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      1. 怪物獵人世界片手劍選擇推薦 怪物獵人世界哪把片手劍好用 武器總覽

        更新時間:2022-03-27 04:12:24作者:未知

        怪物獵人世界片手劍選擇推薦 怪物獵人世界哪把片手劍好用 武器總覽

          怪物獵人世界片手劍怎么玩?哪種屬性的片手劍比較好用?隨著版本的更新,使用片手劍的玩家越來越多。所以小編這里就給各位喜愛片手劍的玩家?guī)?ldquo;TANTOU69 ”分享的怪物獵人世界片手劍選擇推薦,一起來看看吧。

          片手劍選擇推薦

          武器總覽

          這里解釋下下面的表格注釋:

          T0:強(qiáng)無敵

          T1:打某些怪有優(yōu)勢,或者手感不錯

          T2:還算能用的,或者有克制潛力

          T3:想不出什么方法能救的

        怪物獵人世界片手劍選擇推薦 怪物獵人世界哪把片手劍好用 武器總覽

        (點擊可放大)

          物理片手劍

          土砂片

          最強(qiáng)物理片手,其他套路沒開發(fā)出來前也可以看成最強(qiáng)片手 可能性不大 ??梢钥闯陕泱w320攻,1個1級孔的rare7武器,這樣看就是個完美的物理片,唯一缺點就是斬味少了點。當(dāng)然也可以極限克制3攻擊插棒子,均衡就1攻1回血1會心。

          滅盡片

          294攻算最高的,只能克制一次,斬味優(yōu)勢很大,龍屬算添頭,無需考慮斬味堆攻擊會心即可。好用,穩(wěn)定。中期沒有克制情況滅盡不比土砂差。

          毒屬性片手劍

          櫻火&毒妖鳥

          拿毒片打異常主要是為了穩(wěn)定度過前期。毒屬性效果拿毒妖片配異常會心,毒強(qiáng),火龍心三件套,整備配化合衣,因為異常會心綁定融山,沖突了,毒異常值高意義也不大,毒傷極限肯定是櫻火高。

          打2星吸收的怪參考:毒妖片普攻木樁只有42、52,意料之中,配裝攻4櫻火,毒3、毒強(qiáng)、整備。

          直接說結(jié)論:1.測試毒妖鳥片全程能毒泥魚6-7次,狩獵時間約7分鐘,2星毒吸收的泥魚龍,秒傷16,覆蓋率不錯,不過感覺毒的時間只有15-20秒左右,這樣算下來有高達(dá)500血,很多了。

          如果3星弱毒的土砂是20秒傷。然后櫻火3提供了2倍左右毒傷的速度,毒傷覆蓋率沒有增加。總毒傷大約提高了2倍,每次毒傷大約0.6秒一下。脫了櫻火3的毒屬性強(qiáng)化,掉血慢了很多,大概1秒一掉。

          整備原來是想提高上毒的效率,但是一般支撐不到第二次化合衣,CD從210變180。個人感覺整備減CD配化合衣意義不大,但是化合衣效果很強(qiáng),一般毒妖鳥片打6刀就毒了,可怕。

          然后毒片其實如果不劃水對面板有要求也是要堆攻的加攻的。感覺整體毒片可能比龍骨片還要好用點?。然后結(jié)論就是毒屬性可能比屬性還強(qiáng)點

          so:配裝結(jié)論櫻火3>毒強(qiáng)3>整備,但是化合衣本身效果還是可以的。要打出傷害還是櫻火片高,櫻火片本身物理有中上水平。挺強(qiáng)的。

          櫻火片配裝:龍王眼,火龍心β胸腕腰,死神腳,匠3護(hù)石

          毒妖鳥還是打純毒路線,物理太慘了,毒效率比櫻火片高1倍。

          總之玩膩物理片毒片還是蠻輕松的,劃水玩具。

          眠屬性片手劍

          鋼刀(覺醒)&骨錘

          鋼刀匠5白斬亮點,覺醒眠屬性高,但是白斬對異常有沒有補(bǔ)正未知,然后有化合衣的情況兩者差距沒那么大了。

          眠麻用的不多, 主要是我覺得比較花錢 ,合成這作有快捷方式比之前簡單點。配裝考慮爆彈師,眠強(qiáng)即可,勉強(qiáng)出異常會心不一定劃得來,

          solo思路就是眠了炸,眠了合成,炸。和融山套契合度高。

          配裝例:龍王眼融山B胸、融山A腕、2-1腰、融山B腳、攻3護(hù)士。

          麻痹屬性片手劍

          大兇顎龍片&大地巴龍刀(骨片)

