索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 03:01:42作者:未知
游戲王決斗鏈接什么是時(shí)點(diǎn)?時(shí)點(diǎn)是游戲王游戲中的一個(gè)重要機(jī)制,想要熟練上手游戲王游戲的玩家必須要充分了解時(shí)點(diǎn),不少新玩家可能不太了解時(shí)點(diǎn),下面小編就給大家講解一下,一起看看吧!
關(guān)于時(shí)點(diǎn)問題,這里將分兩個(gè)小節(jié)和大家學(xué)習(xí),分別為回合流程中的時(shí)點(diǎn)問題以及卡時(shí)點(diǎn)的問題。
回合流程的時(shí)點(diǎn)問題(以戰(zhàn)斗階段的時(shí)點(diǎn)處理為中心)
上一個(gè)段落中,我著重講述了抽卡結(jié)束之后的時(shí)點(diǎn),對于dl國服,需要和大家重點(diǎn)學(xué)習(xí)的回合流程時(shí)點(diǎn)便是戰(zhàn)斗階段中的種種處理問題了。所以這個(gè)小節(jié)主要會和大家討論戰(zhàn)斗階段的時(shí)點(diǎn)問題。
上文中我們提到,在主要階段結(jié)束后,我會可以選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,在這里我們存在時(shí)點(diǎn),在處理完某些任意發(fā)動(dòng)的滿足條件的卡片效果后,我們便可以正式進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,用怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗了。對于怪獸攻擊而言,在DL中可以簡單分類為攻擊宣言,攻擊,傷害步驟,傷害判定以及傷害判定結(jié)束后。
1.攻擊宣言和攻擊
怪獸在攻擊時(shí),分為攻擊宣言和攻擊,這兩個(gè)再效果處理上沒有特別需要注意的,我們只需要關(guān)注哪些卡是攻擊宣言相關(guān),哪些卡又是攻擊相關(guān)。
2.傷害步驟的解讀
首先要和大家科普一下哪些卡在戰(zhàn)斗階段的傷害步驟是可以使用的,具體如下:
反擊陷阱/使卡?·效果的發(fā)動(dòng)?效的效果/增減怪獸的攻擊?·守備?的效果/反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的怪獸效
果/??特殊召喚成功時(shí)發(fā)動(dòng)的怪獸效果/??被破壞·除外·加??卡時(shí)發(fā)動(dòng)的效果等。
一般而言,對于我們來講,涉及到這方面的主要有改變怪獸攻守?cái)?shù)值的效果以及反擊陷阱
了解到這些對我們打牌有什么用處呢,舉個(gè)現(xiàn)在很常見的例子:銀幕的鏡壁
鏡壁含有改變攻守的效果,所以不光可以在攻擊宣言和攻擊時(shí)發(fā)動(dòng),也能在傷害步驟發(fā)動(dòng)
這里我們假設(shè)對面的怪獸攻擊過來,你在攻擊的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)了鏡壁,對面可以通過諸如亞空間傳送裝置等卡片來回卷戰(zhàn)斗,或者直接用死者的貢物來破壞你的怪獸直接進(jìn)行攻擊等等。但是如果你在傷害步驟時(shí)發(fā)動(dòng)鏡壁,這時(shí)候?qū)γ娉烁淖児ナ財(cái)?shù)值的卡片或者反擊陷阱,是沒有手段改變攻擊的結(jié)果的,所以了解到傷害步驟哪些卡片可以發(fā)動(dòng),對于對局中把握全局和控制節(jié)奏是很有用的。(當(dāng)然隨著新手都熟悉規(guī)則后,這些也都成為了常識)
另外,提到攻擊步驟和傷害步驟,又不得不提及戰(zhàn)斗卷回,所謂戰(zhàn)斗卷回。通俗地講就是怪獸攻擊中發(fā)生了一些“意外“,怪獸的攻擊不成立,需要重新選擇目標(biāo)進(jìn)行攻擊。(比如我方弧光龍向?qū)Ψ降膭?chuàng)世龍騎士進(jìn)行攻擊,對方發(fā)動(dòng)龍之轉(zhuǎn)生,除外創(chuàng)世龍騎士特招青眼白龍,這時(shí)候弧光龍失去原有目標(biāo),需要重新選擇目標(biāo),這就是戰(zhàn)斗卷回)
當(dāng)然戰(zhàn)斗卷回是也是有一定的限制的,在攻擊的階段,戰(zhàn)斗可以被卷回,而在傷害判定階段,則不能卷回,不卷回則不能繼續(xù)攻擊。(比如我放怪獸A攻擊對面怪獸B,此時(shí)進(jìn)入傷害步驟,對面發(fā)動(dòng)星遺物的包圍戰(zhàn),怪獸B離場,怪獸A失去原有攻擊目標(biāo),攻擊不卷回)
3.卡時(shí)點(diǎn)的問題
只要有新人入坑,便會存在卡時(shí)點(diǎn)的問題,這確實(shí)是一個(gè)老生常談的問題了,在游戲王早期,科樂美的卡片敘述相當(dāng)不嚴(yán)謹(jǐn),即使是想當(dāng)老道的牌佬,有時(shí)候也會被一些時(shí)點(diǎn)問題搞的暈頭轉(zhuǎn)向,不得不得一張一張牌去對照調(diào)整,但是隨著科樂美對卡片文字的敘述的規(guī)范化,卡片效果也就更容易被理解且沒有歧義了。
首先說說什么是卡時(shí)點(diǎn),什么時(shí)點(diǎn)會被卡。這里和大家科普一下游戲王的效果的敘述中有“XXX時(shí),可以XXX”時(shí),這樣描述的卡片是可以被卡時(shí)點(diǎn)的。具體的機(jī)制簡單來說就是游戲王的卡片效果的處理是有順序的,且必須按照順序處理,如果上述描述的卡的效果之后還存在另一個(gè)需要馬上處理的效果,便會導(dǎo)致效果錯(cuò)過本來發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)從而無法發(fā)動(dòng)。
比如這兩張卡,哥布林飛機(jī)召喚成功時(shí),可以特招一個(gè)四星怪獸,這里我們召喚綠齒輪,綠齒輪召喚成功,有一個(gè)檢索的效果,但此時(shí)哥布林飛機(jī)有一個(gè)變成守備的效果需要處理,處理完之后的時(shí)點(diǎn)就不再是“召喚成功時(shí)”,從而被卡時(shí)點(diǎn)。