索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 10:00:36作者:未知
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)古斯塔夫強(qiáng)度測(cè)評(píng)。古斯塔夫是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)在11月18日更新后加入的新人物,那么她在游戲中怎么樣呢?下面就讓小編為大家分享一下古斯塔夫的測(cè)評(píng),一起來(lái)看看吧。
一、人物介紹
她誕生于遠(yuǎn)古文明中,卻凝聚了超前的機(jī)械核心技術(shù)與黑暗的魔法。忠誠(chéng)且古板,沒(méi)有過(guò)多屬于自己的意識(shí)……從被制造伊始,古斯塔夫便被賦予了輔佐波贊魯?shù)氖姑?,努力為他完成各種重要任務(wù),是波贊魯最忠誠(chéng)的仆從。
二、技能解析
天賦·馭時(shí)魔械
使用技能后,智力,魔防提升(4%,6%,8%,10%)(最高累積2個(gè),不可驅(qū)散)被敵軍攻擊受到傷害后,使得攻擊者(50%,65%,80%,100%)概率獲得“行動(dòng)結(jié)束時(shí)隨機(jī)1個(gè)技能冷卻時(shí)間+1”,可疊加,持續(xù)1回合。周圍(2,2,3,3)格范圍內(nèi)友軍使用傷害技能進(jìn)入戰(zhàn)斗后有(50%,65%,80%,100%)概率使得該技能冷卻時(shí)間-1。
解析
古斯塔夫自身屬性將隨著技能的釋放而提升,除此之外還可以干擾時(shí)間,她在受到傷害后可以延長(zhǎng)敵軍技能的冷卻時(shí)間,同時(shí)讓周圍的友軍有機(jī)會(huì)加速技能循環(huán),在實(shí)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力。
曲時(shí)幻滅
[被動(dòng)]當(dāng)自身有技能處于冷卻時(shí),部隊(duì)射程+2。
[魔法傷害]攻擊范圍內(nèi)多個(gè)敵軍,造成0.4倍的范圍傷害,施加2個(gè)隨機(jī)的弱化效果與“行動(dòng)結(jié)束時(shí)所有技能冷卻時(shí)間+1”,持續(xù)1回合,不可驅(qū)散。釋放后使自身獲得[時(shí)間之盾]:遭受傷害降低10%,全場(chǎng)敵軍“共鳴·時(shí)鐘”的冷卻減少效果無(wú)法生效,持續(xù)2回合,不可驅(qū)散。
解析
3C技能是古斯塔夫的核心技能,被動(dòng)提供了非常實(shí)用的射程提升。
主動(dòng)造成傷害后施加的“冷卻時(shí)間+1”效果無(wú)法被驅(qū)散,敵軍即使選擇待機(jī)也會(huì)進(jìn)入技能冷卻,下回合無(wú)法釋放技能,因而需要謹(jǐn)慎地做出決策。
此外釋放3C后自身獲得一個(gè)覆蓋全場(chǎng)的“禁時(shí)鐘”的指揮效果,是不能免疫的,當(dāng)面對(duì)以時(shí)鐘附魔為核心進(jìn)行輸出的敵人時(shí)能起到極大的作用。
重置
[支援]主動(dòng)使用,可以使目標(biāo)友軍的所有技能冷卻時(shí)間減少1回合。并恢復(fù)施法者智力5倍的生命。
解析
1C的支援技能,恢復(fù)大量生命值并提供全技能冷卻時(shí)間減少,非常實(shí)用。同時(shí)可以使得自己的技能進(jìn)入冷卻來(lái)配合3C技能的被動(dòng)效果,可以在和敵人接戰(zhàn)前靈活選擇射程+2的觸發(fā)時(shí)機(jī)。
時(shí)械進(jìn)擊
[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.6倍傷害,戰(zhàn)后恢復(fù)造成傷害20%的生命值。若目標(biāo)當(dāng)前技能冷卻時(shí)間總和大于等于3,則本次戰(zhàn)斗先于敵方攻擊,傷害提升20%,戰(zhàn)前使其無(wú)法遭受治療,持續(xù)1回合。
解析
倍率很高的單體輸出技能,并在戰(zhàn)后恢復(fù)生命。對(duì)技能冷卻已經(jīng)處于長(zhǎng)CD的敵人,還能造成額外傷害,同時(shí)使目標(biāo)獲得無(wú)法遭受治療的效果,戰(zhàn)略意義很大。
三、綜合評(píng)價(jià)
古斯塔夫是遠(yuǎn)古文明的智慧結(jié)晶,是波贊魯?shù)闹覍?shí)仆從,因此她的陣營(yíng)及技能也是圍繞黑暗力量的特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)的。古斯塔夫具有全新的技能機(jī)制,能影響敵我雙方的冷卻時(shí)間,在戰(zhàn)場(chǎng)中可以充分利用這一點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)略布局。