索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 07:20:50作者:佚名
古墓麗影11暗影游戲性如何?游戲劇情不是很長,國外有大神七個(gè)多小時(shí)就通關(guān)了。國內(nèi)不少玩家也相繼通關(guān),對(duì)畫面或是操作方面有一些自己的感受,下面一起看下“Elvira_F”總結(jié)的古墓麗影11暗影畫面及操作難度試玩評(píng)價(jià)吧。
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畫面及操作難度試玩評(píng)價(jià)
因?yàn)榍耙粋€(gè)小時(shí)各種預(yù)告和劇透都看得差不多了,所以情節(jié)上驚喜較少,主要的感覺是畫面和操作。畫面在光影和環(huán)境上進(jìn)步是巨大的,光線更加趨近于自然光線,環(huán)境和人物也顯得更立體,尤其是進(jìn)入熱帶雨林那些茂密的植被的場景帶來了極豐富的視覺體驗(yàn),但是美中不足的是人物細(xì)節(jié)方面建模似乎確有不足,和崛起相比面捕技術(shù)提升了,但建模精度并沒有提升。
在操作方面,三種難度模式簡直是我等手殘黨福音,我是戰(zhàn)斗用簡單,解密和另外一個(gè)用普通 基本上敵人正面能無腦剛過,但第一關(guān)各種平臺(tái)跳躍已經(jīng)摔死好幾次了。
另外談一點(diǎn)X1X的強(qiáng)化~額外加成的真的是手柄和音效,一開始游戲噠噠噠倒計(jì)時(shí)然后彈出SE標(biāo)志的扳機(jī)震動(dòng)加上耳機(jī)的重低音一下就帶入了情境~然后就是高幀率和4k兩種模式,我真是看不出來60幀和30幀的區(qū)別,但4k和1080p的畫面精細(xì)程度真的差別很大,我還用的是1080p的投影的~所以建議畫質(zhì)黨還是不要以幀數(shù)犧牲畫面~先大概寫點(diǎn)初次體驗(yàn),可能以為之前曝光的都在這一部分,看太多了反而沒有了特別的驚喜和震撼,我還是再接著再玩會(huì)。
第一個(gè)boss,因?yàn)樽畹土藨?zhàn)斗難度基本上幾下就可以看到重情重義的大貓動(dòng)畫了,想起崛起開頭被那只熊虐過n遍~這一段其實(shí)和崛起西伯利亞荒野有很大的相似度,也包含兩個(gè)支線古墓,話說死胖子的出鏡率也太高了一點(diǎn),而且從這時(shí)起可能要跟一段時(shí)間了,這種兩人一起的操作算是古墓里的第一次吧,不過神海里倒是很多~完工。