索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 03:52:59作者:佚名
怪物獵人世界每把武器要怎么配裝?這里小編就給大家準(zhǔn)備了“迦樓羅帝君”分享的怪物獵人世界全武器配裝推薦,還不知道武器該怎么配裝的小伙伴趕緊來看看吧。
全武器配裝推薦
大劍
目前只有龍熱機(jī)關(guān)式和絲瓜大劍可以用,二者攻擊差不多,但絲瓜會心低15%,多個龍封力,總體傷害肯定是龍熱機(jī)關(guān)式高點,而且大劍要那點龍屬性估計打弱龍怪用處也不太大,外觀又完爆絲瓜大劍。個人不喜歡絲瓜,感覺大劍還是需要盡量高會心的。當(dāng)然需要龍封力還是絲瓜好,但我感覺龍封力用處真不大。
常用技能:弱點特效、無屬性強(qiáng)化、匠、耳塞(看個人)、超會心(看會心率,會心越高收益越大)。
弱點特效3:不說了,本作基本近戰(zhàn)武器必備(打不到弱點只能多練,這就是個打弱點的游戲)。
無屬性強(qiáng)化:噴氣大劍和恐暴大劍沒出世,為啥賊龍大劍為啥撐起大劍的半邊天?就因為這技能!+10%攻擊,很強(qiáng)!
匠:出白斬,也不多說,白斬比藍(lán)斬傷害加成多10%,也是必備。
攻擊:盡量出到4,攻擊4可以+5%會心,比看破4只低10%。
看破:收益率很低,而且看破4以下收益不高,看破5以上還可以,但大劍很難湊齊高看破,所以推薦攻擊4。
耳塞5:不動衣覆蓋率對我而言也就百分之五十。。剩下的時間還是需要不動衣的,無回滾除了見面吼后面的滾不掉,所以對我而言也是必備,能增加不少輸出。
超會心:高會心條件下的話,超會心收益還是很高的,建議不影響其他技能的話,能出幾級就出幾級。如果是達(dá)人煙選手,弱特3+達(dá)人煙就是滿會心了,超會心直接提升15%攻擊。其余配裝,大劍會心率很難湊齊,超會心收益會大大降低,但仍然是不錯的技能。
拔刀術(shù)[技]:老板大劍必備技能真集拔弱,這作感覺除了麒麟基本不需要拔刀了。
拔刀術(shù)[力]:玩具技能,偶爾掏出來玩玩還可以。
精神抖擻:個人用不慣精神抖擻的大劍,但如果手法得當(dāng),感覺還是盡量用精神抖擻套,畢竟收益更高。
客制:回復(fù)+會心(建議除遠(yuǎn)程外,其余武器多數(shù)都可控制回復(fù)+會心,慫的可以客制全回復(fù)。會心滿了或者感覺夠用了(比如常用達(dá)人煙的,50%會心足以),像大劍這種動作值高的可客制攻擊,雙刀這種動作值低的還是繼續(xù)客制會心吧,或者你配出達(dá)人4以上,可克制孔插個達(dá)人珠也是一樣的。又或者你想配出攻擊4,但裝備只能配到攻擊3,那也可以客制1孔插攻擊珠。
純輔助配裝,要先保證孔夠用,再考慮客制其他的??傊椭撇皇且恢辈蛔?,要根據(jù)裝備、自己需要來,我這只是建議)。
1.龍熱機(jī)關(guān)式,耳塞——攻擊4和看破4我選擇攻擊,看破前4級收益太低??上?攻擊插其他。
2.龍熱機(jī)關(guān)式,無耳塞——攻擊4和看破4可互相調(diào)換。
3.龍熱機(jī)關(guān)式,達(dá)人煙。