          又是55開的選擇,兇片帶20會心,骨片異常更高,物理骨片強(qiáng)點但是要覺醒,武器角度差不多。

          參考上面的配裝差不多,solo的話,炸彈人換成輸出技能即可。

          雷屬性片手劍

          雷光戰(zhàn)狂&至尊片&麒麟片

          首推至尊劍

          雷光戰(zhàn)狂:266標(biāo)準(zhǔn)攻擊,標(biāo)準(zhǔn)40藍(lán)斬,屬性只有210 可以看成約280攻RARE7的武器,然而物理對比至尊無優(yōu)勢,屬性無優(yōu)勢,配屬性珠剛剛趕上至尊片,何況屬解的至尊屬性上限更高。橫向?qū)Ρ饶圄~,泥魚有白斬,屬性還高,被完爆。

          再看看至尊片(覺醒):280攻,40藍(lán),300屬, 打無擊第2強(qiáng)的片手,但是土砂克制一次攻比這個高,打無擊沒什么優(yōu)勢。

          然而屬解之后變成高屬性高物理無負(fù)會心的片手,優(yōu)秀。

          麒麟:224攻,70長藍(lán),360屬性 物理差60,屬性差60,期望比雷光戰(zhàn)狂還低,橫向?qū)Ρ蕊L(fēng)飄至少還有白斬補(bǔ)正,30屬性差距微弱,唯一優(yōu)點是比較好做。

          屬會一般是屬解珠+麒麟腳/屬解2護(hù)石。其他常規(guī)配置:屬會、弱特、屬強(qiáng)、攻4,渾身屬性收益也高,走地耐力基本是滿的。

          如果打?qū)贂鋬蓚€帶屬會的裝備收益沒那么高了(還是比雷光戰(zhàn)狂高點)。

          屬會屬解理想畢業(yè)套:火龍B頭、胸,帝王B,滅盡腰B,麒麟B,渾身2護(hù)石,裝飾品:屬解3*1,渾身2*1,雷強(qiáng)*4

          炎屬性片手劍

          蠻顎&火龍

          兩個不同的路線的片手,很難說哪個更強(qiáng),和弓的蠻顎火龍取舍不太一樣,弓屬性占比高,無腦選蠻顎即可。這作片手物理占比更高,火龍偏物理;蠻顎偏屬性但是物理也很高。打火屬性都是可以選的,速度不會差很多。造型我投火龍一票,比以前的T型的片手好看。

          蠻顎:龍王眼,杜賓胴β,帝王腕β,火龍腰β,杜賓腳β,渾身2,配剛?cè)谐闹?、火珠、攻擊?/p>

          火龍:龍王眼,熔巖龍胴β,帝王腕β,戰(zhàn)紋腰β杜賓腳β,匠3護(hù)石,剛?cè)谐瑫?、火珠、攻擊?/p>

          冰屬性片手劍

          唯一冰片風(fēng)飄片,橫向?qū)Ρ劝痒梓肫瓯?,白斬補(bǔ)正堆點攻擊收益也可以。 好看必做。

          屬會配裝:戰(zhàn)紋頭β,火龍胴β,火龍魂腕β,風(fēng)漂龍腰β,死神腳β,匠3護(hù)石。

          水屬性片手劍

          覺醒豺龍片&泥魚片

          比較這兩個和火龍蠻顎一個道理,一個白斬物理高點,一個屬性高點,高的都不多。

          孔位一般3孔占用一個屬解也不會有很大差距,克制都是3次潛力不錯,so。。有屬解選豺龍,沒有選泥魚,不會差很多。樣子都很樸實隨便選。屬解參考雷套,泥魚參考冰片或火龍

