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      1. 原神傷害怎么計(jì)算 原神傷害怎么計(jì)算方法介紹

        更新時(shí)間:2022-03-27 08:01:10作者:未知

        原神傷害怎么計(jì)算 原神傷害怎么計(jì)算方法介紹

          原神傷害怎么計(jì)算?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的傷害怎么計(jì)算吧,今天小編給大家?guī)碓駛υ趺从?jì)算方法介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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        原神傷害怎么計(jì)算方法介紹

          傷害計(jì)算公式

          單次傷害數(shù)值=攻擊力乘區(qū)×技能倍率乘區(qū)×增傷乘區(qū)×雙爆乘區(qū)×反應(yīng)乘區(qū)×防御乘區(qū)×抗性乘區(qū)

          七個(gè)大乘區(qū)

          1.攻擊力乘區(qū)這個(gè)簡(jiǎn)單,就是白字攻擊加綠字攻擊,白字攻擊只與武器和角色等級(jí)有關(guān),綠字和百分比攻擊與數(shù)字攻擊力(小攻擊等)有關(guān)。

          例一:某著名武器特效中+20%攻擊力,則角色面板增加的攻擊力到底是怎么來的?

          答:白字攻擊×20%

          例二:某知名圣遺物強(qiáng)化后不幸強(qiáng)化出103小攻擊力(排除其他圣遺物的影響),則角色面板增加了多少攻擊力?

          答:白字攻擊×(1+%攻擊)+(311+103)

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          2.技能倍率乘區(qū)這個(gè)最簡(jiǎn)單,除了天賦之外,只有部分特殊命座才加成這個(gè)乘區(qū)。

          例三:某不愿透露姓名角色大招倍率上千,同時(shí)附有33%生命值的額外倍率,這個(gè)倍率怎么加的?

          答:大招本身倍率+附加額外倍率。

          例四:某知名角色命座中介紹為釋放大招后元素戰(zhàn)技的傷害提升50%,那么這個(gè)提升怎么算的?

          答:(元素戰(zhàn)技本身倍率+附加額外倍率)×50%。

          3.增傷乘區(qū)這個(gè)也很簡(jiǎn)單,角色所受的傷害加成之和+1就可以了。

          例五:某角色武器特效吃滿加傷高達(dá)52%,圣遺物四件套增傷高達(dá)35%,并且?guī)е?20的元素傷害杯子,則該角色的增傷乘區(qū)系數(shù)為多少?

          答:(1+52%+35%+46.6%)

          4.雙爆乘區(qū)這個(gè)乘區(qū)我們大家接觸的最多,圣遺物嘛,誰還沒賭過幾個(gè)狗糧呢是吧,還有傷害期望的雙爆比為1:2之類的,這里就不多說了,畢竟我也不是什么信奉1:2的人,也講不明白。

          例六:算傷害期望時(shí)雙爆乘區(qū)系數(shù)為多少?

          答:(1+暴擊×爆傷)(注:計(jì)算單次傷害時(shí)可以計(jì)暴擊率為1或0哦)。

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          5.反應(yīng)乘區(qū)這個(gè)大家應(yīng)該是很熟悉很熟悉了,沒看過高等元素論也應(yīng)該知道了,這里只講基礎(chǔ)倍率和元素精通對(duì)增幅反應(yīng)的影響。

          反應(yīng)基礎(chǔ)倍率:

          (1)水打火——200%

          (2)火打水——150%

          (3)冰打火——150%

          (4)火打冰——200%

          元素精通提升增幅反應(yīng)系數(shù)(可查看角色面板詳情)。

          例七:某火系大劍角色穿戴魔女四件套(蒸發(fā)融化反應(yīng)系數(shù)提升15%)時(shí)精通堆到了138(蒸發(fā)融化造成傷害時(shí),傷害提升25%),該角色的大招觸發(fā)蒸發(fā)時(shí)反應(yīng)系數(shù)怎么算?

          答:(1+15%+25%)×150%

          6.防御乘區(qū)這個(gè)我們一般接觸不到,最直觀的感受就是雷神二命傷害爆炸,怎么傷害爆炸的呢,下面我就把防御乘區(qū)的系數(shù)計(jì)算公式寫下來。

          (角色等級(jí)+100)/【(角色等級(jí)+100)+(1-減防百分比)×(1-無視防御百分比)×(怪物等級(jí)+100)】

          很長(zhǎng)對(duì)不對(duì),長(zhǎng)就對(duì)了,沒讓你記住它,就是讓你把雷神二命帶進(jìn)去感受一下無視防御的魅力,雖然很大可能感受不到。

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          7.最后一個(gè)乘區(qū)抗性乘區(qū),大家都知道原神的怪物都是有一定抗性的,而我們很少直接去打75%抗性以上的怪,所以那部分系數(shù)就不說了。

          當(dāng)怪物的最終抗性A<0時(shí),則系數(shù)為1-A/2

          當(dāng)0≤A≤75%時(shí),系數(shù)為1-A