索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-03 12:10:53作者:智慧百科
2001年10月Rockstar發(fā)布了《GTA3》,這是該公司第一款以3D畫(huà)面制作的GTA系列游戲,對(duì)該系列游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。近日,外媒gameinformer采訪了游戲的藝術(shù)總監(jiān)Aaron Garbut,談及了本作以及游戲中城市自由城對(duì)于該系列的意義。
Aaron Garbut自1996年以來(lái)一直在 Rockstar工作。在公司任職期間,他參與了《GTA3》、《荒野大鏢客救贖》系列的制作。
Aaron Garbut首先談到了游戲最初的制作理念:
“我們想打造一個(gè)盡可能充滿活力和開(kāi)放的世界,能讓玩家在其中自由探索和玩耍,同時(shí)也建立了敘事和流程結(jié)構(gòu)來(lái)推進(jìn)玩家進(jìn)程,為他們指明方向。這意味著我們要建立一個(gè)多樣化且充滿活力的大城市,并讓玩家感覺(jué)自己存在其中?!?/p>
Aaron Garbut再談到了在20年后,這款游戲產(chǎn)生了什么影響:
“我認(rèn)為《GTA3》讓玩家看到了開(kāi)放世界游戲的可能性,這意味著游戲越來(lái)越以玩家為核心而非開(kāi)發(fā)者。我們可以建立越來(lái)越多多樣性和復(fù)雜性的世界,并創(chuàng)建玩家可以互動(dòng)的復(fù)雜系統(tǒng)。但比這些功能性的內(nèi)容更重要的是要在游戲中營(yíng)造一種歸屬感,讓玩家可以很高興地存在其中,比如坐在車?yán)锫?tīng)著音樂(lè)看著夕陽(yáng),讓玩家自己來(lái)定義他們能做什么和會(huì)做什么。”
Aaron Garbut談到了游戲?qū)τ诠ぷ魇业挠绊懀?/p>
“《GTA3》為我們制作游戲奠定了模板,它的規(guī)模很大內(nèi)容很多,這些內(nèi)容與開(kāi)放世界系統(tǒng)一起存在于這個(gè)世界中。游戲留下的思路,即在復(fù)雜的開(kāi)放世界系統(tǒng)中打造多樣的互動(dòng)內(nèi)容,是很寶貴的。于我而言在這部游戲之后,我的日常生活一直專注于如何建立我們能做的最有沉浸感、最廣闊、最多樣化的游戲。我們總是把我們制作的最后一款游戲作為基準(zhǔn),我們需要進(jìn)一步推動(dòng),以制作出更好的東西。一切的一切都源于熱愛(ài)。”