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      1. 怪物獵人世界弓箭操作全介紹 怪物獵人世界弓箭怎么操作 弓特征_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-27 04:41:25作者:未知

        怪物獵人世界弓箭操作全介紹 怪物獵人世界弓箭怎么操作 弓特征_網(wǎng)

          怪物獵人世界弓箭怎么操作?弓箭屬于遠程武器,掌握住它的操作技巧,威力也是不容小覷的,今天給大家?guī)砹斯治铽C人世界弓箭操作全介紹,一起來看下吧。

          弓箭操作全介紹

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          弓特征

          屬于中距離的武器

          MHW的弓雖然屬于遠程武器,但箭矢的威力會因應距離而變動,所以為了持續(xù)造成高傷害,必須長期與魔物保持近~中距離來行動。

          儲力攻擊

          弓充許獵人在儲力的同時保持移動,而攻擊的基本就是對魔物不停發(fā)出儲力攻擊。

          需要注意的是,在儲力狀態(tài)下體力值會慢慢下降,而在放出儲力攻擊時更會大量下跌。由于體力槽全空時會造成無法閃避和儲力的問題,所以如何管理體力槽是所有弓手的一大課題。而在MHW中弓增加了一個儲力閃避的動作,使弓的攻擊和閃避動作行云流水地連貫起來。儲力閃避在任何時間均可以發(fā)動,閃避后會直接作出高一段的儲力動作 (如開始時并無儲力則為一段儲力),說是本作中弓最重要的核心也不為過。

          無法格檔

          弓無法作出任何的格檔,對于所有的攻擊均只能以回避來作出應對。加上弓是槍手所以防御力極低,受到一發(fā)的攻擊也可能會陷入瀕死狀態(tài),使用弓的獵人必須慎重地作出每一個行動。

          瓶的裝填

          與前作一樣能裝填各種各樣的瓶來作出各種異常狀態(tài)攻擊,在MHW中裝填的動作更是可以一面移動一面進行,而裝填的時間也大幅減少。值得一題的是,本作中接擊瓶的數(shù)量變?yōu)闊o限,而效果也變更為減少射程來提升攻擊力。

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          弓新動作

          儲力攻擊

          儲力攻擊雖然不是新動作,但本作中連續(xù)單按R2會使儲力逐步升級,是一種新的派生。按R2后立即放開是1枝箭的無儲力的攻擊。等待約半秒后是1段儲力,會射出2枝箭,單枝箭的攻擊力也會提升。再多等約半秒時間是2段儲力,會射出3枝箭,每枝箭的攻擊力也會最大化。

          曲射

          MHW的曲射隨了直接使用,也可以在1段或2段儲力后發(fā)出,攻擊力和擊中判定次數(shù)也會隨儲力提升。此外曲射也可以由剛射派生出來,詳情請參看連段部份。

          閃避后作出儲力動作

          MHW中弓添加了新的動作:儲力閃避。儲力閃避可以在作何時候作出,閃避后自動提升一段儲力,適合作為儲力攻擊之間的填補動作,也使弓的機動性和攻擊連貫性大大提高。

          儲力閃避中也可作出兩種特別派生,飛躍近接攻擊 (儲力閃避中 △) 和坂道特殊射擊 (鎖定魔物后,向直立面或斜坡作出儲力閃避,需要用L搖桿調(diào)整攻擊方向)。而其中坂道特殊射擊攻擊力奇高,在狩獵時有機會可以盡量使用。

          龍之一矢

          長距離高傷害的貫通攻擊

          淮備時間很長的強力貫通攻擊,在淮備動作時能移動淮星,是弓的最強攻擊,當魔物倒地或硬直時請盡量使用此攻擊來打出最大傷害。但由于淮備時不能移動,請注意使用的時機。

          龍之一矢會隨著儲力等級提升攻擊力和擊中判定次數(shù)。

          快速射擊

          不用儲力的擴散射擊

          不用儲力發(fā)射的低傷害橫向擴散射擊,適合用來快速給魔物上異常狀態(tài)。

          弓基本操作/連招技巧

          基本動作

          公式儲力射擊連段

          儲力射擊后接上剛射再直接拉上曲射,基本的公式連段,容易使用

          儲力射擊:11 + 11 + 11,長按怪物獵人世界弓箭操作全介紹 怪物獵人世界弓箭怎么操作 弓特征_網(wǎng)后松開。

          剛射:12 + 12 + 12怪物獵人世界弓箭操作全介紹 怪物獵人世界弓箭怎么操作 弓特征_網(wǎng)

          曲射:3 x 14怪物獵人世界弓箭操作全介紹 怪物獵人世界弓箭怎么操作 弓特征_網(wǎng)

          儲力射擊閃避連段

          儲力射擊后馬上用儲力閃避來移位,再接上儲力射擊。好處是機動力極高,但閃避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗極大。如魔物的體形較大可以在閃避后以剛射代替儲力射擊,攻擊力會更高。耐力耗盡的話可以用龍之一矢來結(jié)尾。

          儲力射擊閃避連段

          儲力射擊后馬上用儲力閃避來移位,再接上儲力射擊。好處是機動力極高,但閃避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗極大。如魔物的體形較大可以在閃避后以剛射代替儲力射擊,攻擊力會更高。耐力耗盡的話可以用龍之一矢來結(jié)尾。

          回復耐力攻擊循環(huán)

          在儲力射擊閃避連段中加入跳躍近接攻擊來回復耐力,控制好的話可以一直不停輸出和移動,缺點是近接攻擊不容易命中,而即使命中攻擊力不高且會增加危險性,所以放棄命中近接攻擊也是一種選擇。在需要不停移動的場合有一定的使用價值。

          快速射擊公式連段

          快速射擊接上剛射和曲射的公式連段??梢栽谇浜罄^續(xù)接上剛射,使用在控場上有一定的價值。

          會心距離

          遠程武器有會心距離,獵人必須與魔物保持在會心距離內(nèi)才能打出最高傷害,若距離太遠或太近都會使攻擊力下降。

          比起前作,在MHW有很簡單的方法去判斷會心距離,就是看淮星的顏色。

          近距離 (黃色)...使用R2儲力攻擊的傷害下降。

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          會心距離 (橙色)...最大傷害

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          遠距離 (黃色)...傷害大幅下降 (龍之一矢除外,但傷害也會下降)

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          弓動作值

          弓對比前作的變更

          武器自身的【連射.貫通.擴散】概念被移除了,改變成儲力攻擊是連射,快速射擊/剛射 是擴散,龍之一矢是異通的形式。

          追加強力防御。

          射程范圍外會有 Out of Range 的提示。

          曲射的落石數(shù)量大量增加。

          維持儲力狀態(tài)時消耗的體力大幅感少,在箭矢放出的時候才真正消耗。

          瓶裝著與拆除改成單按△,裝著時間大幅減少,共且裝著時可以移動。

          儲力攻擊后可以接上儲力閃避,與前作 [儲力射擊 -> 剛射]相比攻擊的連貫性大幅提高。

          接擊瓶數(shù)量變?yōu)闊o限,功能改為攻擊力增加1.25倍,但同時減少一半射程。

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