索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-22 10:20:46作者:佚名
《城市:天際線》的道路交通規(guī)劃已經(jīng)成了玩家們老生常談的話題。有很多玩家都提出了自己設計的道路規(guī)劃方案。下面給大家?guī)硗婕?ldquo;a8202286”提出的無紅綠燈單行道規(guī)劃方案,以供大家參考。
這種規(guī)劃我覺得是最簡單的,讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想就是單行道規(guī)劃。
首先說說,單行道規(guī)劃最打問題是什么。最大的問題,就是功能性建筑的覆蓋問題。游戲里的警署、消防等等,翻蓋面積都是以道路長度為標準。單行道大大加大了功能建筑到達目標的道路長度。所以覆蓋面積會十分有限。
然后就要說到這種規(guī)劃的精髓。每次單行道拐角使用高速公路,為了讓匝道連接不會產(chǎn)生紅綠燈。這種設計,可以說利用的游戲的一個不合理。功能建筑的覆蓋,只是計劃到達目標的路程,不會計算回程要多遠。
你們可以看到,這種設計每一個拐角都可以進入建筑社區(qū)。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的雙向6車道上,一個小功能建筑就能覆蓋以高速立交為中心的4個建筑區(qū)域。大大減少了預算成本。
這種規(guī)劃也是全程無紅綠燈,道路結構簡單。整個建筑區(qū)域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于結構簡單、可改造、可擴展能力強,能很好的適應地形,比那種一個方格模板,然后全部接起來的適應性強多了。
樓主使用這種思路后,2塊區(qū)域就已經(jīng)5W人了,除了每個立交有時稍微擁堵外全程不堵。
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