索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-12-27 12:11:30作者:智慧百科
玩家毀滅世界?
如今當個臭打游戲的真不容易,時不時就會被不知哪來的專家戳兩下脊梁骨。
似乎是年底算總賬一般,國外的那些環(huán)保人士接二連三地發(fā)文指責電子游戲產(chǎn)業(yè)碳排放太高,并且在他們看來,作惡的不止是游戲公司,全世界玩家都是破壞環(huán)境的幫兇。
根據(jù)這些環(huán)保人士的說法,規(guī)模越來越大的游戲產(chǎn)業(yè)對環(huán)境的影響日益嚴重,僅僅在美國,玩家每年為了打游戲所消耗的能源就要排放24兆噸二氧化碳,相當于500多萬輛汽車的碳排放。
而在種種節(jié)能減排的方案中,他們也選擇了最為逆天的一個。在其中一些人看來,游戲主機的能耗不受限制似乎是一種監(jiān)管空白,只要游戲運行時畫質、幀數(shù)啥的降一降就能省不少電,而玩家們普遍環(huán)保意識較低,只在乎更好的畫面表現(xiàn),對于這背后能耗的升高和多產(chǎn)生二氧化碳的事并不關心。
似乎在這群環(huán)保人士眼里,游戲機就是與電熱水器、洗衣機等家電差不多的存在,都是越節(jié)能越先進。以目前這個三百多瓦的次時代主機都成了環(huán)保噩夢的論調,估計他們看到那些用一千多瓦電源配4090的高端PC玩家想必會拍案而起。
“次世代游戲是一場環(huán)保噩夢”
在這樣的邏輯下,解決游戲行業(yè)碳排放的方法似乎很簡單:只要出臺一項法律,將主機或者游戲顯卡的功率卡死即可。
這樣一來,游戲廠商自然會在功率的限制下調低游戲畫面表現(xiàn)和幀數(shù),當今游戲產(chǎn)業(yè)在畫面上的軍備競賽就此終結,各大游戲公司不用再擔心追求極致的畫面而不斷飆升的成本,玩家們買到的游戲價格也會隨之下降,就連顯卡的壽命也會因為計算量的降低得以而延長——如果你不在乎游戲畫面往前倒退個幾年的話。
并且以上這個假設可不是我編的,而是一位環(huán)保人士認認真真寫出來發(fā)在《衛(wèi)報》上訴求,在他看來游戲產(chǎn)業(yè)花費大量資源只為在《荒野大鏢客》中還原馬蛋蛋的細節(jié)完全是種可恥的浪費。
同樣,被游戲廠商寄予厚望的云游戲對環(huán)保人士來說同樣是如臨大敵,在他們看來世界還沒有毀滅,要多虧云游戲市場還不成熟,否則光是各大云游戲公司用來維護服務器所要消耗的電力就足以讓溫室效應毀滅全人類了。
根據(jù)他們的研究,只要有三成的玩家開始使用云游戲,碳排放就會因此增加29%;如果有九成的玩家進入云游戲,游戲行業(yè)的碳排放就會直接翻倍,并且他們認為自己給出的數(shù)據(jù)太過保守了,因為這項計算還是以當前主流云游戲在720p和1080p分辨率下運行為前提進行的,而4K下的云游戲耗電量遠不止如此,用他們的原話說“如果4K分辨率的流媒體普及,那么我們就應該就GAME OVER了?!?/p>
縱觀這些環(huán)保人士敦促游戲行業(yè)節(jié)能減排的批評,其大部分的底層邏輯都大同小異:雖然一臺游戲機的能耗并不大,但在龐大的玩家群體面前就變成了大問題。這個神奇的邏輯與早些年“因為中國人太多所以不能吃豬肉”如出一轍。
游戲行業(yè)如何搞環(huán)保
環(huán)保人士們這套令人大開眼界的說辭幾乎是因噎廢食的典范,單是放棄對畫面技術的追求就意味著否定了一個游戲行業(yè)發(fā)展的動力,就像讓玩家放棄幾十年主機大戰(zhàn)的技術成果,重新回去玩GAME BOY一樣荒唐。
事實上,真正想要減少電子游戲產(chǎn)業(yè)對環(huán)境的影響的方法并不在此,并且已經(jīng)有許多公司在這些方面有所行動了。
例如針對游戲主機報廢后產(chǎn)生的電子垃圾,微軟已經(jīng)開始在Xbox中使用可回收材料制作游戲機和手柄;任天堂、EA和育碧等大公司也紛紛開始使用綠色能源替代老式碳排放更高的火電;甚至有些公司用植樹這種更加簡單粗暴的方式實現(xiàn)碳中和的,比如索尼。
索尼曾在遭受山火的森林中種植了三十萬棵樹
當然不可否認的是,當今的游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、運輸和營銷等各個環(huán)節(jié)中還有許多可以優(yōu)化之處,但其中牽扯的問題可能更加復雜,比如像PS5在亞洲制造和組裝完成后,需要空運到美國歐洲等重要市場,無論是經(jīng)濟上的成本還是環(huán)境上的成本都很高昂,但這種現(xiàn)狀是全球產(chǎn)業(yè)鏈分工所導致的結果,即便想要有所改變也很難一蹴而就。
