索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-27 12:10:40作者:未知
任天堂第四款手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》已于2月2日正式上線,游戲采用了免費(fèi)下載、道具收費(fèi)的模式,這款由原開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的最新作品玩起來怎么樣呢?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在《火焰紋章:英雄》中,《火焰紋章》系列中登場(chǎng)的角色紛紛以英雄的身份匯集到這款游戲中,玩家在8X6的地圖中,點(diǎn)擊畫面就可以操作,同時(shí)需要根據(jù)地形和屬性派出英雄戰(zhàn)斗。
在游戲主畫面上,會(huì)看到迷你版的單位角色登場(chǎng)。除了可以點(diǎn)擊角色、享受和伙伴間的對(duì)話外,還可以從頭上冒出愛心圖示的角色手中獲得禮物
在玩完游戲序章部份后首先會(huì)注意到的事情,就是主線故事當(dāng)中登場(chǎng)的主要人物,大部份時(shí)候都是對(duì)著玩家交談。雖然玩家并不會(huì)在故事當(dāng)中實(shí)際現(xiàn)身,但是在故事里卻會(huì)扮演一個(gè)由異界召喚出來的偉大英雄,指揮其它角色作戰(zhàn),對(duì)抗受到維洛妮卡支配的異界英雄(《火焰紋章》系列作當(dāng)中的角色)大軍。
游戲序章的三名主角,亞爾馮斯、安娜和夏蓉
本作是設(shè)計(jì)為回合制的戰(zhàn)棋RPG作品,會(huì)在“縱向八格X橫向六格”這個(gè)只要一個(gè)畫面就可以盡收眼底的地圖上,展開一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。每一關(guān)最多可以派出四名英雄出擊到地圖上,敵人也會(huì)派出強(qiáng)度符合關(guān)卡難度的戰(zhàn)斗單位。
主要地圖畫面。我軍是藍(lán)色,敵軍則是紅色
在地圖上看到有裂縫的墻壁,還可以發(fā)動(dòng)攻擊將其破壞
游戲操作方法,則是有點(diǎn)擊格子來執(zhí)行移動(dòng)和攻擊的方式,以及將我軍單位直接拖移到攻擊對(duì)象上這兩種不同的方法。
使用前者時(shí),玩家要先點(diǎn)擊在地圖上的英雄,然后在顯示出來的藍(lán)色網(wǎng)格線范圍之內(nèi)指定移動(dòng)目標(biāo)。移動(dòng)后如果以紅色網(wǎng)格線顯示的攻擊范圍內(nèi)有敵人存在,就可以繼續(xù)點(diǎn)擊敵人來發(fā)動(dòng)攻擊。至于后者則是持續(xù)按住打算要執(zhí)行動(dòng)作的角色,然后再將角色直接拖移到可移動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的對(duì)象上,角色就會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到最適合的位置發(fā)動(dòng)攻擊。如果攻擊的對(duì)象手上擁有攻擊范圍相同的武器,就會(huì)遭其反擊的設(shè)計(jì),也和過去的《火焰紋章》系列作品一樣。
附帶一提,如果角色擁有可以提升伙伴能力的技能時(shí),操作方式也和對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊一樣,只要點(diǎn)擊使用對(duì)象(就這個(gè)情況來說會(huì)是我軍單位),或者是直接拖移擁有技能的角色就可以發(fā)動(dòng)技能。這種可以讓玩家單手拿著智能型手機(jī),使用一根大姆指或食指就可以執(zhí)行所有動(dòng)作的操作系統(tǒng),玩起來堪稱是輕松愉快。
