索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 07:11:51作者:佚名
在古墓麗影暗影走火入魔難度怎么玩?游戲通關(guān)有什么技巧講究?不少玩家已經(jīng)游戲通關(guān)了,這里給大家?guī)?lái)了“勁辣奶錘堡”分享的古墓麗影暗影通關(guān)心得及暗殺戰(zhàn)斗技巧,詳情一起看下這位玩家的通關(guān)感受吧。
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通關(guān)心得及暗殺戰(zhàn)斗技巧
配音好評(píng)。先不說(shuō)3A大作中最有良心的中文配音(我沒(méi)用),我用的是英文+本地語(yǔ)言開(kāi)啟,這樣游戲中的土著NPC就會(huì)說(shuō)著他們的土著語(yǔ)(依然有字幕),序章墨西哥亡靈節(jié)NPC說(shuō)的也是西班牙語(yǔ),主角和反派都是原生英文不影響,開(kāi)著這個(gè)會(huì)非常讓人有代入感。
風(fēng)景優(yōu)美,場(chǎng)景的壯麗程度遠(yuǎn)超之前兩作,有郁郁蔥蔥的叢林、充滿生活氣息的部落、陰森的鐘乳石洞、壯麗的神廟、惡心的血池……能想到的經(jīng)典場(chǎng)景都有,色調(diào)和貼圖細(xì)節(jié)都做得非常有質(zhì)感,配上新出的拍照功能,還能給截圖調(diào)色,一截就是一張充滿逼格的桌面。
關(guān)于這作勞拉姐姐的顏值:美!美!美!還用得著思考嗎?而且褪去了些許青澀,變得成熟了一點(diǎn)。還保留了一點(diǎn)點(diǎn)的嬰兒肥,每張截圖都能舔很久。大贊這作臉部細(xì)節(jié),潛水的時(shí)候在水下可以看到勞拉的臉會(huì)隨著呼吸一鼓一鼓的圓嘟嘟的可愛(ài)死了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情。其實(shí)新古墓系列劇情硬傷一直是有的,就是有點(diǎn)太小打小鬧了。畢竟電影式的交互體驗(yàn),如果想做出深刻的劇情,那么可能整部游戲就完全是交互式講故事的那種了。
古墓麗影暗影仍然保留了最大比重的古墓解謎,這一點(diǎn)值得贊賞。不過(guò)劇情方面就顯得略單薄,和前兩作的集拋型反派一樣,這作的反派雖然說(shuō)是圣三一創(chuàng)始人頭號(hào)大BOSS,但他的形象仍然塑造得很單一,人物本身做壞事的動(dòng)機(jī)是有糾結(jié)的,限制于篇幅沒(méi)怎么把他的糾結(jié)表現(xiàn)出來(lái),讓大家看到結(jié)局的時(shí)候有點(diǎn)莫名其妙。
反派的頭號(hào)打手大隊(duì)長(zhǎng),竟然打都沒(méi)打上,就這么死在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里了…也就是只有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),不過(guò)結(jié)局的演出效果挺爽的,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
勞拉姐姐的人物塑造,得益于這一作的彩蛋章節(jié)克勞馥莊園,可以玩到幼年勞拉,所以塑造稍微豐滿了一點(diǎn)。好基友約拿太打醬油了(顏值也抱歉2333),為了表現(xiàn)約拿的重要性還特意安排了一場(chǎng)勞拉暴走的演出,畢竟只有約拿這一個(gè)頭號(hào)配角,是絕不可能給他發(fā)便當(dāng)?shù)?,所以劇情安排的兩次失?lián)情節(jié)最后約拿好端端的大活人又出來(lái)了,我看得一點(diǎn)也不緊張……倒是這部的部落女族長(zhǎng),形象和配音都挺獨(dú)特、劇情塑造得挺豐滿,但可惜一身的flag,想不死都難,看到她真的死了我還是有一絲感傷的,感覺(jué)勞拉和她之間的關(guān)系有一些微妙,可能是我的錯(cuò)覺(jué),但覺(jué)得勞拉似乎從她身上找到了一絲絲母親的依賴(不要吐槽顏值,其實(shí)她挺有魄力的)
古墓解謎部分難度還是有的,特別是機(jī)關(guān)越少的那些古墓其實(shí)越難,開(kāi)著生存感官都覺(jué)得自己是弱智的那種難。
總的大類仍舊是風(fēng)車謎題/水車謎題、杠桿謎題、鏡子謎題這些,不過(guò)也不會(huì)讓人玩膩畢竟設(shè)計(jì)都有所不同,這作謎題還增加了很多的水下部分,也有很多坑爹收集藏在水下很陰險(xiǎn)的角落,水下還有食人魚(yú)和鰻魚(yú)當(dāng)巡邏敵人,真是深??謶职Y福音……
支線古墓獎(jiǎng)勵(lì)是特殊技能點(diǎn),而且只能靠探索古墓解鎖,有的技能還是非常有用的,建議路上遇到支線古墓就進(jìn)去做做。
