索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 05:01:51作者:佚名
怪物獵人世界各武器攻擊效果如何?很多玩家對(duì)游戲中的武器攻擊效果很好奇,這里給大家?guī)砹巳淦鞴袅υ囃娓惺?,想知道各武器怎樣的玩家快來看下吧?/p>
全武器攻擊力試玩感受
大劍
縱斬、橫砍、撩斬、還有一擊必殺的蓄力斬等基本招數(shù)和以往的作品相同。蓄力斬可以3回連續(xù)使出,動(dòng)作也變的更加生動(dòng)。另外,本作中追加回避之后和蓄力中可以使用的新技攔截。
攔截是一種前進(jìn)的打擊系攻擊,在動(dòng)作中會(huì)有暫時(shí)的霸體效果。這個(gè)效果非常的便利,可以在忍耐怪物攻擊的同時(shí)進(jìn)行反擊。在試玩中還出現(xiàn)了使用攔截?fù)糁泄治镱^部讓其暈倒的場面。在蓄力動(dòng)作中能使用也是非常便利的。蓄力中如果怪物移動(dòng)了沒有擊中的時(shí)候可以跟蹤使用,感覺大劍的機(jī)動(dòng)力有了質(zhì)的提升。
太刀
攻擊怪物儲(chǔ)存煉氣槽,氣刃斬~使用氣刃大回?cái)厣仙裏挌獠鄣燃?jí)的套路健在。攻擊的連段也能和以往作品一樣使用,還有移動(dòng)斬,如果是太刀老玩家的話應(yīng)該可以毫無違和感的使用。作為新技的“看穿斬?fù)?rdquo;、“氣刃突擊~氣刃兜割”的存在被確認(rèn)。前者是可以在氣刃斬連段中使用,可以回避怪物的攻擊(成功回避后煉氣槽會(huì)變成MAX狀態(tài)!)。后者為煉氣槽等級(jí)1段以后可以使用的技能。氣刃突擊是以下降一個(gè)等級(jí)的煉氣槽等級(jí)為代價(jià)使出的高威力技能,擊中怪物后,可以進(jìn)行氣刃兜割的派生,全部命中的話,煉氣槽會(huì)自動(dòng)上升。
片手劍
片手劍最大的特征拔刀后能使用道具這點(diǎn)得到了繼承。還能在拔刀的同時(shí)和彈弓并用。另外,體驗(yàn)版的場景古代林的地形相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,片手劍的輕便性在這里得到了良好的體現(xiàn)。
關(guān)于攻擊,基本可以使用和以往系列一樣的感覺去操作,但是本作追加了“フォールバッシュ”這個(gè)新技能。這是一個(gè)先進(jìn)行后側(cè)步然后釋放蓄力斬?fù)裘袝r(shí)才能使用出的大技能。跳躍到很高的位置,然后利用劍和盾擊潰對(duì)手。威力自然不用說,因?yàn)槭且酝鶝]系列沒有出現(xiàn)過的招數(shù),讓人越來越想用。高跳后使用盾是否可以騎乘或是擊暈怪物呢?
雙劍
鬼人化后提升攻擊力、鬼人化中攻擊命中后積攢鬼人槽、鬼人槽滿后變身強(qiáng)化狀態(tài)這些基本的系統(tǒng)就和以往作品一樣。本作中雙刀的動(dòng)作變的更加鮮明。鬼人化中的移動(dòng)動(dòng)作也是,變成雙手下垂奔跑的獨(dú)特姿勢,非常的帥氣。
鬼人化中面對(duì)高低差使用鬼人回避后,可以使用一邊旋轉(zhuǎn)一邊揮劍的空中亂舞??罩衼y舞在從高處落下過程中按△按鍵也可以使用,在傾斜和段差地形很多的本作場景中,想必會(huì)想必會(huì)相當(dāng)活躍。
長槍
防御沖刺和突進(jìn)等動(dòng)作變的更加輕盈了,比較容易銜接連段。左搖桿搖前可以進(jìn)行向正前方的滑步,是進(jìn)化非常明顯的一個(gè)動(dòng)作。另外,已經(jīng)明確追加了一個(gè)新的技能“能量防御”。用盾進(jìn)行固定,使用比通常更高性能的防御動(dòng)作。
銃槍
和長槍一樣可以進(jìn)行向正前方的滑步。攻擊的同時(shí)抓實(shí)機(jī)進(jìn)行炮擊感覺非常爽快!值得注意的新技是“竜杭砲”。攻擊和炮擊連段后可以使用的技能,向怪物身體里射入Pile Bunker讓其產(chǎn)生大爆炸。威力和擊中回?cái)?shù)非??捎^,使用過后和炮擊一樣需要裝填。
操蟲棍
最顯著的變更點(diǎn)是可以像弩一樣瞄準(zhǔn)發(fā)射獵蟲。頭部、尾巴等特定部位都能直接瞄準(zhǔn),精華的采取變的更加容易。另外,和以往作一樣擊中印彈然后讓獵蟲進(jìn)行行動(dòng)也是可以的,但這時(shí)候印彈會(huì)在某個(gè)部位噴灑“獵蟲粉塵”,攻擊被噴灑到的部位后,會(huì)依據(jù)特性發(fā)生爆炸。操蟲棍的代名詞跳躍方面除了可以進(jìn)行通常的跳躍攻擊以外。還可以進(jìn)行“跳躍突進(jìn)斬?fù)?rdquo;、“空中回避”。雖然開發(fā)商強(qiáng)調(diào)本次的試玩版本的設(shè)定是怪物都非常容易騎乘,但是撇開這些不談感覺本作在騎乘方面的也經(jīng)過了優(yōu)化,因?yàn)榭罩羞B段的操作感自身就非常的舒服,會(huì)自然而然的讓人產(chǎn)生積極主動(dòng)的去騎乘的想法。
錘
各種蓄力攻擊和橫向打擊等基本招數(shù)都能使用,本作中有傷害數(shù)字顯示,能讓錘子使用者體驗(yàn)“我很強(qiáng)”的感覺。不用再為連段的傷害到底高還是低而煩惱。蓄力中按○鍵后會(huì)變成“力蓄力”狀態(tài),之后攻擊和氣絕值會(huì)上升,還加入了のけぞり無効的(霸體效果)新技能。在蓄力中被隊(duì)友打斷這種悲傷情況不會(huì)再有了。拖這個(gè)新技能的福,可以不用在意周圍隊(duì)友用什么武器豪爽的進(jìn)行攻擊。是大錘廚做夢都想有的技能。另外還有在傾斜地形滑動(dòng)中使用的跳躍回旋攻擊。擊中怪物為多段攻擊,著地時(shí)最后一擊好像可以打出巨大傷害。順帶一提,在蓄力中耐力的減少變的非常緩慢,可以長時(shí)間進(jìn)行蓄力。
狩獵笛
左右砸頭敲地板等系列經(jīng)典招數(shù)健在。集齊音色進(jìn)行演奏等和以往系列作品一樣,使用起來安心感十足。只是本作沒有換區(qū),演奏效果的范圍讓人有些在意。如果全場景有效的話豈不是逆天。。。?