點(diǎn)擊在藍(lán)色范圍內(nèi)的格子,就會(huì)移動(dòng)到該點(diǎn)。若紅色范圍內(nèi)有敵人,就繼續(xù)行動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊
在按住角色的狀態(tài)下直接滑動(dòng),就可以在一次操作下同時(shí)執(zhí)行移動(dòng)和攻擊。
使用滑動(dòng)操作時(shí),會(huì)產(chǎn)生移動(dòng)之后就無法取消的不利之處。如果是點(diǎn)擊格子來決定移動(dòng)目標(biāo)的話,只要是在決定之前都可以變更移動(dòng)目標(biāo),或者是直接取消行動(dòng);但如果是使用滑動(dòng)操作,那么在玩家松開手指的那一瞬間就會(huì)馬上喪失角色行動(dòng)權(quán)。不過操作當(dāng)然也可以在游戲中透過設(shè)定來變更,只要在環(huán)境設(shè)定選單里將行動(dòng)確定操作和待機(jī)確定操作切換成點(diǎn)擊的話,那么在每次行動(dòng)時(shí)都會(huì)重新請(qǐng)玩家執(zhí)行最后確認(rèn)。因?yàn)槟囊环N操作感覺比較合用會(huì)隨著玩家個(gè)人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情況來調(diào)整兩種不同操作方法。
在攻擊或是使用技能時(shí)的角色特寫圖片。當(dāng)HP所剩不多時(shí),也會(huì)顯示出遭受攻擊的單位圖片
《火焰紋章》系列作中依照游玩作品或選擇難度不同,有些情況下會(huì)有在戰(zhàn)場(chǎng)上被打倒的單位就不會(huì)再次復(fù)活這樣的規(guī)則存在。只不過在本作當(dāng)中,就算是在戰(zhàn)斗時(shí)被敵人打倒也不會(huì)因此損失單位,只要通過目前游玩的關(guān)卡就會(huì)復(fù)活,系統(tǒng)上可以說是類似近年作品當(dāng)中的休閑模式。但是被敵人打倒的單位,還是會(huì)產(chǎn)生失去在該地圖上取得的經(jīng)驗(yàn)值等等負(fù)面效果,如果是重視單位成長(zhǎng)的玩家,最好還是不要讓任何單位被敵人打倒,小心僅慎地攻略各個(gè)關(guān)卡。在游玩時(shí)必須要注意到依照武器適性產(chǎn)生的三方相克設(shè)定、武器跟兵種之間的配合度、地形對(duì)移動(dòng)力造成的影響,并且針對(duì)地圖和敵人來思考隊(duì)伍編組和要使用的戰(zhàn)略,發(fā)揮以上所有要素在戰(zhàn)斗當(dāng)中搶占優(yōu)勢(shì)。
系統(tǒng)作傳統(tǒng)之一飛馬騎士不擅應(yīng)付弓箭,這種武器和兵種之間的配合度依然健在。當(dāng)?shù)貓D上出現(xiàn)擁有特效武器的對(duì)手時(shí),最好是不要輕易進(jìn)攻
在經(jīng)過設(shè)定好的回合數(shù)后,就可以發(fā)動(dòng)奧義。單位左邊的粉紅色數(shù)字顯示必須回合數(shù)
如果說在游戲主機(jī)上推出的《火焰紋章》系列作是象棋,那把本作當(dāng)成是象棋殘局或許會(huì)比較容易想象。因?yàn)榈貓D不大,地圖上同時(shí)能派出的單位也不多,也許有人會(huì)覺得要通關(guān)的解法變化應(yīng)該也不會(huì)很多才對(duì)。然而本作玩起來可以說是完全沒有失去系列作原本的戰(zhàn)略性,《火焰紋章》的風(fēng)格在本作當(dāng)中依然十分明顯。甚至因?yàn)榈貓D很袖珍的關(guān)系,反而產(chǎn)生了走錯(cuò)一格可能就會(huì)全軍覆沒的獨(dú)特緊張感,就算是以一款戰(zhàn)略仿真 RPG 作品來說,也是十分有挑戰(zhàn)性的游戲。而且每一個(gè)地圖通關(guān)需要的時(shí)間都不會(huì)太長(zhǎng),的確是非常適合智能型手機(jī)這個(gè)平臺(tái)的設(shè)計(jì)。