4.龍熱機(jī)關(guān)式,渾身。
5.龍熱機(jī)關(guān)式,集中拔刀。
6.龍熱機(jī)關(guān)式,拔刀力。
太刀
常用的是雙天刀,畢竟可以出匠+鋼刃+研磨貓飯維持白斬,想要耳塞可以選滅盡一刀,滿斬味不需要匠。悲慘痛苦太刀也可以,用來打弱龍的怪不比雙天刀弱。
推薦技能:匠、弱點特效、精神抖擻、剛?cè)?、超會心、無屬性強(qiáng)化(雙天刀必備,恐暴太刀就算了)。
無屬性強(qiáng)化:雙天刀的話,不說了。
匠:出白斬,而且需要剛?cè)醒心ブС?。不然哪怕?斬味也不夠使。。。
剛?cè)醒心ィ翰欢嗾f。
弱點特效:近戰(zhàn)必備。
精神抖擻:太刀用精神抖擻覆蓋率很高,配裝又看破7靈活。
超會心:這套技能下來至少80%會心,算上客制的會心。。你懂的,超會越高越好。
攻擊:不多說,為了5%會心,堆到攻擊4以上。或者不堆攻擊堆看破。
耳塞:看個人需要,個人建議要耳塞就用滅盡太刀,配裝更容易,雙天必配高匠,再想配耳塞就要犧牲高會心,個人建議太刀不配耳塞多見切,但對付炎王鋼龍之類老吼+嘴炮秒人的怪還是需要耳塞的。
客制回復(fù)>會心>攻擊,鑲嵌槽看需要。
1.天上天下無雙刀。
2.天上天下無雙刀,加速再生(體感用處不太大,但很多太刀黨都想要加速再生)。
3.悲慘痛苦太刀,加速再生。
4.悲慘痛苦太刀,耐瘴。
5.滅盡一刀,耳塞。
6.飛龍刀 · 藍(lán)染,耐瘴。
7.凱羅劍 · 泥魚。
片手劍
用的相對較少,但打救濟(jì)時候很喜歡單手劍飛天砸頭!感覺輸出很高,不比主流武器弱太多,當(dāng)然前提是必須要砸到弱點。
凱羅切刀 · 土砂和土砂龍棍棒相比差了一次客制和一個二級孔,但多了14攻擊和10防御,外觀黨當(dāng)然得選凱羅切刀 · 土砂,雞腿太難看了。
客制回復(fù)>會心>攻擊≥鑲嵌槽,輔助片手要保證鑲嵌槽夠用。
推薦技能:
無屬性片手:弱點特效、精神抖擻、超會心、無屬性強(qiáng)化(土砂單手劍必備,輔助就不說了,去掉)、攻擊、體力、剛?cè)醒心?看需要,有多余二級孔可出,二級孔不夠用就去掉)
弱點特效3:近戰(zhàn)必備。
精神抖擻3:單手劍實戰(zhàn)中覆蓋率很高,比看破強(qiáng)。
超會心3:如果弱點特效、精神抖擻都滿再加上客制會心,會心率很高,超會心自然少不了。
攻擊4:攻擊至少4點,為了5%會心收益。
剛?cè)醒心ィ河卸嘤?級孔可插剛?cè)?,雖說插了剛?cè)腥匀挥锌赡軗尾坏綋Q區(qū)。
輔助片手:
廣域化5+快吃3:純輔助必備,隊友想死太難了。
最愛菇類:看需要,但沒有茸號會很蛋疼。藥很充裕的話可以考慮不要茸號。
麻痹屬性強(qiáng)化+屬性解放3:麻痹片手必備。
體力增強(qiáng):片手要保證自己不死才有輔助,大佬請無視。
無傷:輔助雖說要攻擊用處不大,但無傷覆蓋率還是很高的。
1.凱羅切刀 · 土砂,加速再生。
2.凱羅切刀 · 土砂,達(dá)人煙。
3.凱羅切刀 · 土砂,耳塞。
4.大地巴龍刀,輔助。
5.大地巴龍刀,輔助茸號。
雙劍
