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      1. 怪物獵人世界純物理流銃槍心得分享 怪物獵人世界純物理流銃槍怎么玩 武器選擇_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-27 04:21:34作者:未知

        怪物獵人世界純物理流銃槍心得分享 怪物獵人世界純物理流銃槍怎么玩 武器選擇_網(wǎng)

          在怪物獵人世界中,銃槍分為炮擊流和物理流,前者因?yàn)橹樽拥男枨蠖尯芏嚆|槍玩家都選擇了物理流派。那純物理流的銃槍要怎么玩呢?今天小編給大家?guī)淼谋闶?ldquo;凌雨夜”分享的怪物獵人世界純物理流銃槍心得分享,一起來看看吧。

          純物理流銃槍心得分享

          這種打法的優(yōu)點(diǎn)在于簡單暴力,素質(zhì)三連打天下,下砸和橫掃動輒200多傷害,三連下去將近600血就沒了。

          主要用于打弱點(diǎn)肉質(zhì)良好的怪物,比如滅盡龍,尸套龍,角龍等。

          日常farm歷戰(zhàn)古龍又穩(wěn)定又效率,五分鐘一只歷戰(zhàn)滅滅子,十分鐘一只歷戰(zhàn)尸套龍。

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          在定點(diǎn)部位破壞上表現(xiàn)優(yōu)異,分分鐘破滅盡角龍雙角,打火龍一家破頭斷尾斬翅也很輕松。

          此外在開荒階段利用蹭刀二連其實(shí)效率也不低。

          武器選擇:

          開荒階段:

          開荒階段推薦礦石系和骸骨系各做一把。

          礦石系:

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          礦石系銃槍的好處在于材料獲取簡單,基本上新開一個(gè)區(qū)域之后,去挖幾次礦就能做出來,而且到最后可以轉(zhuǎn)滅盡龍衍生(畢業(yè)武器)。

          骸骨系:

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          一般情況下,同等級的裝備下,骸骨系的斬味和面板是優(yōu)于礦石系的,而且材料獲取也只需要挖骸就能獲得,非常容易獲取。

          骸骨系發(fā)展到中途推薦轉(zhuǎn)大兇豺龍衍生,材料也是相當(dāng)簡單,總不會有人打不過大兇豺龍吧。

          這個(gè)派生的好處在于最終狀態(tài)下武器的鑲嵌孔是優(yōu)于骸骨衍生到底的那把,有一個(gè)3級孔和一個(gè)2級孔,而面板是一樣的。

          如果升級過程中有幸得到無擊珠(2級鑲嵌珠)的話,這把武器的傷害并不會遜色滅盡銃太多,能成為你面對古龍的一大助力。

          畢業(yè)武器:

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          滅盡銃天下第一!

          基本上滅盡銃就是最強(qiáng)的純物理銃,基本是為了純物理輸出量身打造的武器。

          長長的藍(lán)斬,往往都能用到怪物換區(qū)。

          超高的面板,使得別的武器難以超越。

          龍封力大和150的龍屬性,使得它成為對各類古龍的利器。

          滅盡銃本身非常糟糕的炮擊屬性,也讓我們在舍棄炮擊時(shí)毫不猶豫。

          此外根據(jù)我的測試,無屬性銃槍配上無擊珠之后,需要客制強(qiáng)化兩次攻擊之后,傷害才和滅盡銃持平。

          然而那兩把無屬性銃槍不僅斬味更短,而且還少了很實(shí)用的龍封力大。

          不過在競速吃藥的情況下,無屬性銃槍的傷害應(yīng)該能反超滅盡銃。

          防具選擇:

          先分析一下技能。

          防御向技能:

          防御性能,回避距離,回避性能。根據(jù)個(gè)人的打法習(xí)慣主要分為防銃和回銃。防銃的話防御性能3是足夠用的?;劂|我最近還在實(shí)驗(yàn)中,回避距離2打炎王龍感覺良好。

          攻擊向技能:

          純物理銃通過舍棄炮術(shù)相關(guān)的技能,來使物理連段的傷害達(dá)到最大化。

          這里面大部分技能我是經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)過效果的。

          考慮到這是偏向新手的攻略,所以我盡量將結(jié)論呈現(xiàn)出來。

          弱點(diǎn)特效:

