索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 04:53:07作者:佚名
怪物獵人世界中總共有14種武器,每種武器的風(fēng)格都各異不同,各自有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。相信很多玩家都在猶豫不知道選哪把武器開(kāi)荒。別擔(dān)心,現(xiàn)在小編馬上給大家?guī)?lái)怪物獵人世界全武器介紹,一起來(lái)看看這些武器的特性吧。
弓技能系統(tǒng)動(dòng)作使用心得詳解
這次的弓在仕樣上的改動(dòng)很大,基本上請(qǐng)當(dāng)做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移動(dòng)→平射的單純回圈,而是較為復(fù)雜的使用方式。
首先要知道的是這次箭種的仕樣,不再像從前一樣是依照弓來(lái)區(qū)分蓄力等級(jí)的箭種,而是依照射擊的種類(lèi)決定箭種,因此未來(lái)在弓箭的選擇上可以更自由一點(diǎn),講白了就是不會(huì)有那么多好不容易設(shè)計(jì)出來(lái)卻都沒(méi)人想拿的弓了。
以下為MHW這次的箭種區(qū)分:
連射:平射。
擴(kuò)散:快速射擊、剛射。
貫通:龍之一矢。
以下將本次弓的基本系統(tǒng)和動(dòng)作分開(kāi)來(lái)一一說(shuō)明。
系統(tǒng)
最佳距離
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在這個(gè)距離下命中的話會(huì)是最高傷害的遠(yuǎn)程專(zhuān)用系統(tǒng),不只是弓,弓槍也有同樣的系統(tǒng)。
這部分和以前是差不多的,差別是這次不再是讓玩家自己依照命中特效判斷,而是當(dāng)把準(zhǔn)心放在怪物身上時(shí),系統(tǒng)自然會(huì)告訴你距離是否適當(dāng),深橙色就是最佳距離,黃色是普通距離,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是傷害會(huì)降低很多),這次最短距離(黃色)非常近到幾乎可以無(wú)視,但基本上是存在的,擴(kuò)散這次似乎不存在最短距離,貼著柱子射傷害和最佳距離一樣。
蓄力
就是拉弓,拉一定時(shí)間后蓄力等級(jí)會(huì)上升,射擊的傷害會(huì)變高,準(zhǔn)心周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)半透明逐漸縮小的圈告訴你蓄滿的時(shí)機(jī)。
精力消耗
和以往一樣,只要蓄力就會(huì)消耗精力,差別是這次在進(jìn)行任何射擊都會(huì)消耗精力,不同射擊消耗的精力也不同,這點(diǎn)我會(huì)在射擊的部份作說(shuō)明。
瓶
大致上和從前一樣,什么瓶的作用就是什么,改變最大的是接擊瓶,這次將接擊瓶改為無(wú)限使用,效果為傷害上升,但是射程變短,因此根據(jù)怪物戰(zhàn)斗時(shí)能保持的距離,換裝接擊瓶就變得重要。
動(dòng)作
平射
即一般射擊,這次弓箭最大的變更點(diǎn),從前連續(xù)平射只有在極為特殊的武器下才會(huì)加以運(yùn)用,這次在最根本上作了改變,只要連續(xù)平射蓄力等級(jí)就會(huì)逐漸上升,完全不蓄力直接連續(xù)平射的話,射擊順序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的順序逐漸上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕樣上有差異,這里分開(kāi)說(shuō)明:
蓄力12:消耗精力較少、最佳距離、射程較3短,邊走邊射不會(huì)停下。
蓄力3:消耗精力多、最佳距離、射程較12長(zhǎng),射擊完后會(huì)有一瞬間無(wú)法移動(dòng)。
配合前面所說(shuō)的連續(xù)平射仕樣,這次的弓箭不再像以往一樣蓄力3→射→蓄力3的重復(fù),而是要嘛不拉弓以回復(fù)精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉進(jìn)蓄力3→根據(jù)距離和精力決定剛射或蓄力墊步。
快速射擊