揪住游戲產(chǎn)業(yè)不放的那些環(huán)保人士未必不懂得這個道理,但有些利益相關的人就是要選擇裝傻。
環(huán)?;顒蛹冶尽ぐ辈┦烤褪且粋€例子,他在不久前發(fā)布了一份全球游戲企業(yè)的環(huán)保紅黑榜,將那些知名游戲企業(yè)對碳排放問題劃分出三六九等,其中微軟、育碧和騰訊等公司在環(huán)保上雄心勃勃,已經(jīng)給出了切實的目標并采取了積極的行動;索尼、任天堂、EA和T2等公司則徘徊在所謂的“及格線”上下,已經(jīng)認識到了問題但行動不多;而SE、NEXON則很少考慮游戲運營對環(huán)境的影響,這些處于不及格一檔的公司正在面臨氣候影響帶來的重大風險,會威脅到它們的品牌信譽和社會認可。
艾伯拉罕創(chuàng)辦的公司After Climate
且不說游戲公司是否真的會因為環(huán)保問題損失品牌信譽,單就艾伯拉罕博士其人來說,他的背景就足以讓人懷疑這份報告的權威性。如今那些談游戲領域的環(huán)保問題的文章很難跳過艾伯拉罕博士的種種高見,因為他不僅是專攻游戲領域的環(huán)保人士,并且他名下還有一家為游戲公司節(jié)能減排出謀劃策的咨詢公司,對于其他人來說,游戲產(chǎn)業(yè)對環(huán)境的影響或許只是個公共議題,但對艾伯拉罕博士來說,這是一條生財之道。
從近些年環(huán)保人士們的各種奇葩行徑來看,像艾伯拉罕博士這樣本本分分吃環(huán)保飯的人已經(jīng)落后于版本了,新時代環(huán)保主義的精髓似乎是整爛活。
變味的環(huán)保
自環(huán)境問題引起人類重視的那一天起,激進環(huán)保人士就一直存在,并且這些人激進的不僅是思想和觀點,更包括他們那些武德充沛的行為。
比如綠色和平組織的彩虹勇士號輪船曾多次參與反捕鯨活動,與多國的捕鯨船斗智斗勇,雙方?jīng)_突激烈時還有人把自己捆在捕鯨用的魚叉炮上;后來該船投入了綠色和平組織各種反核試驗的活動中,曾用于轉移那些受輻射污染的小島居民,最終彩虹勇士號在監(jiān)測一場法國核試驗時被該國情報部門擊沉,一名隨船攝影師在爆炸中身亡。
且不說這些人的做法是否恰當、思想是否偏激,至少當年的環(huán)保人士的確能看出一種衛(wèi)道士的影子,許多人都為此經(jīng)受了牢獄之災,甚至有人在沖突中失去了生命。
反觀如今的環(huán)保主義者,無論是之前沖博物館里的世界名畫潑土豆泥,還是再早些時候沖進汽車展廳里把自己粘在地板上一整晚等奇葩行為,除了吸引眼球以外對保護環(huán)境沒有什么作用,似乎都已經(jīng)變成了徹頭徹尾的小丑。
這些以環(huán)保的名義玩行為藝術的人,其目的真的是環(huán)保嗎?
之前對《向日葵》潑土豆泥而火了一把的環(huán)保組織“停止石油”就受到了諸多質疑,有媒體曝出這個組織雖然以反對化石能源為宗旨,實際上他們的活動資金有相當一部分來自于一家美國石油大亨出資組建的基金會,因此也有人認為,這些激進的環(huán)保行為藝術是那些既得利益者雇傭的反串黑,想通過這些極端行為引起民眾的反感,進而干擾正常的環(huán)保議題。
與此同時,像綠色和平這樣的老牌環(huán)保組織也在“轉型”中受到了種種批評,其中最尖銳一種聲音認為:環(huán)保如今已經(jīng)成為了一種新興的宗教。
綠色和平組織的早期創(chuàng)始人帕特里克·摩爾就曾在媒體面前直言不諱地提出過這個觀點。根據(jù)他的說法,在成立之初,綠色和平組織不僅關注環(huán)境保護,也關乎人類發(fā)展;但在多年的發(fā)展后,這個組織逐漸將人類描述成了地球的敵人,他們關心的是環(huán)境本身,并且將人類自身的發(fā)展與環(huán)境完全對立起來。同時綠色和平組織已經(jīng)完全偏離了科學的指引,甚至想要在全球范圍禁止氯元素的使用,也正是這種荒腔走板的論調最終促使了這位創(chuàng)始人的離開。
在帕特里克看來,這種環(huán)保運動是一種宗教與政治意識形態(tài)的混合,它提出了一種新的價值觀:只要你在消耗自然界的資源,就會對環(huán)境造成破壞,受到大自然的懲罰,利用內疚和恐懼說服人們向這些環(huán)保組織捐款,以抵消自己破壞環(huán)境的“罪孽”。
說來也是可笑,環(huán)境保護源于科學家們對于人類生存環(huán)境的擔憂,而如今那些所謂的環(huán)保人士眼中,既沒有科學,也沒有人類。