和單手劍一樣可以擺脫雞腿武器了,簡直史詩級BUFF(屬性雙劍用的少,常用的還是角龍雙刀,需要耳塞時用殘滅之爪,而且感覺體術(shù)這座雙刀用處不大,就不放體術(shù)和屬性雙劍配裝了??椭迫匀换貜?fù)>會心>攻擊,鑲嵌槽看個人需要,建議不用)。
推薦技能:弱點特效、匠、剛?cè)醒心?、超會心、無屬性強(qiáng)化、砥石使用高速化、看破/攻擊、耳塞。
弱點特效3:近戰(zhàn)必備。
匠5+剛?cè)校弘p劍斬味感人,匠是必備。
超會心:雙劍動作值較低,感覺堆攻擊不如看破用處大,有可能堆了二三級攻擊,傷害卻一點沒增加,所以推薦高看破+超會心。
無屬性強(qiáng)化:不說了,角龍系列武器為啥強(qiáng)?強(qiáng)在無屬性+高攻面板。
看破/攻擊:推薦高看破。達(dá)人煙選手推薦攻擊,攻4以上可堆速磨。
耳塞5:雙刀經(jīng)常鬼人亂舞被吼,而且鬼人化時被吼耐力條還往下掉。。。看個人需要,我認(rèn)為耳塞還是比較重要的,但不愛吼的怪用處不大。建議角龍雙錘別配耳塞,想配耳塞就用滅盡雙爪。做得到無回滾的大佬們當(dāng)然用不著了。
1.鎧羅小刀 · 角,耳塞(凱羅角龍雙刀比爆錘棍棒少個2級孔,多幾點防御,其余屬性一樣,其實不如原版,刷到后我糾結(jié)好久用不用。。。沒刷到的不用可惜。但能換造型,這已經(jīng)是史詩級BUFF了,在我眼里相當(dāng)于攻擊+10086,2級槽算啥)。
2.鎧羅小刀 · 角,超心。
3.殘滅之爪。
4.殘滅之爪,耐瘴。
5.冰炎劍。
大錘
自從競技場用了大錘后就停不下來,尤其是空中轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。
客制:回復(fù)>會心>攻擊,槽看需要。
推薦技能:弱點特效、匠4、剛?cè)小o屬性強(qiáng)化、攻擊/看破、超會心.
弱點特效3:必備。
匠4+剛?cè)校赫贸霭讛?,但仍支撐不到換區(qū),閃光+磨刀吧,速磨也可以。
無屬性強(qiáng)化:角龍系列絕配。
超會心:角龍錘會心太低,而且精神抖擻經(jīng)常覆蓋不到,只能靠高看破堆會心率,能出幾點出幾點吧,高超心收益率不像太刀單手那么高。達(dá)人煙選手還是要盡量堆滿的。
攻擊/看破:建議堆看破,不然會心率太低,超會心收益率也會降低。
(耳塞:個人感覺錘子用耳塞用處不大,怪吼時一般頭臺的比較高,錘子打點低,可用可不用)。
滑走強(qiáng)化:斜坡專用。
1.爆錘戰(zhàn)錘,耳塞,客制回復(fù)>會心>攻擊。
2.爆錘戰(zhàn)錘,攻擊。
3.爆錘戰(zhàn)錘,會心。
4.爆錘戰(zhàn)錘,斜坡戰(zhàn)神特化。
5.爆錘戰(zhàn)錘,耳塞匠4剛?cè)兴倌?,但實?zhàn)中需要找機(jī)會磨刀。
匠珠*1 超心*1 耐絕*1 速磨*3 剛?cè)?1 無擊*1 防音*1
狩獵笛
看過狩獵笛競速視頻一后也配了套堅骨號角攻擊的,但實在不會用笛子。。輔助最近打爛輝龍在用,感覺收刀術(shù)比較重要,畢竟笛子和單手劍不同,想嗑藥只能收刀,但收刀太慢,所以沒配茸好配了納刀。
