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      1. 破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得 破曉傳說體驗版怎么樣

        更新時間:2022-03-22 10:00:22作者:未知

        破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得 破曉傳說體驗版怎么樣

          破曉傳說體驗版怎么樣?正式版將在9月份發(fā)售,近日官方上線了免費的試玩版本,大家可以體驗6個角色,本站小編為大家?guī)砹似茣詡髡f試玩版內(nèi)容評測心得,一起來看下本次試玩的內(nèi)容和感受吧。

        破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得 破曉傳說體驗版怎么樣

        破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得

          游戲畫面與優(yōu)化

        這次的游戲內(nèi)容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用了PS5以及一臺2K分辨率的顯示器進行測試。

          游戲的畫面表現(xiàn)相信大家從之前公布的預(yù)告片中就能看出有了大幅度的提升。無論是人物角色的建模貼圖還是場景塑造、戰(zhàn)斗特效等等都儼然屬于日式RPG游戲里的高水準范疇。

        至于優(yōu)化方面,PS5版性能模式下基本能穩(wěn)定在60幀運行。而開啟畫質(zhì)模式的話,畫面會有一定的提升,但幀數(shù)也會下降到40幀左右。不過除了最后與黑龍的戰(zhàn)斗外,基本沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。

        而在Dual Sense手柄的適配上,游戲沒有適配自適應(yīng)扳機。震動效果的話,除了使用部分技能有特殊震動,其余大部分時候的表現(xiàn)與一般的震動沒有太大差別。

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        ▲戰(zhàn)后的畫面切換時間大約為1秒左右

        試玩的流程時間大約為40分鐘左右,講述了主角團一行人初到城市威絲金特時,接受居民委托打倒棘手魔物的故事。

        流程里玩家可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角。

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          戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗

        戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這次試玩的重點展示部分。游戲的遇敵形式、戰(zhàn)斗場地、隊員更換等均采用了較為常規(guī)的模式設(shè)計,這里就不就多作介紹了。

        在具體的戰(zhàn)斗操作體驗上,破曉傳說與之前的兩作相比還是有不少變化的。

          試玩的6名角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名都取消了防御系統(tǒng)。

          而回避動作在游戲中的表現(xiàn)則相當強勁,操作起來比較靈活和自由,并能取消一些術(shù)技的后搖。

          當觸發(fā)精準回避后,敵人會在短時間內(nèi)陷入遲緩狀態(tài),玩家同時能進行反擊?;乇軇幼鞯膹妱荼憩F(xiàn)使得戰(zhàn)斗更強調(diào)動作性和節(jié)奏感。

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        與狂戰(zhàn)傳說另一個區(qū)別是本作中又恢復(fù)了之前的普攻系統(tǒng),可以進行最多3段的連擊。同時,每位角色依舊擁有豐富的術(shù)技可供挑選和使用。

          戰(zhàn)斗中,玩家的操控角色能夠裝備3個地面和3個空中術(shù)技,角色術(shù)技包含了各類屬性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根據(jù)自己的操作偏好、敵人的類型屬性等來進行搭配,將這些術(shù)技組成輸出循環(huán)。

          以此來打出更高的控制時間、連擊數(shù)以及傷害。而且部分術(shù)技還可以通過特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過長按后會派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類術(shù)技主動引爆等等...

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        ▲游戲中的書技需要消耗畫面中標出的AG點來釋放,AG點會隨著時間回復(fù)。

        [增幅攻擊]算是本作新增的機制,簡單來說這就是一個類似支援技的系統(tǒng)。

          除了充當連攜手段外, [增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰(zhàn)術(shù)價值。

          例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對抗貝殼怪等擁有堅硬裝甲的敵人。

          而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個防反技能,把握時機釋放可以抵擋住BOSS的強力招式并展開反擊。

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        攻擊敵人的過程中,敵人身上會出現(xiàn)[STRIKE],此時就可以發(fā)動[增幅強擊]。

          [增幅強擊]的釋放方式和 [增幅攻擊]類似,不過觸發(fā)時玩家可以選擇任意的角色發(fā)動。

          [增幅強擊]在表現(xiàn)形式上為兩兩組合的“連攜技”,而且角色間的組合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已經(jīng)定好了CP。比如說男、女主角為一組,玩家無論選擇奧爾芬還是希儂發(fā)動的都是火焰一揮。