從前的近戰(zhàn)攻擊,這次變更為射程極短的擴(kuò)散,視為蓄力1,用完后立刻拉弓會(huì)進(jìn)入蓄力2,和其他射擊最大的差別是不需要拉弓,射擊也不會(huì)消耗精力,是唯一無(wú)任何精力消耗、精力回復(fù)中也能進(jìn)行的攻擊。
剛射
仕樣上較為貼近前作,龍之一矢以外的射擊之后按下圈就是剛射,蓄力等級(jí)為前次蓄力等級(jí)+1,箭種為擴(kuò)散,造就了剛射在一定距離以上幾乎沒(méi)有使用的價(jià)值,因?yàn)橄木咏盍?,怪在很遠(yuǎn)的情況下用剛射只是浪費(fèi)精力。
曲射
我本來(lái)以為這次卡普空會(huì)稍微把這孩子改得有用一點(diǎn),但老卡就是老卡,本作依然沒(méi)什么利用的價(jià)值。這是我原本對(duì)曲射的評(píng)價(jià),但是最近幾天我又再度對(duì)這孩子進(jìn)行了測(cè)試,不知道是否是因?yàn)锽eta或難度的關(guān)系,我發(fā)現(xiàn)曲射的失衡值似乎和傷害不成正比,曲射能造成的失衡程度非??捎^,因此我認(rèn)為這孩子在實(shí)戰(zhàn)中仍然非常有實(shí)用價(jià)值,不只失衡值,暈眩值也比我原本期望的來(lái)高出許多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情況下,剛射→曲射→剛射的循環(huán)有實(shí)用的價(jià)值,當(dāng)然,曲射非常容易干擾隊(duì)友這一點(diǎn)還是一樣的,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不應(yīng)該亂用。
龍之一矢
本作弓要追求高傷害的重點(diǎn)動(dòng)作,有用過(guò)的玩家就會(huì)知道這玩意的傷害不是開(kāi)玩笑的,但是伴隨著巨大硬直、瞄準(zhǔn)角度限制、無(wú)法取消等多項(xiàng)缺點(diǎn),必須好好拿捏使用時(shí)機(jī),箭種為貫通,所以如何最大限的貫穿整只怪物就是課題,因?yàn)橐瞥素炌畲驢IT數(shù)的限制,如果弱點(diǎn)的所在位置貫不了整只的話,就要依照自己的經(jīng)驗(yàn)去判斷該貫弱點(diǎn)還是整只,如果角度正確,可以造成媲美大劍真蓄力斬的傷害,甚至更高,有蓄力等級(jí),接在蓄力2和3之后的傷害會(huì)高一些,具備斬?fù)籼匦?,可以用?lái)斷尾(攻擊本身是彈屬性)。
蓄力墊步
硬直比翻滾還長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn)的回避動(dòng)作,使用后目前的蓄力等級(jí)+1,如果接在射擊后則為前次蓄力等級(jí)+2,即為蓄力1或快速射擊后蓄力墊步就會(huì)直接進(jìn)蓄力3,蓄力3之后蓄力墊步還是蓄力3,因此只要精力夠多就可以蓄力3→蓄力墊步→蓄力3→循環(huán),當(dāng)然接在剛射之后也是可行的,順帶一提在硬直取消前就可以進(jìn)行射擊,即墊步中射擊,非常帥氣而且射擊時(shí)消耗的精力會(huì)大幅降低,配合類(lèi)比可以360度任意決定想發(fā)射的方向,如果接在射擊后面使用且墊步期間不瞄準(zhǔn)直接射擊的話,獵人會(huì)直接朝向上一次射擊的方向進(jìn)行射擊。
近戰(zhàn)攻擊
蓄力墊步后或角色在空中時(shí)按三角可發(fā)動(dòng),手握箭直接往前插,有騎乘判定,因此弓箭成為了不需靠段差就能騎乘的武器之一,威力不錯(cuò),比蓄力3高一點(diǎn)。
最后就是簡(jiǎn)單說(shuō)明這次弓箭的立回,因?yàn)橹饕木ο膹睦兂缮鋼?,再加上連續(xù)平射的關(guān)系,基本行動(dòng)從蓄力3→剛射→移動(dòng)→蓄力3的簡(jiǎn)單回圈,變成蓄力2→蓄力3→剛射→蓄力墊步→蓄力1→龍之一矢等等必須根據(jù)情況自行決定下一步的靈活武器,平射配合剛射的威力絕對(duì)不弱,但是只要有機(jī)會(huì)就必須多用龍之一矢,我知道很多玩家還不習(xí)慣這次的變更和系統(tǒng)所以不知道如何善用這次的弓,但是這次的弓比起以往絕對(duì)沒(méi)有變?nèi)?,甚至可以說(shuō)是變得更靈活更強(qiáng)了。
上面就是關(guān)于游戲中武器弓的使用心得了,對(duì)于新手玩家以及不了解弓使用方法技巧的玩家來(lái)說(shuō)還是幫助非常大的。