1.堅骨號角,攻擊,客制回復(fù)>會心>攻擊。
2.輔助笛,客制要保證孔夠用,再考慮其他,這是輔助最重要的。
3.狩獵笛,匠3。
4.狩獵笛,無匠。
長槍
新出的凱羅之尖 · 慘爪很強(qiáng),雖說不再是滿斬味,但高了40攻擊20防御,孰優(yōu)孰劣有爭議,自己判斷。
個人比較喜歡達(dá)人藝的慘爪槍,但有些肉質(zhì)不好的怪,比如恐暴,還是冥燈三件利刃合適(為手殘戳不到弱點找借口)。
有人建議長槍出心眼,但個人感覺長槍這武器,想玩好必須要練習(xí)多打弱點,不然出達(dá)人藝有啥用?打不到弱點的長槍,那點輸出。。。延長太久的戰(zhàn)斗時間反而會降低容錯率,所以建議長槍別出太慫的裝,防強(qiáng)防性3足矣,很多怪防強(qiáng)也不用出。大佬甚至不用防性用回距甚至全攻擊技能。。。而且當(dāng)前版本的怪物 沒幾個渾身彈刀的,古龍里鋼龍別打翅膀就好,滅盡只打白刺,渾身都黑了還不如防御或者收刀捏好閃光斷如來,畢竟長槍不是銃槍和盾斧無視肉質(zhì)。心眼這技能目前就是給龍矢弓和貫通弩等遠(yuǎn)程武器強(qiáng)化彈道距離用的,近戰(zhàn)用處真不大,有追求的話還是先練習(xí)打弱點吧)。
客制回復(fù)>會心>攻擊,會心滿了就攻擊。
凱羅長槍慘爪推薦技能:弱點特效、匠、超會心、攻擊/看破、防御性能、防御強(qiáng)化、達(dá)人藝/利刃、無屬性強(qiáng)化、超會心。
弱點特效3:不說了,必備。
匠:出白斬,配合達(dá)人藝,全程不磨刀。
防御性能3+防御強(qiáng)化:長槍萌新必備。
達(dá)人藝:打弱點不掉斬味,配合匠可全程白斬,但打恐暴這種肉質(zhì)差的,還是利刃好點。
利刃+剛?cè)醒心ィ汗?jié)省斬味。
超會心:慘爪長槍一般會心都很高,超會心配合弱特+達(dá)人藝,很爽。
攻擊/看破:建議出攻擊4,慘爪長槍一般會心足夠了。
屬性槍推薦技能:火龍的奧秘、匠、X屬性強(qiáng)化3+屬性解放3、剛?cè)醒心?、防御性?+防御強(qiáng)化、超會心1或者不要超會
火龍的奧秘:屬性流必備,配合高會心。
匠+剛?cè)校壕S持白斬,屬性長槍出不了達(dá)人藝好蛋疼。
屬性解放3+屬性強(qiáng)化3:屬性流必備。
防御性能3+防御強(qiáng)化:長槍菜鳥必備。
超會心1:可要可不要,一級就夠。
1.凱羅長槍慘爪,達(dá)人藝,一級孔不夠,感覺3攻擊收益不大,不如3體力合適,所以出了3體力沒出3攻擊。
2.凱羅長槍慘爪,達(dá)人藝耐瘴。
3.凱羅長槍慘爪,利刃。
4.蒼色日珥。
5.激流尖刺。
另:凱羅水槍也不錯,附上配裝。
6.雷槍。
凱羅雷槍也很強(qiáng),雷屬配裝能達(dá)到700+屬性。
7.風(fēng)漂龍斧槍。
8.死神的哀愁。
銃槍
爛輝龍武器對銃槍增強(qiáng)不少,主流滅盡櫻火熔山全可替代。
而且新銃槍好強(qiáng),凱羅銃槍 · 睡眠可無擊可屬性解放,眠斬也比較適合銃槍,客制我選的回復(fù),大神可以考慮會心。