          [增幅強擊]的傷害非常高昂,敵人的血量越低,玩家的連擊數(shù)越高越容易觸發(fā)。因此合理搭配術(shù)技保證連段是非常重要的一環(huán)。

          角色戰(zhàn)斗體系

        這次試玩值得稱道的一點是,6名角色的戰(zhàn)斗體系各異特色鮮明,同時有著極高的完成度。

        男主奧爾芬:近戰(zhàn)劍士定位,攻速較快性能均衡,非常適合新玩家上手使用。一套連招將敵人擊倒后追加蓄力劍技的操作極其爽快。

        女主希儂:遠程輸出兼回復(fù)役,她的特性爆破狙擊兵可以將爆彈相關(guān)的術(shù)技快速引爆,造成極高的爆發(fā)傷害,不過作為一名遠程角色,普攻手感一般而且爆彈術(shù)技也需要進行一定的瞄準。

        琳薇爾:法師型角色,通過法術(shù)存儲特性能夠打出高額的傷害或是使用還未學會的高級魔法,不過掌握起來相對要困難些。另外,空中術(shù)技的使用意外地非常順手,AG點足夠的話能夠長時間保持在空中攻擊。

        奇莎蘭:肉盾擔當,也是唯一個沒有閃避只有防御動作的角色,她的術(shù)技不少能通過防御機制進行派生。

        杜歐哈林:近戰(zhàn)、遠程、回復(fù)能力兼?zhèn)?,特性是通過回避敵人攻擊來增加范圍,萬金油角色。

        洛:武道家,有著較快的攻速,連段手感非常不錯,特性是保持不被擊倒就能增加傷害,是名需要一些技巧和操作手段的角色。

        本作的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定有了更富的設(shè)定。但是BOSS在狂暴狀態(tài)下進行的沖撞、AOE等攻擊手段命中和傷害較高,玩家又無法直接指揮隊友躲避,會造成極高的減員率,玩家需要經(jīng)常使用道具來拉起隊友。

        除此之外,敵我雙方的攻擊表現(xiàn)上運用了大量的特效。場上多名角色一起釋放技能時,畫面會變得相當混亂,影響玩家的判斷和體驗。而另一方面,試玩中對于戰(zhàn)斗的機制、目標以及角色特性、技能的說明引導也不太明確。新玩家可能打完流程仍對整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一知半解。

          游戲的探索

        說完了戰(zhàn)斗,再簡單說幾句游戲的探索。盡管游戲畫面的大幅提升令場景塑造增色不少,但試玩版里的環(huán)境交互元素就僅僅是簡單的采集、開寶箱。這方面的表現(xiàn)還是非常傳統(tǒng)和常規(guī)的,相信到正式版也不會有太大的變數(shù)。

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        ▲系列特色小劇場依舊保留

        試玩中還提供了烹飪和強化飾品的功能。烹飪系統(tǒng)和之前的作品類似,收集各種食材后可以在營地進行烹調(diào)獲得對應(yīng)的強化效果。飾品強化則需要依靠采集到的各種礦物來進行。這兩項強化內(nèi)容,對于角色的戰(zhàn)力提升是相當顯著的,效果種類也比較豐富。

        游戲中,各類的武器外觀都是完全不同的。防具在試玩版中無法獲取,暫時也就沒辦法判斷是否有外觀區(qū)分。不過照現(xiàn)在官方已經(jīng)發(fā)布的服裝DLC來看,很可能是沒有外觀區(qū)分的。

        總體來說,這次破曉傳說的試玩在戰(zhàn)斗、畫面方面的表現(xiàn)基本能令人滿意。不過主機的優(yōu)化表現(xiàn)一般,我個人更傾向于到時候選擇PC版進行體驗。而游戲的探索等方面設(shè)計得則較為傳統(tǒng),但只要劇情上不作妖,流程內(nèi)容不縮水,應(yīng)該還是非常值得喜愛日式RPG的玩家體驗的。

          破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得為大家分享到此,分別從畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色的戰(zhàn)斗體系等方面對本次的試玩版進行了簡單的評價,希望對大家了解游戲全新內(nèi)容能有所幫助。