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      1. 泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定怎么算 泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定改動(dòng)介紹

        更新時(shí)間:2022-03-27 05:51:48作者:佚名

        泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定怎么算 泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定改動(dòng)介紹

          泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定怎么算?1.4更新后對(duì)環(huán)境機(jī)制進(jìn)行了一些改動(dòng),很多玩家還不太清楚吧。現(xiàn)在帶來(lái)泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定改動(dòng)介紹,想知道的玩家快來(lái)看看吧。

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        泰拉瑞亞1.4環(huán)境判定改動(dòng)介紹

          不同環(huán)境所需物塊數(shù)量

          腐化或血腥300,神圣125,叢林140,雪地1500,沙漠1500。

          地牢250,蘑菇100,海洋1000,隕石50,墓園5。

          因此新版本更新后,人造沙漠和人造雪地弄起來(lái)會(huì)非常麻煩。

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          環(huán)境判定范圍

          人物碰撞框左上的格子為中心,167x110格的范圍,與1.35相比,范圍增加一倍以上。

          下方的判定范圍是60,圖片有一定錯(cuò)誤,水平方向的判定格數(shù)和人物左上的像素位置有關(guān)。

          即使把人物限制在2x3的矩形框中,左右移動(dòng)也會(huì)造成判定位置在兩個(gè)格子中來(lái)回變化。