故事地圖還有普通、困難以及瘋狂三個(gè)不同階段的難度可以選擇,玩家也可以在鍛煉好使用單位后,選擇更高級(jí)的難度重新挑戰(zhàn)。雖然也可以重復(fù)挑戰(zhàn)相同難度的地圖,但是要記得在初次通關(guān)之后,可以獲得的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)隨之降低。
只要點(diǎn)擊危險(xiǎn)范圍,就會(huì)顯示出敵軍最大攻擊范圍。如果不走進(jìn)這個(gè)范圍之內(nèi),在下一回合就不會(huì)遭受攻擊
故事地圖是由許多不同章節(jié)所構(gòu)成,每一章都有分出復(fù)數(shù)劇情關(guān)卡
氪金召喚系統(tǒng)
游戲中最令人在意的要素,也就是如何讓英雄成為伙伴的手段,主要是通過“英雄召喚”選單執(zhí)行。只要使用可以在游戲過程中獲得、或是直接消費(fèi)購買取得的寶玉,再選擇每一種屬性有不同顏色的召喚石,就可以隨機(jī)召喚出一名對(duì)應(yīng)屬性的英雄。
召喚石的種類
紅色的召喚石:可以召喚出持劍、紅魔道等,擁有紅色屬性的英雄
藍(lán)色的召喚石:可以召喚出持槍、藍(lán)魔道等,擁有藍(lán)色屬性的英雄
綠色的召喚石:可以召喚出持斧、綠魔道等,擁有綠色屬性的英雄
無色的召喚石:可以召喚出持弓、暗器或恢復(fù)等,擁有無色屬性的英雄
玩家可以主動(dòng)選擇自己召喚出的英雄屬性,實(shí)在是很令人高興的設(shè)計(jì)。透過這個(gè)設(shè)計(jì),玩家想要補(bǔ)足自己隊(duì)上不足的屬性也好,或是想要編組出專門強(qiáng)調(diào)特定屬性的隊(duì)伍也好,都可以依照當(dāng)下的方針來選擇召喚石。在進(jìn)行英雄召喚時(shí),最多可以選擇五顆不同的召喚石,而且只要連續(xù)進(jìn)行召喚,在召喚時(shí)需要使用的寶玉就會(huì)逐漸減少。游戲并沒有可以自動(dòng)召喚出復(fù)數(shù)英雄,也就是一般被稱為“10連”的系統(tǒng),每次召喚時(shí)都必須要重新選擇屬性。
召喚出來的英雄,會(huì)依照本身強(qiáng)度,以最多會(huì)有五顆的星等來區(qū)別。就算是同樣的單位,在召喚出來時(shí)的星等也可能會(huì)有所不同。
使用五個(gè)寶玉就可以召喚一名英雄。除了這三色以外,還有無屬性的召喚石
星等越高,基本能力值就越強(qiáng)悍
就算召喚出星等比較低的英雄,或者是召喚出重復(fù)的英雄也不用太過悲觀。只要積極派出手上的單位出戰(zhàn),將等級(jí)練到20級(jí),就可以通過英雄選單當(dāng)中的覺醒來提高星等。覺醒的條件是單位等級(jí)在20級(jí)以上,并且要使用名為英雄之翼的消秏道具。單位在覺醒之后基本能力值會(huì)提高,并且維持已經(jīng)學(xué)會(huì)到的技能,恢復(fù)到等級(jí)1的狀態(tài)。
召喚到重復(fù)的英雄,可以使用送還指令還原成英雄之翼,或是以突破界限的方式直接和同樣英雄融合來進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化自己中意的單位、將其培育成可用戰(zhàn)力,此一要素可以說是戰(zhàn)棋RPG的醍醐味。玩家在本作當(dāng)中,可以將自己中意的單位一路培育成最強(qiáng)悍的英雄。
隊(duì)伍中最多可以編組四名角色。要配合出現(xiàn)在地圖上的敵人來調(diào)整編隊(duì)
技能要使用SP(技能點(diǎn)數(shù))來學(xué)習(xí)。雖然可以學(xué)習(xí)到復(fù)數(shù)技能,但是上場(chǎng)時(shí)只能裝備一個(gè)技能
