索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-27 05:40:52作者:佚名
火影忍者青怎么樣呢?青是五月簽到贈送的忍者,定位是C忍,是狠多玩家初期不錯的選擇,那么青究竟怎么樣呢?一起來看看吧。
一、技能
一技能
簡單點(diǎn)評:冷卻12s,召喚的水分身持續(xù)4s。冷卻較長,可掃地,可以打出站立效果。該技能為青的輸出來源,非常優(yōu)秀的反手技能,但不優(yōu)先作為起手技能,有些情況下也可用于拖技能冷卻,保護(hù)自己。
釋放注意事項(xiàng):該技能可反向釋放來起手,但要注意對面用密卷或提前預(yù)判打斷,有一定難度。
二技能
簡單點(diǎn)評:水陣壁冷卻7s,未命中敵人持續(xù)存在3s,命中敵人存在1s,可阻擋飛行道具(類似神卡土流壁),具有較好的起手能力。水陣雨冷卻11s,起手能力略差于水陣壁。該技能為青核心技能,也是主要起手技能。
技能范圍:水陣壁的Y軸基本與忍者腳下光圈范圍吻合,約為一個光圈寬度。
X軸約為兩個光圈長度。
水陣雨Y軸范圍與水陣壁相同,為一個光圈寬度。
X軸比較長,約為三個半光圈長度。
釋放注意事項(xiàng):
1.水陣壁雖然可以阻擋飛行道具,但站的離水陣壁太近也會吃到傷害,建議站在水陣壁后觀察對手,不要站在中央。
2.水陣壁命中對手后如果對方秒替,水陣壁不會消失,會判定為未命中對手,進(jìn)而繼續(xù)存在3s而不是1s(重點(diǎn))。
3.水陣雨會造成最多6次傷害,對方只有吃到5次傷害以上才會被擊飛,反之只會僵直。
大招
簡單點(diǎn)評:emmm,感覺沒啥好說的,不開白眼傷害一般,開啟白眼傷害不錯,可較穩(wěn)定銜接水陣壁,不穩(wěn)定銜接水陣雨。
技能范圍:大招Y軸約有一又四分之三個光圈的寬度。
X軸很長,最長距離約有7個光圈長度,但實(shí)際有效距離(即穩(wěn)定命中)約為4個光圈長度,圖一為極限距離,圖二為實(shí)際有效距離。
釋放注意事項(xiàng):青的大招分為兩段,第一段跳起擊飛,第二段結(jié)印向前推掌。但第一段沒有令對手動作僵硬的效果,也就是說你開啟大招后的第一段時間對面是可以自由移動的,未先手控制到對面的情況下十分不建議大招起手。
二、平a
青的平a比較優(yōu)秀,較為穩(wěn)定。在三無狀態(tài)下訓(xùn)練場可連到死。4a為一小段位移,可騙替身(有位移的平a基本都可騙替),5a具有掃地效果。可以使用4a反向來完成一套好像花哨但并無卵用的平a,還是建議老老實(shí)實(shí)a就好。
注意事項(xiàng):
1.青的平a是否能夠穩(wěn)定連關(guān)鍵在于第4a是否能夠命中,可用二a來調(diào)整浮空高度以保證第4a的命中。
2.在白眼狀態(tài)下,對面處于浮空保護(hù)二階段(頭像框?yàn)辄S色),如果這時4a未命中建議直接抽身走人。
3.青適合在角落進(jìn)行連招,不建議往外打。
三、適用密卷
1.扦插,可配合白眼狀態(tài)打出爆發(fā)傷害(這里再多說一句,如果帶扦插,要想把大招打全,記得向后撤一步)。
2.暴雪/雷電擊(以及其他起手能力強(qiáng)的密卷),提高起手容錯率,提高起手對面的可能性。
3.風(fēng)殺/水龍卷,主要用于反手,根據(jù)決斗場實(shí)際情況也可先手用于封對面走位(由于氣旋的削弱,這里不再推薦)。
四、常規(guī)打法與思路
1.如果你攜帶了先手能力較強(qiáng)的密卷,比如扦插暴雪之類,可在游戲開局向前一步走(也可不走)釋放水陣壁壓場,站在水陣壁后觀察對手進(jìn)一步動作,根據(jù)實(shí)際情況判斷是否釋放反向一技能或者密卷起手對面。
2.如果你攜帶了反手能力強(qiáng)的密卷,可以直接水陣壁起手,充分利用密卷反手能力(比較莽的打法,需要注意自己走位)。也可以正常釋放一技能來利用水陣雨優(yōu)秀的X軸起手。還可以先手密卷壓場(風(fēng)殺水龍卷啥的),然后技能起手。
五、總結(jié)
青雖然經(jīng)過了削弱,但依然在強(qiáng)力C忍中有自己的一席之地,打法和密卷的搭配并不唯一,這里寫出來的打法和搭配是我結(jié)合自己的使用和觀看經(jīng)驗(yàn)以及被打經(jīng)歷寫出來的,不要過分拘泥于形式。