凱羅銃槍 · 王和金色的銃槍 · 王屬性也很高,但感覺蓄力炮要攻擊的作用不太大,不如用r6金色的銃槍 · 王,客制1回復(fù)2鑲嵌槽。(物理銃用沒用過,感覺想用物理銃還不如用長槍戳戳戳戳戳)。
1.凱羅銃槍 · 睡眠,全彈無撃,客制回復(fù)>會心 (有大佬發(fā)帖測試,皇家銃槍仍然很強(qiáng),畢竟毒屬性可讓怪發(fā)呆流口水,且算上毒屬性輸出也不弱,但個人更喜歡這把無擊+外觀)。
2.凱羅銃槍 · 睡眠,全彈屬性解放客制回復(fù)>會心。
3.凱羅銃槍 · 王,蓄力,客制回復(fù)>鑲嵌槽,因為純蓄力炮擊流,炮擊傷害是固定的,客制攻擊和會心用處不大。(R6金色的銃槍 · 王和R7凱羅銃槍 · 王比少了很多面板攻擊,比熔山龍驚天動地銃槍強(qiáng)很多,但R6可以多客制一次,而且蓄力炮要面板攻擊用處不大。據(jù)說R7一場整體下來要比R6傷害高,我還是喜歡R6多客制一次多個2級孔)。
4.凱羅銃槍 · 王,蓄力,防御強(qiáng)化。
斬?fù)舾?/strong>
只用過屈指可數(shù)的次數(shù),實在玩不來,太難了,啥防御手段也沒有,零解又經(jīng)常解不準(zhǔn)。。。總算知道為什么叫獨孤九劍了。但感覺劍斧挺練技術(shù),用的好估計其余近戰(zhàn)武器用的也很6。
1.凱羅劍斧 · 角,(和斬?fù)舾簮红`屬性差不多,多一次客制(客制一個孔),少一個一級孔,不是還一樣嗎?但多10防御,而且外觀感覺比惡靈好看,滿城盡帶黃金甲)客制回復(fù)>會心。
2.凱羅劍斧 · 角,匠耳塞,鋼刃(耳塞匠鋼刃套,比上一套少了攻擊集中,多了剛?cè)谢乇芫嚯x,回距可換其他,用起來更舒服點。斬斧操作難,配裝也難。。。耳塞匠都需要,其他技能出不了幾個,防御向又特別弱)。
充能斧
玩的最多的就是盾斧,盾斧玩膩后就去玩了一圈其余武器,感覺還是盾斧最爽。尤其是茍盾斧,防性防強(qiáng)體力增強(qiáng)+客制吸血,怎么莽都不會死。而且這次但丁蒼星裝備更新后,哪怕是耳塞防性防強(qiáng)體力茍?zhí)滓材艹?弱特,強(qiáng)烈推薦第一套。
感覺哪怕2.0后強(qiáng)屬性瓶盾斧增強(qiáng)了,也仍然比不上角龍盾斧,除了水屬性瓶打炎王龍效果不錯,其余瓶子感覺都不行。
(但丁的魔劍也可以,配了套但丁盾斧+但丁4件套+爆鱗龍頭盔β+耳塞護(hù)石,珠子就是炮術(shù)體力防性之類的,打怪效率不算低,一個瓶子傷害少的時候60+,多的時候80+,偶爾甚至有100+時候,但很少。打歷戰(zhàn)滅滅子本來用茍?zhí)姿姆肿笥?,用但丁套,五六分,輸出其實不太弱,只是角龍盾斧太?qiáng)了,一看到但丁盾斧那傷害就感覺弱爆。。其實盾斧要攻擊性技能用處現(xiàn)在很小,這作只要別改成超解取消紅盾,盾斧再怎么削也是很強(qiáng)的)。
角龍盾斧核心技能:炮術(shù)、耳塞、炮彈裝填UP、無屬性強(qiáng)化、集中。
炮術(shù)3:增強(qiáng)榴彈瓶傷害30%,很強(qiáng)!