          對物理銃而言的頂級輸出技能,素質(zhì)三連絕大部分情況都可以打中怪物的弱點(diǎn),50%會心帶來的收益非常高。

          精神抖擻:

          跟銃槍相性非常高,素質(zhì)三連動作值高的后兩擊基本是穩(wěn)定觸發(fā)的。

          而回避之后杰踏步前刺也是可以觸發(fā)的,回避之后的撈擊如果控制后半程命中的話,也是可以觸發(fā)的。

          換句話說素質(zhì)三連注意的話是全程觸發(fā)的,擁有著非常高的覆蓋率。

          超會心:

          收益不是很高的技能,但是游戲認(rèn)為這個(gè)技能稀有度比較高,帶超會心的裝備往往孔不太好,所以建議超會心這個(gè)技能盡量用珠子出。

          看破&攻擊:

          單純地增加基礎(chǔ)的技能,在已經(jīng)出了弱點(diǎn)特效和精神抖擻的情況下,堆攻擊的收益比會心高。

          開荒階段:

          開荒推薦的裝備如下

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          這套防具的獲取比較簡單,應(yīng)該在打古龍之前就能把這套裝備做出來迎戰(zhàn)。

          主要是保證了基礎(chǔ)的防御技能防性3,然后額外增加了3級體力來保證開荒階段的生存能力。

          攻擊技能選擇了收益最高的弱點(diǎn)特效和無擊(沒有也不用強(qiáng)求),此外還有附帶幾級的攻擊錦上添花。

          畢業(yè)配裝:

          根據(jù)上述的技能分析,加上我自己擁有的珠子情況,我搭配了一套純物理銃的畢業(yè)裝備。

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          這套裝備是屬于防銃的配裝,除了防御性能3之外出的都是攻擊向技能,包括了弱點(diǎn)特效3,精神抖擻3,超會心3,攻擊7。

          此外滅盡套的效果可以讓你更持久地作戰(zhàn)而不用收武器吃藥,farm各種古龍可以說是穩(wěn)定又有效率。

          當(dāng)然也可以根據(jù)怪物的情況適當(dāng)?shù)卣{(diào)整珠子,比如打尸套龍的時(shí)候插個(gè)耐瘴3,打冥燈龍的時(shí)候換個(gè)防御強(qiáng)化。

          大家可以根據(jù)自己有的珠子結(jié)合上面的技能分析來搭配屬于自己的畢業(yè)配裝。

          值得一提的是,滅盡銃的龍屬性最高值為200,所以龍屬性攻擊強(qiáng)化堆到2級的時(shí)候已經(jīng)溢出了,在配裝時(shí)需要注意。

          輸出手法:

          純物理銃的連招相當(dāng)簡單,沒有復(fù)雜的技能表,很適合新手學(xué)習(xí)。

          1.素質(zhì)三連:踏步前刺/撈擊下砸-橫掃

          這套就是物理銃最常用的輸出手法,具有高打擊點(diǎn),大范圍,高傷害的特點(diǎn),掌握了這套連招就等于掌握了物理銃的精髓。

          兩個(gè)起手動作的傷害基本相同,所以可以根據(jù)和怪物距離來選擇起手姿勢。

          當(dāng)距離較遠(yuǎn)的時(shí)候可以適當(dāng)利用墊步和踏步前刺來拉近距離,當(dāng)距離近的時(shí)候就直接用撈擊來起手。

          而后面兩招擁有超高的動作值,并且?guī)в行“泽w效果,動作很有力度,用起來有一種霸氣的感覺。

          在連招的中途隨時(shí)可以用回避來取消,具有相當(dāng)高的靈活性。平時(shí)橫掃結(jié)束接后跳來取消硬直也是非常常用的手法。

          熟練使用這套連招后,可以進(jìn)行部位的定點(diǎn)破壞,什么角龍角啊,滅盡角這種部位破壞對于銃槍而言真的是輕松寫意,我朋友常常跟我說“快來幫我破下滅盡角”。

