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      1. 原神元素反應(yīng)作用是什么 原神游戲元素反應(yīng)作用介紹

        更新時(shí)間:2022-03-27 09:21:41作者:佚名

        原神元素反應(yīng)作用是什么 原神游戲元素反應(yīng)作用介紹

          原神元素反應(yīng)作用是什么?很多小伙伴可能對游戲中的元素反應(yīng)還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)碓裼螒蛟胤磻?yīng)作用介紹,快來看一下吧。

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        原神游戲元素反應(yīng)作用介紹

          基本概念

          1.大多數(shù)元素反應(yīng)沒有CD,大多數(shù)單獨(dú)技能對單個(gè)目標(biāo)的元素附著有CD。

          2.元素附著有強(qiáng)弱之分, 可量化,隨時(shí)間衰退。

          3.元素之間存在克制關(guān)系,克制關(guān)系會(huì)使元素消耗量加倍或減半。

          4.元素反應(yīng)的傷害只與后手人物相關(guān)。

          5.若兩種元素?zé)o法共存,則后手元素不殘留。

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          元素反應(yīng)功能

          融化

          消耗一定量火元素和兩定量冰元素或凍元素,使本次傷害提高至原來的1.5倍(冰觸發(fā))或2倍(火觸發(fā))。

          蒸發(fā)

          消耗一定量火元素和半定量水元素,使本次傷害提高至原來的1.5倍(火觸發(fā))或兩倍(水觸發(fā))。

          超載

          消耗等量火元素和雷元素,產(chǎn)生一定范圍可破壞巖造物的爆炸,造成額外火元素傷害。

          超導(dǎo)

          消耗等量冰元素和雷元素,產(chǎn)生小范圍不破壞巖造物的爆炸,造成額外冰元素傷害,同時(shí)降低目標(biāo)40%的物理抗性,持續(xù)12秒。

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          感電

          不斷消耗等量水元素和雷元素,對目標(biāo)及目標(biāo)附近有水元素附著的敵人造成額外雷元素傷害,直到目標(biāo)所附著的水元素或雷元素耗盡。

          凍結(jié)

          不斷消耗等量水元素和冰元素生成“凍元素”,使可凍結(jié)目標(biāo)動(dòng)作暫停,直到“凍元素”耗盡。

          碎冰

          消耗所有的凍元素,強(qiáng)制解除凍結(jié)狀態(tài),造成額外物理傷害。

          擴(kuò)散

          消耗一定量風(fēng)元素和半定量冰/火/雷/水元素,對該目標(biāo)以及該目標(biāo)附近的敵人造成額外的冰/火/雷/水元素傷害,同時(shí)對該目標(biāo)附近的敵人施加2定量的冰/火/雷/水元素附著。

          結(jié)晶

          消耗一定量巖元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成對應(yīng)元素的晶片,拾取晶片后獲得對應(yīng)元素持續(xù)12秒的結(jié)晶盾。

          燃燒

          不斷消耗等量火元素和草元素生成“燃元素”,對目標(biāo)持續(xù)造成火元素傷害,直到“燃元素”耗盡。