關(guān)于一些門需要裝備升級(jí)才能打開(kāi)的問(wèn)題,我看也有很多人沒(méi)注意到,就是這作沒(méi)有隨著劇情帶來(lái)的裝備升級(jí)了,全部都是在商人那里買的。也就是說(shuō),在你第一次到達(dá)帕依提提,就見(jiàn)到了所有能賣裝備的商人了(最后一個(gè)商人出現(xiàn)在圣胡安教堂,但她賣的東西無(wú)關(guān)緊要),帕依提提的流放者支線一定要做完,會(huì)解鎖一位賣非常多裝備升級(jí)的老太太。建議!!砸鍋賣鐵也要一次性把她身上除了槍之外的升級(jí)買全!!不然她會(huì)開(kāi)啟時(shí)空穿越者能力滿地圖亂跑但總的來(lái)說(shuō),也就是鋒利匕首、開(kāi)鎖器、強(qiáng)化的拉繩是需要買的,散彈槍和釘鞋會(huì)隨著劇情獲得。本作挖礦挖到的金子翡翠石都能賣很多錢,順手挖一挖的玩家最后都會(huì)非常富裕,錢無(wú)處可花。
關(guān)于收集,本作的所有收集品都能在通關(guān)后再通過(guò)火堆傳送回去拿,即使在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中有那種一次性的路,都可以從下一個(gè)火堆沿路倒著回去拿,這點(diǎn)比前兩作好很多,前兩作都有一些一次性場(chǎng)景放了收集過(guò)了劇情就再也拿不到的,非常惡心人100%收集的動(dòng)力。
但本作的收集品有的藏得非常陰,而且地圖很繞很立體,迷宮一般,建議沿途還是優(yōu)先仔細(xì)搜刮。ps如果有看著小地圖但是卻找不到的收集可以發(fā)圖給我?guī)驼艺摇?/p>
關(guān)于戰(zhàn)斗和暗殺個(gè)人總結(jié)出來(lái)的一些小技巧:
1.首先本作真要打硬仗的地方其實(shí)很少,基本都是暗殺關(guān),而且本作有嗑藥系統(tǒng),一共四種藥分別是透視敵人、瞄準(zhǔn)時(shí)子彈時(shí)間、增加抵抗力、回血,藥的原材料就是路邊的花花草草隨處可見(jiàn),在商人處買了大資源背包的玩家每種藥都能磕20瓶以上,實(shí)在想不出哪場(chǎng)戰(zhàn)斗是非常難的,實(shí)在不行嗑藥莽都能莽過(guò)去。感覺(jué)如果打走火入魔難度,那些判定奇怪的攀爬點(diǎn)才是最大的敵人……
2.本作新增動(dòng)態(tài)潛行系統(tǒng),逃離敵人視線幾秒鐘,直到看到勞拉重新伏低身體做潛行動(dòng)作時(shí)就能脫離戰(zhàn)斗,重新開(kāi)始暗殺。
3.人類敵人聾不瞎,視力還是很好的,但I(xiàn)Q不高,觸發(fā)警戒后搜索路線很固定。敵人看到同伴尸體時(shí)也會(huì)觸發(fā)搜索模式,而這作在草叢里暗殺時(shí)不是每次都能把尸體拖入草叢,建議優(yōu)先在草墻泥墻后暗殺。
4.點(diǎn)出尸體炸彈那個(gè)技能點(diǎn)后則徹底不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,暗殺第一個(gè)敵人后開(kāi)始在尸體上布誘導(dǎo)雷,然后其他敵人就會(huì)一個(gè)個(gè)自己過(guò)來(lái)送了……更別說(shuō)還有誘餌箭、狂暴箭,原材料隨處可得,還有場(chǎng)景里會(huì)提供的小罐子可制作神器煙霧彈,導(dǎo)致殺一個(gè)敵人能有很多種奢侈的方式,有時(shí)都不知選什么好。
5.另外一種在后期和古墓中會(huì)遇到的怪物敵人亞希爾人,則是天生提供用來(lái)練防反的素材,判定極其寬容,只需要解決遠(yuǎn)程近身一萬(wàn)只都不怕,慢慢防反吧。(防反技能建議早點(diǎn)點(diǎn)出來(lái),至少在試練之前點(diǎn)出來(lái))
6.前作的神器火焰箭這一作還是依舊好用,而且BOSS戰(zhàn)也證明了,真要拼傷害的時(shí)候還是火焰箭傷害高,槍是什么?槍估計(jì)就用來(lái)打鳥(niǎo)用吧。
關(guān)于走火入魔難度說(shuō)點(diǎn)技巧:
剛開(kāi)始容易掛,沒(méi)有技能支持,拼搶拼不過(guò),遭遇戰(zhàn)只能暗殺(風(fēng)險(xiǎn)比硬干要低)。
中期有了一系列技能支持,系統(tǒng)摸熟之后,難度會(huì)降低,但請(qǐng)不要浪,因?yàn)檫@個(gè)階段依然話不投機(jī)就直接回篝火。
技能方面,右下角子彈時(shí)間藥劑,以及左下角防御藥劑建議優(yōu)先點(diǎn)出來(lái)。前者讓你有正面干槍的資本,后者可以提升生存率。
攻關(guān)的時(shí)候還要多留意場(chǎng)景,各種瓶瓶罐罐啊油桶什么的比一股腦強(qiáng)殺效率要高。另外,場(chǎng)景中的敵人不是一定要清光的,只要脫離戰(zhàn)斗就可以進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。
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