          2.蹭刀二連:防御刺-撈擊

          這套連招出手速度非???,傷害還算可以,而且可以很快地轉(zhuǎn)回防御動作。主要在對怪物小硬直,或者盛怒的時(shí)候用于蹭刀。

          動作值雖然沒有素質(zhì)三連那么高,勝在了出手效率,多蹭蹭也能打出不小的傷害。

          3.關(guān)于眠斬:

          由于純物理銃完全舍棄了炮術(shù)相關(guān)的技能,因此龍擊炮的傷害并不是很可觀,加上不小的斬味消耗,所以怪物睡眠的時(shí)候采用橫掃是更好的選擇。

          物理銃的橫掃傷害相當(dāng)高,如果命中睡眠中怪物的弱點(diǎn)部位,可能直接500血直接沒了,怪物起來還會進(jìn)入硬直,再補(bǔ)多點(diǎn)傷害可能直接就死了。

          關(guān)于眠斬的操作其實(shí)很簡單,只要讓怪物弱點(diǎn)處于側(cè)前方,用踏步前刺下砸橫掃就可以了。

          連段的前兩部分都是只有正前方才有判定,而橫掃則是正面將近180°的攻擊判定。

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          純物理銃的打法是最靈活的打法,同時(shí)也擁有著不俗的輸出,在日常farm歷戰(zhàn)古龍時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異。

          總結(jié)

          Q:我是萌新,你說的那素質(zhì)三連要怎么按啊?

          A:鑒于符號不好打,我打文字版的給你看

          踏步前刺:左搖桿+三角

          撈擊:三角+圓圈

          下砸:前兩個(gè)動作后三角+圓圈

          橫掃:下砸后三角

          Q:防御強(qiáng)化有沒有必要出?

          A:防御強(qiáng)化這個(gè)技能的效果是可以抵擋一般情況下無法防御的攻擊。

          那么究竟有哪一些呢?比較常見的有:尸套龍的吐息和噴瘴氣,炎王龍的核爆,冥燈龍的激光。

          實(shí)際情況如果你很少防御這些個(gè)技能的話,那么防御強(qiáng)化是不必要的。

          Q:我只有劇情送的一顆攻擊珠,該怎么辦?

          A:把頭換成滅盡頭a,可以省下一顆攻擊珠。

          此外可以選擇用“破龍珠”來代替攻擊珠。

          破龍珠的獲取可以通過老奶奶那里的煉金術(shù)直接獲得。

          需要注意的是,滅盡銃強(qiáng)化過2次龍屬性攻擊之后就到達(dá)上限了,不要合多了。

          Q:如果怪物倒地/大硬質(zhì)的時(shí)候,純物理銃應(yīng)該用什么方法輸出最效率?

          A:至于哪個(gè)效率更高,我們算一算不就知道了。

          拿修煉場的柱子舉例子,各技能傷害如下:

          撈擊107,下砸168,橫掃237。

          連段A:下砸-橫掃-快速上彈-循環(huán)

          連段B:撈擊-下砸-橫掃-回避-循環(huán)

          連段A總傷害是:168+237 = 405

          連段B總傷害是:107+168+237=512

          連段A的總幀數(shù)為112幀,連段B的總幀數(shù)為145幀。

          理論上而言,連段A的每幀傷害為3.616,連段B的每幀傷害為3.531。

          那么計(jì)算結(jié)果可以看出,連段A的單位時(shí)間輸出更高。

          換句話說,下砸-橫掃-快速上彈的效率更高

          Q:純物理流銃槍和長槍有什么差別?

          A:兩個(gè)武器實(shí)際使用差別挺大的,沒有說孰優(yōu)孰劣,只是看你喜歡哪一種。

          長槍屬于那種高頻率低傷害的武器,依賴快速的攻防轉(zhuǎn)換進(jìn)行不間斷地輸出。

          而物理流銃槍是那種大開大合的武器,動作很大,傷害也很夸張,很有真男人感覺的武器。

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          怪物獵人世界純物理流銃槍心得分享就到此為止,如果有喜歡純物理流銃槍的玩家快參考此文去試試這個(gè)玩法吧。