索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-18 19:01:39作者:智慧百科
大多數(shù)正式解鎖后相信不少早前試玩過的網(wǎng)友已經(jīng)入正開啟了打工模式,還有部分玩家在持觀望態(tài)度,對(duì)游戲的可玩性比較關(guān)心,這里給大家?guī)砹舜蠖鄶?shù)評(píng)測(cè)心得分享,一起來看下文中介紹吧。
游戲模式劇情
本作一共分為劇情、挑戰(zhàn)、沙盒三種模式。劇情模式中會(huì)提供特定的背景、情節(jié),不過當(dāng)前只有【身負(fù)債務(wù)】一個(gè)劇本可以游玩,其余的劇本暫時(shí)還未開放。
挑戰(zhàn)模式中,玩家能選擇不同的出身,并且需要在指定的天數(shù)內(nèi)完成人生目標(biāo)。沙盒模式則沒有強(qiáng)制的時(shí)限目標(biāo),玩家可以定制角色、按自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲,同時(shí)還包含了額外的戀愛、店鋪經(jīng)營(yíng)等元素。
▲在挑戰(zhàn)及沙盒模式中,玩家能定義角色的屬性和特質(zhì)。
大多數(shù)的故事舞臺(tái)設(shè)立在了一個(gè)叫作有光的小城市中。整個(gè)城市地圖按功能劃分為了生活區(qū)、服裝城、電子城等多個(gè)區(qū)塊,生活區(qū)作為核心區(qū)域有著最大的規(guī)模和面積。地圖中標(biāo)注的設(shè)施也都能進(jìn)行交互,比如用餐、打工、進(jìn)修或是享受各類娛樂項(xiàng)目。
▲生活區(qū)地圖
游戲采用了偏寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,各類場(chǎng)所的刻畫也比較細(xì)致和接地氣。城區(qū)內(nèi)立著廣告牌的公交站臺(tái),四處可見的共享單車,熙攘繁華的商業(yè)街,公園外擺攤的商販、下棋的大爺...這些場(chǎng)景顯然都取材自我們?cè)偈煜げ贿^的日常生活中。而玩家扮演的主角需要在這座城市里不斷奮斗、生活下去。
另外,為了襯托艱辛、壓抑的基調(diào)氛圍,本作整體的色調(diào)相當(dāng)晦暗,能否接受因人而異。
游戲中的人生目標(biāo)可以看作是主線任務(wù)與技能樹相結(jié)合的系統(tǒng)。人生目標(biāo)被劃分為多個(gè)階段,逐步完成可以解鎖新的公種和技能內(nèi)容。
流程體驗(yàn)
作為一款打工題材的游戲,金錢是游戲中的核心要素之一。畢竟無論在哪里想要扎根生存,沒有錢是萬萬不能的。人物的培養(yǎng)、流程的推進(jìn)也基本都是圍繞如何賺錢來展開。
在流程的前中期打工是最主要的一種賺錢手段。和現(xiàn)實(shí)里一樣,玩家可以通過人才市場(chǎng)、招聘APP、上門應(yīng)聘等方式來尋找工作。人才市場(chǎng)提供的工作種類相對(duì)較全,但需要中介費(fèi),薪資水平一般。招聘APP上會(huì)有一些急聘工作,往往能獲取更高的工資,但每天提供的崗位較少,未必合適。而上門應(yīng)聘則必須與店鋪老板的好感達(dá)到一定程度才能解鎖,幾種方式可以說各有優(yōu)劣。
和很多模擬養(yǎng)成游戲類似,大多數(shù)中的工作基本是通過各類迷你游戲來展現(xiàn),這些構(gòu)成了本作的主體部分。從一開始簡(jiǎn)單的搬磚塊、發(fā)傳單到后面需要專業(yè)技術(shù)儲(chǔ)備的汽修、電焊、廚師等等,有關(guān)于工作的小游戲類型就有十多種,就數(shù)量類型上來說已經(jīng)算是比較豐富了。同時(shí)這些小游戲也都是與現(xiàn)實(shí)工作元素相結(jié)合,理解上手起來也沒太大的門檻難度。當(dāng)然如果并不擅長(zhǎng)某些游戲類型的話,玩家也可以選擇自動(dòng)進(jìn)行節(jié)約時(shí)間,不過收益會(huì)比手動(dòng)來得少一些。
而為了提升工作效率,玩家需要注意自身能力的培養(yǎng)。游戲中分為體質(zhì)、智力、敏捷、心智四項(xiàng)屬性,這些會(huì)影響到最終的打工收益。除此之外,還可以通過技能加點(diǎn)來獲取額外的增益效果及解鎖新的工種。
至于提升能力的方式一般有兩種,玩家一是可以通過打工來提升屬性和工作的熟練度。例如一直從事搬磚的話可以提升體質(zhì)等級(jí),同時(shí)搬磚的工作經(jīng)驗(yàn)也會(huì)隨之增長(zhǎng)。工作和能力提升之間,關(guān)系是相互影響的。
▲進(jìn)行工作前可以看到哪些能力會(huì)獲得提升。
另一條途徑則是通過部分設(shè)施獲取能力經(jīng)驗(yàn)。比如使用公園里的運(yùn)動(dòng)器材可以增加體質(zhì)或敏捷經(jīng)驗(yàn),在書店里看書能夠獲得智力或心智經(jīng)驗(yàn)...