斬?fù)舾?/strong>
斧模式和劍模式里常見的攻擊都有出現(xiàn)使用起來很容易??赡苁清e(cuò)覺,感覺劍模式攻擊時(shí)斬?fù)舨鄣臏p少變小了。順帶一提本作中變成劍模式也不能馬上釋放屬性解放攻擊。變成劍模式后持續(xù)進(jìn)行攻擊武器會(huì)變成“覺醒狀態(tài)”,這個(gè)狀態(tài)下就能使用屬性解放攻擊。覺醒狀態(tài)后武器全體會(huì)漆黑化,各處散發(fā)赤色光芒。
充能斧
基本的攻擊方法沒有什么變化,蓄力2連擊很容易積攢劍擊能量等,和以往的感覺一樣。劍擊能量積攢為0不充能的話攻擊會(huì)彈刀的樣式健在。想積攢劍擊槽切換成斧模式猛攻,但是古代樹之森的道路大部分很狹小,斧模式下?lián)]起來感覺不是那么自在。根據(jù)怪物和環(huán)境隨時(shí)切換形態(tài)是比較不錯(cuò)的選擇。
弓
和掌機(jī)時(shí)代比起來,因?yàn)樵黾恿耸直粹o,所以操作肯定更加容易了。弓可能是變化最大的一個(gè)武器了。以往作品里的蓄力攻擊、剛射和曲射健在,可以進(jìn)行和以往一樣的戰(zhàn)斗模式。還增加了新技能充能滑步。這是一個(gè)一邊進(jìn)行回避一邊進(jìn)行蓄力的動(dòng)作。拖這個(gè)技能的??梢栽诨乇艿耐瑫r(shí)不間斷的進(jìn)行輸出。在充能滑步后還能使用“龍的一箭”的強(qiáng)力攻擊。
輕弩
L2瞄準(zhǔn)R2射擊有點(diǎn)類似射擊游戲的操作。瞄準(zhǔn)中可以移動(dòng)!機(jī)動(dòng)力高了很多。另外,射擊后變成回轉(zhuǎn)回避,不能進(jìn)行滑步。新技能“起爆竜弾”是一種設(shè)置型彈藥。在地面設(shè)置起爆竜弾然后攻擊后,就會(huì)爆炸產(chǎn)生范圍攻擊。這個(gè)彈藥就算是伙伴的攻擊擊中也會(huì)爆炸,只要設(shè)置就能讓獵人全員的攻擊力提升非常的便利!只是,再次使用充能需要一點(diǎn)時(shí)間。另外,子彈打完后變成會(huì)自動(dòng)裝填。再也不會(huì)出現(xiàn)以前彈藥打光后的特殊動(dòng)作了。
重弩
舉槍中動(dòng)作很遲緩但是可以使用各種高威力彈藥這點(diǎn)和以往系列作品一樣。本作開始,可以使用名叫特殊彈的強(qiáng)力攻擊,進(jìn)行什么攻擊會(huì)根據(jù)武器的不同而有所區(qū)別。體驗(yàn)版的可以使用的是スティールアサルト(機(jī)關(guān)榴彈)和ボーンシューター(狙擊龍彈)。特殊彈需要在道具欄上消費(fèi)槽進(jìn)行釋放。槽會(huì)隨著時(shí)間的經(jīng)過增加,所以推薦積極的使用這種特殊彈藥。
重弩可以裝備各種各樣的彈藥,裝填后就算收槍也是裝填狀態(tài)。和怪物對(duì)峙前準(zhǔn)備好的話,戰(zhàn)斗中就能長時(shí)間進(jìn)行連續(xù)不斷的輸出。而且,△按鍵長按的話,會(huì)按順序進(jìn)行換彈。另外,殘彈為0的時(shí)候繼續(xù)按下發(fā)射鍵會(huì)自動(dòng)進(jìn)行裝填。攻擊對(duì)象在射程外的話會(huì)有“OUT OF RANGE”字樣表示,彈藥是不是暴擊可以用傷害的顏色來進(jìn)行判斷,感覺人性化了很多。
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