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      1. 游戲王決斗鏈接神鷹卡組怎么玩 游戲王決斗鏈接國(guó)服神鷹卡組分享

        更新時(shí)間:2022-03-27 02:41:42作者:佚名

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        游戲王決斗鏈接國(guó)服神鷹卡組。神鷹卡組是目前國(guó)服環(huán)境中一個(gè)很不錯(cuò)的卡組,很多小伙伴不知道這個(gè)卡組怎么構(gòu)筑,那么國(guó)服神鷹怎么玩呢?下面小編就帶大家了解一下,一起看看吧!

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        游戲王決斗鏈接神鷹卡組

        一、卡組卡圖

        以beat打節(jié)奏為主,前期靠場(chǎng)地清除后場(chǎng)威脅,利用自己的后場(chǎng)牽制對(duì)方的前場(chǎng)。中期伺機(jī)搶血斬殺。因?yàn)槔m(xù)航能力有限,盡量不要拖到后期。

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        二、構(gòu)造解析

        如果是初次接觸這個(gè)系列的朋友,需要注意神鷹女郎特殊的“規(guī)則效果”。

        目前的神鷹女郎本家怪獸分兩種:一種是在規(guī)則上視作“神鷹女郎”,比如凡骨神鷹女郎、1號(hào)2號(hào)3號(hào)、神鷹女郎電子盔甲,她們的共通特點(diǎn)是加起來總共只能投入三張;另一種是在場(chǎng)上和墓地才視作神鷹女郎,目前出了“神鷹舞者”和“神鷹女王”,她們可以另外投入各自的最大數(shù)量,不受上述“規(guī)則”影響。

        這意味著當(dāng)前卡池下我們最多可以投入9張能與狩獵場(chǎng)等卡配合的神鷹本家怪獸。

        但是真的需要這么多嗎?

        這里涉及到了上面提到的問題二和三,目前這些單打獨(dú)斗的神鷹本家怪獸之間缺乏聯(lián)動(dòng),更多作為配合狩獵場(chǎng)的后場(chǎng)掃除機(jī),如果中途失去了狩獵場(chǎng)這些無法進(jìn)一步升級(jí)場(chǎng)面壓力的怪獸與凡骨無異。

        最后我將數(shù)量暫時(shí)控制在了6張,這個(gè)濃度下測(cè)試平均每一局比賽在結(jié)束之前能破壞2-3張后場(chǎng),基本完成了她們的使命。

        另一方面,我暫時(shí)沒有因?yàn)闈M編女王而額外投入可以主動(dòng)檢索的狩獵場(chǎng)。因?yàn)閷?shí)測(cè)目前環(huán)境下需要用到第二張狩獵場(chǎng)的場(chǎng)合并不多。后續(xù)如果環(huán)境重坑化嚴(yán)重,或者能有可以靈活使用手中魔法卡的手段,可以考慮投入。

        三、單卡解析

        [神鷹舞者]

        開場(chǎng)對(duì)重坑利器,靈活使用可替我方的展開消除很多后顧之憂??梢詢纱瓮ㄕ僮约阂豢ú葍煽訉?shí)現(xiàn)0換2,也可以踩坑后再回手安全通召其它的風(fēng)屬性怪獸繼續(xù)處理場(chǎng)面——就是那么寸,目前的構(gòu)筑中剛好所有怪獸都是風(fēng)屬性。但缺點(diǎn)是打點(diǎn)過低,第二次通召能換出其它怪獸還好,如果只能出自己留場(chǎng)安全系數(shù)略低。同時(shí)考慮到本身可以被蜻蜓檢索,多數(shù)時(shí)候回收到手中也可以再利用,即使多張上手用途也是重疊,這里暫時(shí)只投入2張。

        推薦投入數(shù)量:2-3

        [神鷹女王]

        這里滿編,原因是本家最高打點(diǎn),神鷹走beat路線很重視搶血,即使狩獵場(chǎng)失守女王也能壓過環(huán)境常見的骨架和斬次一個(gè)頭,這在后期的白兵戰(zhàn)中非常重要。如果本身有投入狩獵場(chǎng)的構(gòu)筑,女王的滿編也顯得更為關(guān)鍵。

        推薦投入數(shù)量:3

        [神鷹女郎1號(hào)]

        只投入了一張,原因是物理限1只能投入一張,否則筆者是打算下2張起步的。因?yàn)樗軐?shí)打?qū)嵉靥岣呱聱椏ńM最尷尬的斬殺線,在狩獵場(chǎng)BUFF下女王+1號(hào)可以達(dá)到4200點(diǎn)的致死斬殺線,在后期也可以通過龍蜻蜓作為遺言鏈末端拉出提高場(chǎng)面輸出,找機(jī)會(huì)反殺對(duì)方。

        推薦投入數(shù)量:1

        [飛行蜻蜓]

        卡組檢索引擎,屬于戰(zhàn)破觸發(fā)的番茄系遺言,穩(wěn)定的先手通召點(diǎn),可以解決之前的問題一。檢索范圍涵蓋自己、舞者、1號(hào)和昆蟲Lv3,可以根據(jù)實(shí)際場(chǎng)面選擇遺言鏈末端,兩張以上蜻蜓在坑保護(hù)下基本可以保證遺言鏈的完整。1400點(diǎn)攻擊力也剛好可以在對(duì)陣現(xiàn)在熱門的爆炎少女OTK時(shí)卡住對(duì)方的火抽卡預(yù)感技能。由于筆者孔雀舞迷宮臉黑目前只有2蜻蜓,等齊了也可以測(cè)試3蜻蜓的構(gòu)筑。