耳塞5:對于不動衣覆蓋率較低的,還是上耳塞吧, 多成功一次超解相當(dāng)于增加八九百傷害。
炮彈裝填UP:多一個瓶子傷害,相當(dāng)于增強(qiáng)10%榴彈傷害。
無屬性強(qiáng)化:增強(qiáng)10%攻擊面板,也很不錯了。
集中3:攢瓶子速度略有增加,最重要的是劍形態(tài)手感。
其余推薦技能:防御性能3、防御強(qiáng)化、體力增強(qiáng)、弱點特效、精神抖擻、匠
屬性盾斧把3炮術(shù)換成3X屬性強(qiáng)化即可。
1.凱羅兵裝 · 角,防御茍+弱特2 (需要耐瘴可以用防性3或者體力3換) 客制至少一次回復(fù),可以考慮2次回復(fù)。
第二次客制這套只有客制鑲嵌槽才能配出,但我現(xiàn)在不客制槽改成客制會心了。畢竟充能斧超解時斧頭傷害也很高。我現(xiàn)在是砍滅盡這種不需要防御強(qiáng)化的就下強(qiáng)壁珠上個弱特珠補(bǔ)成弱點特效3,打需要防御強(qiáng)化的怪就留強(qiáng)壁珠下1體力或者鐵壁都行,看習(xí)慣,其實盾斧GP超解稍微熟練了并不太依靠防御性能,只要GP或者防御不大退能接超解就好,掉的血砍幾下就回來。
2.凱羅兵裝 · 角 風(fēng)壓 更新后鋼龍變難了,特意配了一套鋼龍3件套風(fēng)壓完全無效,但沒用過,求小白鼠測試。 客制回復(fù)>會心>攻擊
3.強(qiáng)屬性瓶,只有水屬性瓶盾斧我打炎王用著很爽,其余的沒感覺有多大用處。 客制回復(fù)>會心>攻擊。
6.但丁玩具套,只為帥而存在。組隊千萬別帶出去,坑隊友容易被踢,到時候別怪我,單人刷救濟(jì)又不競速的時候玩玩吧。
鐵壁珠強(qiáng)壁珠可下,可配出集中3,看需要,感覺有回避性能3,很多怪物小攻擊靠X就能躲。
其實這套輸出并不弱,我歷戰(zhàn)滅盡用防性茍?zhí)?-4分鐘,用這套5-6分鐘。但回避性能用多了有毒,會導(dǎo)致對怪物攻擊判斷不準(zhǔn)確,練到后面可能有回性就是大神,沒回性就是渣渣,需謹(jǐn)慎。
操蟲棍
凱羅長刀 · 麻痹,滅盡棍增強(qiáng)版,藍(lán)斬不比撲滅導(dǎo)燈短太多,攻擊不弱而且可出無擊,一下成了操蟲棍之王。知道角龍棍和凱羅長刀水比這把強(qiáng),但實在用不來。我玩蟲棍的話強(qiáng)化持續(xù)3要帶,再出白斬的話,其余技能出的肯定有影響,而且邊吸燈邊磨刀玩不來,做不到一秒三燈(獵蟲建議速度打擊型,爆破粉塵那個。屬性我用的龍)。
1.凱羅長刀 · 麻痹,利刃超心,客制回復(fù)>會心>攻擊。
2.凱羅長刀 · 麻痹,利刃耳塞。
3.凱羅長刀 · 麻痹,飛天耳塞,最開始最喜歡用棍子全程飛天,騎2次怪提供的輔助也不弱。后來感覺飛天有點劃水。。進(jìn)隊別人看到就被踢,就配了超心、耳塞之類的套裝組隊用,單人仍然全程飛天。蟲棍不飛天和咸魚有啥區(qū)別?輸出低就慢點打吧。。。
4.凱羅長刀 · 麻痹,屬性解放半輔助套。
5.火龍棍 · 炎舞,可用3達(dá)人珠換3耐瘴,砍尸套用,客制回復(fù)>會心>攻擊,會心滿了客制攻擊。
輕弩