          龍屬性片手劍

          龍骨&滅盡(偽)&冥燈

          滅盡算是物理片,龍屬性硬是要打的話只有兩個低攻龍片,只配龍5弱特3的情況測試,冥燈滿屬性350,圓圈55,66打樁,其實沒那么糟糕。

          然而龍骨滿龍屬580,打樁51、59,圓圈第一下的動作值21,已經(jīng)不低了,打樁都沒人家強(qiáng)。

          樁的屬性吸收貌似比通常打怪的弱點高,即使有龍吸收高,物理吸收小的肉質(zhì),增幅也不會很大。

          冥燈物理稍微強(qiáng)點,有白斬,3+3孔,可以輕松配一些高級孔位,比龍骨好點。至少還是能用的。

          爆破屬性片手劍

          炎王&浮空

          兩個都是白斬,然而浮空3孔會占用一個屬解,物理端沒有任何優(yōu)勢,爆破高了90。畢竟白斬,待開發(fā)。

          炎王還是能用的,白斬266標(biāo)準(zhǔn)攻擊輸出。

          技能取舍:片手配裝珠子常用超會珠,屬解珠,剛?cè)兄椋糁?,護(hù)士常用攻3、匠3、耳栓3、無傷2、渾身2、屬強(qiáng)3。

          弱特技能優(yōu)先,攻4能有最好有。物理走向優(yōu)先超會,攻7,弱特,斬味不夠優(yōu)先剛?cè)校蛇x匠,速磨。極限增傷可以考慮無傷,挑戰(zhàn)者。也可以考慮渾身,渾身的會心加成后兩下跳砸也能享受到,也是可以考慮的。

          總之物理片手堆攻擊沒錯的。生存技能考慮耳塞,體力,耐瘴3,加護(hù)有公會套的1點效果也不錯了??雌?點技能收益和渾身3一樣都是30%,片手耐力消耗砍的時候一般都是滿的,看破一般不考慮。

          屬性片走地比較多,跳砸前兩刀也享受屬性加成,所以如果高屬性就一直砍就好,如果是高物理的屬性片,有機(jī)會也可以跳砸的,動作值畢竟高,而且屬性也有效。有的屬性片是平均型,平均型的物理往往不差,比如火龍泥魚,這種考慮攻擊配到4,多余孔屬強(qiáng)就好了。屬性高了可以配屬會,收益更高點,屬性片優(yōu)先攻擊,弱特 渾身也可以考慮,秦王不耗耐力的。其他參考物理片即可。

          輸出手法及小技巧

          先看動作值:

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          跳砸4段傷害,超高動作值,是物理片的最高輸出手法,雖然有的時候會砸不準(zhǔn)。

          那么有兩種方法:

          1.背對三角,直接后跳。很多情況需要用到這種方法。

          2.回避接后跳,適合偏移比較大的情況,不過很少用到。

          然后說下個人的跳砸小技巧:

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          如圖,一般片手劍在左,盾在右,走位一般是在右側(cè)輸出。這種情況倒地,跳砸會位置超前,這種情況往垂直于自己,面對怪的方向砸下去,后跳還會面對怪物的弱點。

          關(guān)于屬性片,各種輸出手法都有,目前沒有定論,個人喜好三角圈圈 轉(zhuǎn)身三角圈圈循環(huán)。也有純?nèi)乔赝醮蚍ɑ蛘呷侨θ侨Φ恼緲妒址ā?/p>

          主要是圈圈的動作值非常高,兩下動作值21+23很高,結(jié)尾回旋斬25動作值也很高的,個人認(rèn)為屬性片有機(jī)會還是要跳砸的,畢竟前兩刀是帶屬性的。然后騎乘小刀沒有屬性或者異常,最后三下可以考慮出2下,遙感跳到其他位置,2下,然后頭2下,循環(huán)。 不過到了硬直會掉下來。

          怪物獵人世界片手劍選擇推薦就介紹到這,希望此文能幫助各位片手劍玩家選出合適的裝備以便更好的和怪物戰(zhàn)斗。