        推薦投入數(shù)量:2-3

        [發(fā)條雜耍人]

        小斬次,通用型meta解,比斬次優(yōu)秀的地方是可以單用和挨揍也生效。重點(diǎn)是風(fēng)屬性可以在舞者安全踩坑后再跳出來輸出或解場(chǎng),能夠有效應(yīng)對(duì)坦克、守墓使者等戰(zhàn)破遺言,尤其在對(duì)守墓時(shí)經(jīng)常需要靠它打斷使者的遺言鏈或者換掉真沉??梢越鉀Q之前的問題一與問題二。缺點(diǎn)是攻擊力較低,沒有坑保護(hù)的情況下很容易被其它下級(jí)生物一換一。

        推薦投入數(shù)量:1-2

        [究極昆蟲Lv3/Lv5]

        外掛偽終端,用于解決問題三,彌補(bǔ)神鷹目前在終端方面的疲軟??梢酝ㄟ^蜻蜓在最后安全拉出Lv3,在沒有主二階段的DL里很容易存活到下回合變成Lv5,從而達(dá)成全體減攻的軟控場(chǎng), Lv5配合自身的debuff光環(huán)剛好可以壓住環(huán)境主流的2500點(diǎn)攻擊力線。不過由于是軟控場(chǎng),對(duì)方還是很容易找到機(jī)會(huì)突破,所以還是建議盡快抓住機(jī)會(huì)搶血壓制。同時(shí)注意如果這個(gè)昆蟲軸投入濃度過大,可能會(huì)加劇起手Lv5的卡手風(fēng)險(xiǎn)。

        推薦投入數(shù)量:各1

        [平行龍卷]

        和奠儀類似的通用解,多用于解戰(zhàn)破遺言的場(chǎng)面,必要時(shí)也可以用于破壞魔法陷阱。用于解決問題二。因?yàn)閿y帶了狩獵場(chǎng)技能,很多時(shí)候可以做到零cost解場(chǎng),但不要盲目為了發(fā)動(dòng)而提前魯莽送掉自己的狩獵場(chǎng)。類似的也可以根據(jù)大環(huán)境考慮投入奠儀和抹殺的使徒。

        推薦投入數(shù)量:1-2

        [敵人控制器]

        即使環(huán)境更迭也很難被淘汰的當(dāng)前最強(qiáng)綠坑,一卡多用的價(jià)值已經(jīng)無需贅述,在神鷹構(gòu)筑里可以同時(shí)解決問題二和問題三——你的終端很好用現(xiàn)在她是我的了。無論面對(duì)坦克還是審神,它幾乎都是最優(yōu)的處理與反殺手段。值得一提的是在面對(duì)忽然流行的爆炎OTK時(shí)它是茍活的關(guān)鍵,可以等對(duì)方開出魔力吸收準(zhǔn)備第一次燙血時(shí)再用敵控?fù)屪呱倥?,這樣在避免猝死的同時(shí)也可以多消耗掉對(duì)方的burn組件。

        推薦投入數(shù)量:2

        [分?jǐn)嘀赸

        最新的攻宣坑,非常適合缺乏終端的神鷹,比鏡壁優(yōu)秀的地方在于空?qǐng)霭踩禂?shù)更高且永久生效,六武眾和機(jī)甲面對(duì)它就會(huì)想起被審神支配的恐懼。缺點(diǎn)是對(duì)抗單槍匹馬靠遺言追傷的真沉等終端很吃力。另外由于環(huán)境中開始出現(xiàn)撲滅的使徒,是否滿編建議根據(jù)自己需求斟酌,也可以和鏡壁等其它坑相互掩護(hù)打信息差。

        推薦投入數(shù)量:2-3

        [同路人]

        由于對(duì)坦克效果卓越再度成為環(huán)境新貴的文藝復(fù)興坑,加上本構(gòu)筑中采用了蜻蜓的遺言鏈,給了它不虧卡觸發(fā)的空間,用于解決問題二。不過考慮到分?jǐn)嘀诒旧硪褜儆谌菀妆蛔x出的被動(dòng)時(shí)點(diǎn)坑,同為被動(dòng)時(shí)點(diǎn)坑的它不下也是完全可以的,這里主要還是用于彌補(bǔ)分?jǐn)嘀跓o法有效應(yīng)對(duì)的單體終端攻擊的情況。

        推薦投入數(shù)量:0-2

        [伊塔庫亞的暴風(fēng)/阿努比斯的詛咒]

        俗稱鳥風(fēng)與狗風(fēng)的好哥倆,在雙敵控橫行的猝死環(huán)境下保命價(jià)值極高。另外投入的原因一是能夠加以應(yīng)對(duì)分?jǐn)嘀陔y以應(yīng)對(duì)的真沉,二是可以在對(duì)方選擇掛機(jī)時(shí)主動(dòng)使用返場(chǎng)打破僵局,用于解決問題二。和其它卡組不太一樣的是,神鷹卡組能大概率提前踩掉對(duì)方卡組中的鳥風(fēng)狗風(fēng),所以在此類freechain坑的對(duì)換上是有一定優(yōu)勢(shì)的。

        推薦投入數(shù)量:各1

        本文標(biāo)簽: 游戲王決斗鏈接  卡組  國(guó)服  神鷹