相信很多玩家使用輕弩還是習(xí)慣只用斬裂彈,目前最強(qiáng)斬裂發(fā)射器還是絲瓜。不過屬性彈其實也不弱的,每次火龍弩打麒麟,斬裂用光就用火炎彈,感覺輸出不低,這還沒專門配裝,估計插上火龍二件也很猛。
瘋狂的悲嘆(遠(yuǎn)程武器,除了擴(kuò)散重弩,別的千萬別客制回復(fù),收益太低。建議一次會心一次攻擊。但攻擊比較特殊,客制一次攻擊有可能斬裂跳的傷害一點沒多,需要分怪測試到底有沒有用,嫌麻煩的話建議客制兩次會心或者一次會心一次孔)。
重弩
本次更新最大受益者就要數(shù)重弩了,凱羅突擊弩 · 援擊和凱羅突擊弩 · 賊對重弩增強(qiáng)很大,主要流派貫通、散彈都更新了(下一步不會是斬裂式平衡,削擴(kuò)散吧?)而且這版本屬性解放/裝填擴(kuò)充很輕松配出,又是大增強(qiáng)。
1.凱羅突擊弩 · 援擊貫通弩,不客制吸血和防御就好,建議會心。但自帶20會心+精神抖擻+弱點特效已經(jīng)滿會心了,缺2級孔可客制一次會心,精神抖擻只出到二級,空一個二級孔。對防御沒信心的話可以客制孔插鐵壁。
3.凱羅突擊弩 · 賊,同上,自帶10%會心,建議客制一次會心把會心+到100%,第二次客制,對防御沒信心也可客制孔插鐵壁,客制攻擊也可以。
4.凱羅突擊弩 · 賊散彈防強(qiáng)。
5.黑暗左右,與其他重弩不同,可客制回復(fù),我客制的回復(fù)、攻擊,千萬不要給擴(kuò)散弩堆會心。。。我干過,沒卵用,有屬性解放/裝填擴(kuò)充和彈丸節(jié)約的情況下一路堆攻擊挑戰(zhàn)無傷就行(實際上我經(jīng)常被蹭血,無傷感覺對我用處不大)。
弓
第二受益者估計就是屬性弓了吧?凱羅弓 · 水和雷比以前的強(qiáng)太多,屬性解放3也更容易配了,凱羅弓 · 爆破也比競技場弓強(qiáng)很多(可惜仍然沒強(qiáng)擊瓶,當(dāng)玩具吧,爆破特效看著不錯),最可惜的還是凱羅弓 角,屬性完爆卻沒強(qiáng)擊瓶。。。(我這屬性弓都是體術(shù)3的配裝,因為平時不是主玩弓,感覺強(qiáng)走藥還夠用。。。
1.角王弓疾風(fēng)拔刀 攻擊,客制會心,彌補(bǔ)角龍系列的負(fù)會心。但建議不要配達(dá)人珠補(bǔ)負(fù)會心,不如+攻擊收益高(弓千萬不要客制吸血,沒卵用)。
2.角王弓疾風(fēng)拔刀,毅力防秒殺。
3.角王弓疾風(fēng)拔刀,毅力防秒殺耐瘴。
4.蠻顎龍射手,屬性弓都一樣,客制會心>攻擊≥槽,甚至可以多次客制會心,會心滿了就客制攻擊或孔。
5.凱羅弓 · 水和雷,換武器和屬性珠就行。如果嫌水雷屬性強(qiáng)化5有點浪費,可惜考慮下2屬性珠,上2達(dá)人珠或攻擊珠,但感覺2達(dá)人2攻擊對這兩把武器提升不大。(水弓我克制了一個孔,可選擇繼續(xù)客制會心,攻擊也湊合)。
7.冰凌銀蕨。
8.尸套龍弓。
9.凱羅弓 · 女王也很好,龍屬性解放后比尸套龍弓高60,1級看破看不上的話可繼續(xù)懟龍屬性強(qiáng)化,雖說效果也不高。也可換成1體力珠。
10.凱羅弓 · 爆破(當(dāng)玩具玩爆破特效吧,比巨型獵弓屬性強(qiáng),外觀也比巨型獵弓帥。但也是當(dāng)前版本最強(qiáng)奶弓,可用來輔助也很強(qiáng),除了強(qiáng)擊瓶其余瓶子都可以插).