除了英雄召喚之外,還可以透過以游戲內(nèi)活動(dòng)事件在特別地圖中提供的英雄戰(zhàn)來獲得英雄。英雄戰(zhàn)是一個(gè)出現(xiàn)英雄強(qiáng)度會(huì)隨著難度變化,攻略難度越高的地圖就可以讓更高等級(jí)英雄加入的模式。除了幾乎每天都會(huì)更新的英雄戰(zhàn)以外,還預(yù)定會(huì)舉辦特別活動(dòng)大英雄戰(zhàn)。看起來在游戲正式推出后,最好可以每天抽空登入看看。
在英雄戰(zhàn)當(dāng)中,只要成功通關(guān),就可以讓以敵人身份登場(chǎng)的英雄加入成為伙伴
對(duì)戰(zhàn)及練級(jí)地圖
接下來要提到除了故事地圖和特別地圖之外的模式。
首先是斗技場(chǎng),在這個(gè)模式當(dāng)中只要使用對(duì)戰(zhàn)權(quán),就可以和其它玩家編組好的英雄隊(duì)伍戰(zhàn)斗。對(duì)手的英雄們是計(jì)算機(jī)自動(dòng)操作的異步型對(duì)戰(zhàn),玩家可以在特定期間之內(nèi)賺取分?jǐn)?shù),結(jié)算時(shí)就會(huì)依照積分,獲得包含想讓單位覺醒時(shí)必須要使用的「英雄之翼」在內(nèi)等報(bào)酬。在斗技場(chǎng)當(dāng)中對(duì)戰(zhàn),派出的單位當(dāng)然也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,也就是說可以當(dāng)作是一種鍛煉英雄用的手段。
而且在斗技場(chǎng)當(dāng)中,玩家自己也有可能會(huì)成為其它玩家的對(duì)手,這時(shí)如果能打敗對(duì)手,就可以獲得防衛(wèi)報(bào)酬。湊齊在防衛(wèi)戰(zhàn)當(dāng)中能派上用場(chǎng)的強(qiáng)悍英雄,也是非常重要的戰(zhàn)略。
另外一個(gè)模式就是修練之塔,這是一個(gè)可以重復(fù)挑戰(zhàn)的特殊地圖,而且正如模式名稱,是專門用來強(qiáng)化英雄、讓英雄修練的模式。只要玩家耐力足夠,就可以重復(fù)挑戰(zhàn)修練之塔來賺取經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)槊恳淮翁魬?zhàn)時(shí)碰上的地圖和敵軍隊(duì)伍都不一樣,所以在作戰(zhàn)時(shí)的重點(diǎn)就是要臨機(jī)應(yīng)變。另外有關(guān)于英雄的等級(jí),似乎也可以直接使用名為結(jié)晶或是大結(jié)晶的道具來提升。
綜述
整體而言,本作是一款要在8x6格的地圖上作戰(zhàn),看起來似乎很袖珍的戰(zhàn)棋RPG;但是卻又在游戲當(dāng)中加入了可以把所有單位通通強(qiáng)化到五星、份量非常豐富的培育要素,以及斗技場(chǎng)中的PVP要素和限時(shí)活動(dòng)等各式各樣不同的游戲內(nèi)容。新舊《火焰紋章》角色匯結(jié)一堂作戰(zhàn)的模樣,對(duì)于系列作忠實(shí)玩家來說,絕對(duì)是名符其實(shí)的饕餮盛宴。
雷歐
“因?yàn)閷?duì)于特定角色太過偏愛,加上該角色就戰(zhàn)力上也十分可靠,而讓游戲過程太過依賴該角色,令其它角色難以獲得成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)”這種許多玩家都在《火焰紋章》系列作當(dāng)中碰過的兩難情況。
只需要使用一根手指就能輕松操縱的游戲性,再加上容易上手而讓人在短時(shí)間之內(nèi)就陷入深?yuàn)W戰(zhàn)略泥沼當(dāng)中,讓本作成為一款「可當(dāng)作《火焰紋章》入門用」的作品,也能夠推薦給不擅長(zhǎng)傳統(tǒng)戰(zhàn)略模擬 RPG 的玩家。
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