜帶騎兵軸優(yōu)點(diǎn)在于:添加了3張光道大狗作為堆墓特招點(diǎn)因此光道大姐出場(chǎng)條件會(huì)容易不少,卡組壓制力拉滿(mǎn)。并且不攜帶非本家卡手點(diǎn),多數(shù)情況可以順利堆墓配合大狗和巫師的特招可直接斬殺。卡組可以最大程度發(fā)揮光道本家爆發(fā)力強(qiáng)的特點(diǎn)。
但此卡組問(wèn)題在于:3張本家大狗上手過(guò)多就很難受,卡組運(yùn)轉(zhuǎn)順滑導(dǎo)致堆墓速度飛快,一旦把特招的關(guān)鍵卡,過(guò)牌卡和回收資源卡堆積墓地卡組就很缺少質(zhì)量和獲勝點(diǎn)。并且解不掉騎兵抗性混沌戰(zhàn)士等大哥,可以說(shuō)被一卡壓死。
三、卡組技巧
光道騎兵是構(gòu)筑質(zhì)量max的構(gòu)筑,而且解場(chǎng)可以根據(jù)對(duì)方卡組靈活選擇出終端的種類(lèi),可以說(shuō)是一套只需要堆墓剩下基本沒(méi)有操作難度的卡組。
面對(duì)劍斗獸是比較優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,后手盡量不要蓋小狗,因?yàn)榭赡鼙粚?duì)面出凱撒直接炸掉導(dǎo)致啟動(dòng)點(diǎn)崩掉,對(duì)陣劍斗獸起手圣戰(zhàn)士或者萊拉都是比較不錯(cuò)的起手。如果先手蓋小狗也是不錯(cuò)的起手,小狗翻轉(zhuǎn)可以直接帶走對(duì)面的劍斗獸對(duì)面發(fā)不出效果。終端選擇可以選擇騎兵單刷也可以選擇巫師除外。最重要的點(diǎn)在于要事先判斷是否有戰(zhàn)車(chē)的時(shí)點(diǎn),如果有盡量選擇用萊拉或者小狗騙出再下巫師進(jìn)行除外。
面對(duì)表后機(jī)甲可以說(shuō)是壓力大減,出騎兵或者巫師對(duì)面都很難受。很多時(shí)候巫師除外對(duì)面一張機(jī)甲,對(duì)面很可能就會(huì)續(xù)航斷掉。然后慢慢除外對(duì)面的怪獸對(duì)面自己就崩掉了。要注意點(diǎn)在于巫師一定要守備表示召喚,因?yàn)閷?duì)面下級(jí)穿不了巫師的防御,攻表有被dda除外的風(fēng)險(xiǎn)。并且小狗炸卡不取對(duì)象可以肆無(wú)忌憚的炸機(jī)甲不用怕扔手卡。
面對(duì)兇雷皇卡組我認(rèn)為是比較難打的對(duì)局(尤其是儀式構(gòu)筑兇雷皇),兇雷皇較弱的破后場(chǎng)和蓋卡能力在面對(duì)光道時(shí)這個(gè)缺點(diǎn)基本可以忽略,并且對(duì)面有輕易解掉騎兵和巫師的能力,多數(shù)兇雷皇卡組都是無(wú)盡陷阱地獄,構(gòu)筑資源非常厚,基本墓地如果有2只兇雷皇反復(fù)橫跳非常難以處理。這個(gè)對(duì)局比較依賴(lài)光道狗和混沌巫師的上手。一旦沒(méi)有上手基本都是要輸。光道狗翻轉(zhuǎn)可以直接破對(duì)面靈魂,對(duì)面沒(méi)有辦法處理,如果對(duì)面連鎖開(kāi)就炸他召喚的兇雷皇穩(wěn)定換一張卡。
當(dāng)然也可以選擇用dd烏鴉針對(duì),但是上手率依舊是個(gè)問(wèn)題,并且打其他卡組用處有限,會(huì)增加卡手率而且騎兵構(gòu)筑卡位緊張不如純光道有卡位替換。
面對(duì)儀式卡組其實(shí)更多是看誰(shuí)胡,終端騎兵或者巫師都能有效阻止對(duì)方進(jìn)攻。需要注意的點(diǎn)大概就是一定要控對(duì)方血量如果打不死一定不要打讓對(duì)面觸發(fā)技能。