而想要從事一些技術(shù)型工種,玩家不僅需要足夠的能力等級(jí),還必須通過專門的培訓(xùn)及資格證考核。
▲游戲內(nèi)的考核多以這種筆試選擇題的形式來呈現(xiàn)。
整體來說,游戲內(nèi)的能力培養(yǎng)系統(tǒng)本質(zhì)于市面上的RPG游戲沒有太大的區(qū)別,僅僅是披上了不同的題材外衣。
當(dāng)然在努力提升自己、工作賺錢之余,玩家還需要考慮到角色自身的身體和心理狀況。
心態(tài)是游戲里除了錢以外的另一項(xiàng)核心數(shù)值。會(huì)隨角色的各項(xiàng)身理和心理指標(biāo)而變化。心態(tài)數(shù)值較高時(shí),角色的生活態(tài)度會(huì)更加積極,并能獲得額外的工作經(jīng)驗(yàn)等收益。而心態(tài)數(shù)值過低,角色會(huì)在夜晚作出各種不理智的行為;瀕臨崩潰時(shí),甚至無法從事工作,對(duì)人生產(chǎn)生絕望。
▲通過手機(jī)聊天APP可以聯(lián)系工作中認(rèn)識(shí)的朋友,可以提升情緒、好感或是借錢
娛樂要素體驗(yàn)
正所謂“一張一弛,文武之道”。如何在工作、娛樂之間保持平衡,維持良好的心態(tài)也是游戲玩法中的重要一環(huán)。
維持心態(tài)首先需要保持良好的情緒,游戲中從事工作等行為都會(huì)降低一定的情緒數(shù)值。而玩家可以通過進(jìn)行各類娛樂活動(dòng)來提升情緒。就像工作一樣,臺(tái)球、麻將、象棋、K歌、網(wǎng)吧等娛樂項(xiàng)目也都由各式各樣的迷你游戲構(gòu)成。
▲游戲中還有旅游、按摩等不需要進(jìn)行小游戲的娛樂項(xiàng)目
除了情緒以外,玩家還需要關(guān)注角色的飽腹值和健康衛(wèi)生狀況。這兩項(xiàng)就比較簡(jiǎn)單,飽腹值低了找個(gè)餐館、面攤或者小吃店撮一頓就可以立即回復(fù)。唯一要注意的就是不要頻繁吃同一種食物,這樣會(huì)導(dǎo)致食物滿足感降低。
健康衛(wèi)生則分為個(gè)人衛(wèi)生與衣物整潔,從事工作等會(huì)導(dǎo)致這兩項(xiàng)數(shù)值降低。一般有了穩(wěn)定的住所后,個(gè)人衛(wèi)生都會(huì)在每晚休息時(shí)恢復(fù)。另外,玩家在從事一些體力勞動(dòng)時(shí)會(huì)不慎受傷,過度的加班或熬夜也會(huì)導(dǎo)致第二天產(chǎn)生疲勞狀態(tài),需要就醫(yī)或是適當(dāng)?shù)男菹砘謴?fù)。
而衣物整潔的話時(shí)常備幾件換著穿或是拿去洗衣店清洗就能恢復(fù)。游戲中的高級(jí)服裝會(huì)有額外的加成效果,不過衣物整潔機(jī)制的存在,服裝更會(huì)非常頻繁。前期玩家資金不足,買不起太多高級(jí)服裝更換,洗衣店來回取衣服操作又過于繁瑣。而到了中后期服裝帶來的增益效果又不那么顯眼,導(dǎo)致有些雞肋。
▲男人到了20歲之后就要穿成熟一點(diǎn)
盡管游戲中提供了相當(dāng)豐富的娛樂項(xiàng)目、食物種類,但這些內(nèi)容提供的效果基本都是清一色的情緒和飽腹數(shù)值。導(dǎo)致玩家除了前期經(jīng)濟(jì)拮據(jù)時(shí)要考慮下價(jià)格因素外,中后期基本不用在選擇上作任何考量,體現(xiàn)不出這些元素的設(shè)計(jì)差異。
▲游戲中的食物都有詳細(xì)的介紹
游戲大多數(shù)評(píng)測(cè)心得給大家分享完畢,主要是從游戲劇情模式、流程以及游戲中的娛樂玩法方面進(jìn)行了整體評(píng)價(jià),希望對(duì)大家游戲有幫助。